Page 17 - play to learnEX
P. 17

ไปกับการเรียนรู้ ผู้เรียนได้ลงมือสร้างสรรค์ชิ้นงาน สิ่งที่จะได้รับจากกิจกรรมนี้ คือ
 ความรู้ความเข้าใจ การวิเคราะห์ปัญหา การสังเคราะห์ปัญหา และการประเมิน  วัตถุประสงค์การจัดกิจกรรม
 ปัญหา อันน�าไปสู่กระบวนการในการแก้ปัญหากระบวนการกลุ่ม คุณธรรมและ

 จริยธรรมใน เพื่อนมนุษย์



 เอกสารอ้างอิง

 ศักดิ์สิทธิ์ โอปัณณา. (2562). จาก STEM สู่ STEAM จนถึง Double STEAM   เพื่อพัฒนาศักยภาพทาง  เพื่อฝึกฝนทักษะของผู้เรียน
    (โครงการส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม และวิชาการ ส�าหรับนักเรียนชั้น   วิชาการให้ผู้เรียนเตรียม   ในรูปแบบการจัดการเรียนรู้

    มัธยมศึกษาปีที่ 1 เอกสารประกอบโครงการพัฒนาการจัดการศึกษา   ความพร้อมในการเรียนรู้ระดับ  ในศตวรรษที่ 21
                          มัธยมศึกษา
    จังหวะสระแก้ว (การส่งเสริมสมรรถนะและทักษะส�าคัญในศตวรรตที่ 21)

    ประจ�าปีงบประมาณ 2562. โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
    ปทุมวัน.
 วิจารณ์ พานิช. (2556). การสร้างการเรียนรู้ สู่ศตวรรษที่ 21 กรุงเทพฯ

     มูลนิธิสยามกัมมาจล.         การวัดและประเมินผล
 sites.google. (2562). ประโยชน์ของ STEM. สืบค้นเมื่อ 20 ธันวาคม 2559,

    จาก https://sites.google.com/site/stemthailand40/bth-thi-5
    prayochn-khxng-stem.
 National Research Council. (2012). A Framework for K-12 Science

    Education: Practices, Crosscutting Concept, and Core Ideas.
    Committee on New Science Education Standards, Board on    เวลาเรียนไม่ต�่ากว่าร้อยละ 80  คะแนนร่วมกิจกรรมไม่ต�่ากว่า

    Science Education, Division of Behavioral and Social Science    ร้อยละ 70 ในทุกฐานกิจกรรม
    and Education. Washington, DC: National Academy Press.
 Vasquez, J.A., Sneider, C., and Comer, M. (2013). STEM Lesson

    Essentials: Integrating Science, Technology, Engineering, and
    Mathematics. Portsmouth, NH: Heinemann.



 16                                                                       17
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22