Page 19 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 19
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ DOUBLE STEAM 17
ส�าหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 SMART WORLD 2030
แนวคิดหลัก : วิวัฒนาการของสิ่งประดิษฐ์อ�านวยความสะดวกในชีวิตประจ�าวัน ในอีก 12 ปีข้างหน้า
ฐำนกิจกรรม : Section สอนท�าโมเดล โดย อาจารย์ศิลปะ
1. Activity + Engineering : Smart sport (sketch design อุปกรณ์กีฬาในอนาคต)
2. Social + English : Smart society (ความเป็นมาของนวัตกรรมเปลี่ยนโลก)
3. Science + Thai : Smart garden health herb (คิดค้นน�้ามันหอมระเหย จากพรรณไม้
ในวรรณคดี)
4. Technology + Math : Smart school (คิดสิ่งประดิษฐ์ที่ใช้ในโรงเรียน เขียน Flowchart
การท�างาน)
5. Art + Moral : Smart things (ท�าโมเดล) ของใช้ในบ้าน ภายใต้กรอบ Moral
ผลงำน : ต้นแบบนวัตกรรมในอนาคต (Model) Infographic Timeline Infographic (pictochart)
รำยวิชำ เนื้อหำที่เกี่ยวข้อง สิ่งที่ได้รับ
Activity ความปลอดภัยในชีวิต กับการใช้สิ่งอ�านวยความ - ความรู้เรื่องความปลอดภัย และการ
สะดวก หรือสาธารณูปโภคในชีวิตประจ�าวัน ปฏิบัติตนในการใช้สาธารณูปโภค
Social studies วิวัฒนาการของสิ่งประดิษฐ์ และผลกระทบที่เกิดขึ้น - ความรู้เรื่องประวัติศาสตร์โลกและการ
เปลี่ยนแปลง
- ทักษะการคิดวิเคราะห์
Technology การเขียนอัลกอริทึม และ Flowchart กระบวนการ - ทักษะการใช้เทคโนโลยี
ท�างานของสิ่งประดิษฐ์ - ทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ
Thai วิถีชีวิต และวัฒนธรรมไทย การอ่านและการเขียน - ทักษะการเขียน
สื่อความ - ความรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมไทย ผ่านทาง
วรรณคดี
English การใช้ Tense ในการอธิบายเหตุการณ์ - ความรู้เกี่ยวกับการใช้ Tense
- ทักษะการเขียน
Engineering การออกแบบให้นวัตกรรมมีความปลอดภัย ทักษะการออกแบบ
Art การออกแบบผลิตภัณฑ์ (โมเดล) การสร้างสรรค์ ทักษะการออกแบบ
นวัตกรรมเชิงอนุรักษ์
Science วิวัฒนาการของสิ่งประดิษฐ์ ความก้าวหน้าทาง - ความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี และนวัตกรรม
เทคโนโลยี การเปรียบเทียบข้อดี ข้อเสีย - ทักษะการคิดวิเคราะห์
Mathematics การเชื่อมโยงเชิงคณิตศาสตร์ ทักษะการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์
Moral ความรับผิดชอบต่อสังคม ความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อสังคม ความซื่อสัตย์

