Page 61 - play to learnEX
P. 61

ส�าเร็จ ความคิดละเอียดลออเป็นส่วนเสริมให้องค์ประกอบส�าคัญ 3 ข้อ      2.  การค้นหาแนวคิดที่เกี่ยวข้อง (Explore ideas) รวบรวมข้อมูลและ
      ข้างต้นมีความสมบูรณ์ น�าไปสู่ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ที่มีประสิทธิภาพ  แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาดังกล่าว ในการค้นหาแนวคิดที่เกี่ยวข้อง
    ผู้มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์แต่ละคน อาจมีองค์ประกอบส�าคัญทั้ง    ผู้แก้ปัญหาอาจมีการด�าเนินการ ดังนี้

 4 ประการดังกล่าวข้างต้นมากน้อยแตกต่างกันไปตามลักษณะของบุคคลนั้น และ        (1)  การรวบรวมข้อมูล คือ การสืบค้นว่าเคยมีใครหาวิธีแก้ปัญหา
 ผู้ที่มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ทางคณิตศาสตร์ควรเป็นผู้ที่มีความอยากรู้อยากเห็น          ดังกล่าวนี้แล้วหรือไม่

 มีความไวต่อปัญหา มีความคิดแหวกแนว ชอบท�าในสิ่งที่ท้าทายความคิด ชอบการ        (2)  การค้นหาแนวคิดที่เกี่ยวข้องและสามารถประยุกต์ในการ
 เปลี่ยนแปลง ท�างานเพื่อความพอใจ และมีอารมณ์ขัน         แก้ปัญหาได้
                    3.  การวางแผนและพัฒนา (Plan and develop) การวางแผนการ

 เอกสารอ้างอิง  ด�าเนินงาน แต่ละขั้นตอนย่อยให้ชัดเจน ในขั้นตอนของการพัฒนา ผู้แก้ปัญหาต้อง
 กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขึ้นพื้นฐาน   วาดแบบและพัฒนาต้นแบบ (Prototype)

    พุทธศักราช 2551. สืบค้นเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2560 จาก http://math.      4.  การทดสอบและประเมินผล (Test and evaluate) เป็นขั้นตอน
    ipst.ac.th/wp-content/uploads/2015/PDF/ Curriculum%20   ทดสอบและประเมินการใช้งานต้นแบบเพื่อแก้ปัญหา
    2551.pdf.       5.  การน�าเสนอผลลัพธ์ (Present the solution) ผู้แก้ปัญหาต้อง

 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ.   น�าเสนอผลลัท์ต่อสาธารณชน โดยต้องออกแบบวิธีการน�าเสนอข้อมูลที่เข้าใจง่าย
    (2555). ทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์. พิมพ์คร้งที่ 3. กรุงเทพฯ    และน่าสนใจ

    : 3-คิว มีเดีย จ�ากัด     หากการเปรีบเทียบ STEM Education กับหลักการออกแบบในเชิงศิลปะ
            หรือการออกแบบ เพื่อการตอบสนองต่อผู้บริโภค (Demand supply) ค่อนข้าง
 ความรู้เกี่ยวกับการออกแบบเชิงวิศวกรรม : Engineering design  มีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก ดังต่อไปนี้

    ตัวอักษร E และT ใน STEM Education หมายถึง กระบวนการออกแบบ     การระบุปัญหา (Identify a challenge) ในหัวข้อของการออกแบบ
 เชิงวิศวกรรมและ เทคโนโลยี หรือ นวัตกรรม ซึ่งกระบวนการออกแบบเชิง  การออกแบบเพื่อสร้างนวัตกรรม หรือสินค้าใหม่ขึ้นมา วัตถุหรือนวัตกรรมนั้น

 วิศวกรรมในระบบการศึกษาประกอบด้วยองค์ประกอบ 5 ขั้นตอน ได้แก่   สร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อ ความต้องการ ของมนุษย์ เพื่อให้มนุษย์เกิดความสะดวก
    1.  การระบุปัญหา (Identify a challenge) ขั้นตอนนี้เริ่มต้นจากการ  สบายมากขึ้น
 ที่ผู้แก้ปัญหาตระหนักถึงสิ่งที่เป็นปัญหาในชีวิตประจ�าวันและจ�าเป็นต้องหาวิธีการ     การค้นหาแนวคิดที่เกี่ยวข้อง (Explore ideas) ในทุกการการท�างานหรือ

 หรือสร้างสิ่งประดิษฐ์ (Innovation) เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว ในการแก้ปัญหาใน  แม้แต่การออกแบบ ต้องมีการค้นหาข้อมูลเพื่อรองรับ ต่อ การน�าเสนอ หรือ ค้นหา
 ชีวิตจริง




 60                                                                       61
   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66