Page 60 - play to learnEX
P. 60

ส�าเร็จ ความคิดละเอียดลออเป็นส่วนเสริมให้องค์ประกอบส�าคัญ 3 ข้อ                      2.  การค้นหาแนวคิดที่เกี่ยวข้อง (Explore ideas) รวบรวมข้อมูลและ
                  ข้างต้นมีความสมบูรณ์ น�าไปสู่ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ที่มีประสิทธิภาพ         แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาดังกล่าว ในการค้นหาแนวคิดที่เกี่ยวข้อง
                ผู้มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์แต่ละคน อาจมีองค์ประกอบส�าคัญทั้ง                  ผู้แก้ปัญหาอาจมีการด�าเนินการ ดังนี้

        4 ประการดังกล่าวข้างต้นมากน้อยแตกต่างกันไปตามลักษณะของบุคคลนั้น และ                              (1)  การรวบรวมข้อมูล คือ การสืบค้นว่าเคยมีใครหาวิธีแก้ปัญหา
        ผู้ที่มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ทางคณิตศาสตร์ควรเป็นผู้ที่มีความอยากรู้อยากเห็น                    ดังกล่าวนี้แล้วหรือไม่

        มีความไวต่อปัญหา มีความคิดแหวกแนว ชอบท�าในสิ่งที่ท้าทายความคิด ชอบการ                            (2)  การค้นหาแนวคิดที่เกี่ยวข้องและสามารถประยุกต์ในการ
        เปลี่ยนแปลง ท�างานเพื่อความพอใจ และมีอารมณ์ขัน                                                     แก้ปัญหาได้
                                                                                                       3.  การวางแผนและพัฒนา (Plan and develop) การวางแผนการ

        เอกสารอ้างอิง                                                                           ด�าเนินงาน แต่ละขั้นตอนย่อยให้ชัดเจน ในขั้นตอนของการพัฒนา ผู้แก้ปัญหาต้อง
        กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขึ้นพื้นฐาน                           วาดแบบและพัฒนาต้นแบบ (Prototype)

                พุทธศักราช 2551. สืบค้นเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2560 จาก http://math.                     4.  การทดสอบและประเมินผล (Test and evaluate) เป็นขั้นตอน
                ipst.ac.th/wp-content/uploads/2015/PDF/ Curriculum%20                           ทดสอบและประเมินการใช้งานต้นแบบเพื่อแก้ปัญหา
                2551.pdf.                                                                              5.  การน�าเสนอผลลัพธ์ (Present the solution) ผู้แก้ปัญหาต้อง

        สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ.                          น�าเสนอผลลัท์ต่อสาธารณชน โดยต้องออกแบบวิธีการน�าเสนอข้อมูลที่เข้าใจง่าย
                (2555). ทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์. พิมพ์คร้งที่ 3. กรุงเทพฯ                และน่าสนใจ

                : 3-คิว มีเดีย จ�ากัด                                                                  หากการเปรีบเทียบ STEM Education กับหลักการออกแบบในเชิงศิลปะ
                                                                                                หรือการออกแบบ เพื่อการตอบสนองต่อผู้บริโภค (Demand supply) ค่อนข้าง
        ความรู้เกี่ยวกับการออกแบบเชิงวิศวกรรม : Engineering design                              มีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก ดังต่อไปนี้

                ตัวอักษร E และT ใน STEM Education หมายถึง กระบวนการออกแบบ                              การระบุปัญหา (Identify a challenge) ในหัวข้อของการออกแบบ
        เชิงวิศวกรรมและ เทคโนโลยี หรือ นวัตกรรม ซึ่งกระบวนการออกแบบเชิง                         การออกแบบเพื่อสร้างนวัตกรรม หรือสินค้าใหม่ขึ้นมา วัตถุหรือนวัตกรรมนั้น

        วิศวกรรมในระบบการศึกษาประกอบด้วยองค์ประกอบ 5 ขั้นตอน ได้แก่                             สร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อ ความต้องการ ของมนุษย์ เพื่อให้มนุษย์เกิดความสะดวก
                1.  การระบุปัญหา (Identify a challenge) ขั้นตอนนี้เริ่มต้นจากการ                สบายมากขึ้น
        ที่ผู้แก้ปัญหาตระหนักถึงสิ่งที่เป็นปัญหาในชีวิตประจ�าวันและจ�าเป็นต้องหาวิธีการ                การค้นหาแนวคิดที่เกี่ยวข้อง (Explore ideas) ในทุกการการท�างานหรือ

        หรือสร้างสิ่งประดิษฐ์ (Innovation) เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว ในการแก้ปัญหาใน              แม้แต่การออกแบบ ต้องมีการค้นหาข้อมูลเพื่อรองรับ ต่อ การน�าเสนอ หรือ ค้นหา
        ชีวิตจริง




        60                                                                                                                                                    61
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65