Page 15 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 15
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ DOUBLE STEAM 13
ส�าหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
หน่วย 2 Edutainment
แนวคิดหลัก : การให้ความรู้ โดยการใช้ความบันเทิงเป็นสื่อกลาง เช่น การเล่นเกม
1. Science + Technology : กิจกรรม Mobile Jigsaw (การผลิตเกมโดยใช้โทรศัพท์
สมาร์ทโฟนเป็นสื่อ)
2. Social + Art : The Great Builder (การสร้างสถาปัตยกรรมยุคโบราณด้วยร่างการมนุษย์)
3. Engineering + Moral : กิจกรรมสร้างบ้านให้เป็นบ้าน
4. Math + Thai : กิจกรรม OXTM (เกมถอดรหัสจากประโยค)
5. Activity + English : กิจกรรม Running words (เกมสร้างค�าศัพท์)
ผลงำน : เกมการศึกษา
รำยวิชำ เนื้อหำที่เกี่ยวข้อง สิ่งที่ได้รับ
Activity กิจกรรมนันทนาการ - ทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ
- ทักษะการคิดแก้ปัญหา
- ทักษะการคิดแก้ปัญหา
Social studies ประวัติศาสตร์ - ความรู้เรื่องประวัติศาสตร์ศิลป์
Technology เทคโนโลยี QR CODE - ทักษะการใช้เทคโนโลยี
Thai เสียงในภาษาไทย - ความรู้เรื่องเสียงในภาษา
English ค�าศัพท์ - ความรู้เกี่ยวกับค�าศัพท์ภาษาอังกฤษ
Engineering การออกแบบโครงสร้าง - ทักษความคิดสร้างสรรค์
- ทักษะกระบวนการกลุ่ม
Art ความรู้ด้านสถาปัตยกรรม - ความรู้ด้านสถาปัตยกรรม
- ทักษะกระบวนการกลุ่ม
- ทักษความคิดสร้างสรรค์
- ทักษะการคิดแก้ปัญหา
- ทักษะการเคลื่อนไหวร่างกาย
Science ความรู้วิทยาศาสตร์ - ความรู้วิทยาศาสตร์
Mathematics สมการเชิงเส้นเดี่ยว - ความรู้เรื่องสมการเชิงเส้นเดี่ยว
Moral คุณธรรมเชื่อมโยงกับหลักโครงสร้าง - ทักษะการคิดเชื่อมโยง
- ทักษะการคิดวิเคราะห์

