Page 195 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 195

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ DOUBLE STEAM   193
                                                                        ส�าหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น



                        -  มีเหตุผล
                        -  มีระเบียบและรอบคอบ
                        -  มีความซื่อสัตย์

            3. เวลำที่ใช้ 90  นาที
            4. วัสดุอุปกรณ์
                  4.1 มือถือระบบ Android หรือ IOS ที่แสดงภาพหน้าจอ โดยมีแอลิเคชั่นในการสแกน QR Code ได้

                  4.2 กระดาษ A4 ขนาด 160 – 180 แกรม (ส�าหรับข้อมูล QR code)         คนละ 1 แผ่น
                  4.3 กระดาษ A4 ขนาด 80 แกรม (ส�าหรับบันทึกข้อมูลในแต่ละข้อ)    กลุ่มละ 1 - 9 แผ่น
            5. ขนำดของกลุ่ม  กลุ่มละ 9 - 10 คน (ในกรณีที่มีจ�านวนกลุ่มน้อยกว่า ให้ใช้ใบกิจกรรมหลายใบต่อ 1 คน)

            6. วิธีด�ำเนินกิจกรรม  (ระบุเป็นข้อ)
                  6.1 ขั้นน�ำ (20 นาที)
                        6.1.1     ผู้สอนน�าเข้าสู่กิจกรรม โดยแจกใบกิจกรรมและตัวต่อจิ๊กซอว์
                                  - ผู้สอนตั้งค�าถาม โดยน�าเสนอภาพจิ๊กซอร์ (หรือแสดงส่วนหนึ่งของภาพคน พืช สัตว์

            สิ่งของ สถานที่ ฯลฯ) จ�านวน 20 ภาพ ตามล�าดับ (อาจแสดงบนจอแสดงผลหรือแจกแผ่นภาพให้แต่ละกลุ่ม)
                                  - ให้ผู้เรียนเขียนค�าตอบว่าชิ้นส่วนภาพที่เห็นในแต่ละภาพคือภาพของสิ่งใด
                                  - ผู้สอนเฉลยค�าตอบ ส�ารวจและสรุปจ�านวนค�าตอบว่ากลุ่มใดสามารถตอบได้ถูกต้อง

            มากที่สุด
                        6.1.2     ผู้สอนสุ่มผู้เรียนจากกลุ่มที่สามารถเขียนค�าตอบได้ถูกต้องสอดคล้องและมีจ�านวนมาก
            ที่สุด เพื่อตอบค�าถามและร่วมอภิปรายหรือน�าเสนอค�าตอบ ว่า เพราะเหตุใดจึงสามารถตอบค�าตอบได้“
                        ค�าตอบที่คาดว่าผู้เรียนจะตอบ เช่น เพราะเคยเห็นหรือคุ้นเคยกับสิ่งนั้น เดาจากสีรูปทรงหรือองค์
            ประกอบภาพ

                       หลังจากนั้นผู้สอนอธิบายเพิ่มเติมหรือร่วมอภิปรายเกี่ยวกับภาพ และการเล่นดังกล่าว
                  6.2 ขั้นด�ำเนินกิจกรรม (60 นาที)
                        6.2.1 ผู้สอนให้ผู้เรียนแบ่งกลุ่ม (กลุ่มละ 9 - 10 คน) พร้อมทั้งแจกใบกิจกรรม ได้แก่

                                  - ใบความรู้ เรื่อง การสร้าง QR Code ส�าหรับให้ผู้เรียนศึกษาเพิ่มเติมระหว่างหรือ
            ภายหลังการท�ากิจกรรม เพื่อเป็นความรู้ส�าหรับน�าไปใช้ประยุกต์ในการสร้างเกมในล�าดับต่อไป
                                  - ใบกิจกรรม เป็นเอกสารแสดงภาพหรือส่วนประกอบของภาพที่อยู่ในรูป QR Code
            ในตารางจ�านวน 9 รูป (แต่ละรูปจะก�าหนดให้เฉพาะแต่ละคนและแต่ละข้อ) โดยผู้เรียนแต่ละคนจะได้รับ QR
            Code แตกต่างกัน

                                  - แบบบันทึกค�าตอบ เป็นเอกสารที่ประกอบด้วยตารางบันทึกข้อมูลและโจทย์ค�าถาม
            ที่เป็นข้อความรู้ทางวิทยาศาสตร์
                        6.2.2 ผู้สอนน�าอธิบายขั้นตอนดังนี้

                                  - ให้ผู้เรียน 9 คน ท�าหน้าที่เป็นผู้ประกอบภาพ ในขณะที่ผู้เรียนอีกคนเป็นคนบันทึก
            ข้อมูลหรือร่วมกันบันทึกข้อมูลในใบกิจกรรม (ในกรณีที่บางกลุ่มมี 9 คน หรือน้อยกว่า ก็ให้ท�างานร่วมกัน โดยผู้
   190   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200