Page 19 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 19

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ DOUBLE STEAM   17
                                                                        ส�าหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น


                                       ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3

                                   หน่วยที่ 1 SMART WORLD 2030



             แนวคิดหลัก : วิวัฒนาการของสิ่งประดิษฐ์อ�านวยความสะดวกในชีวิตประจ�าวัน ในอีก 12 ปีข้างหน้า
             ฐำนกิจกรรม :  Section สอนท�าโมเดล โดย อาจารย์ศิลปะ
                                1. Activity + Engineering : Smart sport (sketch design อุปกรณ์กีฬาในอนาคต)
                                2. Social + English : Smart society (ความเป็นมาของนวัตกรรมเปลี่ยนโลก)

                                3. Science + Thai : Smart garden health herb (คิดค้นน�้ามันหอมระเหย จากพรรณไม้
                           ในวรรณคดี)
                         4. Technology + Math : Smart school (คิดสิ่งประดิษฐ์ที่ใช้ในโรงเรียน เขียน Flowchart
                           การท�างาน)

                         5. Art + Moral : Smart things (ท�าโมเดล) ของใช้ในบ้าน ภายใต้กรอบ Moral
             ผลงำน        :  ต้นแบบนวัตกรรมในอนาคต (Model) Infographic Timeline Infographic (pictochart)



                รำยวิชำ                เนื้อหำที่เกี่ยวข้อง                   สิ่งที่ได้รับ

             Activity       ความปลอดภัยในชีวิต กับการใช้สิ่งอ�านวยความ  - ความรู้เรื่องความปลอดภัย และการ
                            สะดวก หรือสาธารณูปโภคในชีวิตประจ�าวัน  ปฏิบัติตนในการใช้สาธารณูปโภค
             Social studies วิวัฒนาการของสิ่งประดิษฐ์ และผลกระทบที่เกิดขึ้น - ความรู้เรื่องประวัติศาสตร์โลกและการ
                                                                  เปลี่ยนแปลง
                                                                  - ทักษะการคิดวิเคราะห์

             Technology     การเขียนอัลกอริทึม และ Flowchart กระบวนการ - ทักษะการใช้เทคโนโลยี
                            ท�างานของสิ่งประดิษฐ์                 - ทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ

             Thai           วิถีชีวิต และวัฒนธรรมไทย การอ่านและการเขียน  - ทักษะการเขียน
                            สื่อความ                              - ความรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมไทย ผ่านทาง
                                                                  วรรณคดี
             English        การใช้ Tense ในการอธิบายเหตุการณ์     - ความรู้เกี่ยวกับการใช้ Tense
                                                                  - ทักษะการเขียน

             Engineering    การออกแบบให้นวัตกรรมมีความปลอดภัย     ทักษะการออกแบบ

             Art            การออกแบบผลิตภัณฑ์ (โมเดล) การสร้างสรรค์  ทักษะการออกแบบ
                            นวัตกรรมเชิงอนุรักษ์
             Science        วิวัฒนาการของสิ่งประดิษฐ์ ความก้าวหน้าทาง  - ความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี และนวัตกรรม
                            เทคโนโลยี การเปรียบเทียบข้อดี ข้อเสีย  - ทักษะการคิดวิเคราะห์

             Mathematics    การเชื่อมโยงเชิงคณิตศาสตร์            ทักษะการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์
             Moral          ความรับผิดชอบต่อสังคม ความซื่อสัตย์   ความรับผิดชอบต่อสังคม ความซื่อสัตย์
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24