Page 154 - PDS Play to learn
P. 154

154       โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน






          อย่างยิ่งส�าหรับการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 เพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้โดยการแก้ปัญหาเรียนรู้แบบร่วมมือ
          และใช้กระบวนการกลุ่ม เพื่อให้โครงการส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม และวิชาการ ส่งผลต่อนักเรียนอย่าง
          สูงสุดและนักเรียนได้รับการส่งเสริมศักยภาพให้สูงขึ้นและยังเป็นแนวทางในการพัฒนากิจกรรม

          บูรณาการเพื่อส่งเสริมสมรรถนะส�าคัญของผู้เรียนเพื่อเป็นต้นแบบในการจัดการเรียนรู้

                 กิจกรรม Funning Maze เป็นฐานกิจกรรมที่ฝึกฝนให้ผู้เรียนลงมือปฏิบัติจริง โดยมุ่งผลลัพธ์

          ทางการเรียนรู้ตามกระบวนการ DOUBLE STREAM นักเรียนสามารถคิดแก้ไขปัญหาการออกแบบ
          ชิ้นงานเชิงวิศวกรรมการค�านวณ การวางแผนร่วมกันกับการแก้ปัญหาชิ้นงาน อันเป็นจุดเริ่มต้นของ

          กระบวนการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์ ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติจริงตามลักษณะการจัดการเรียนรู้แบบ Active
          Learning   ที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ (Creative Thinking) ของผู้เรียน ท�าให้เกิดปัญญา (Wisdom)
          ที่จะน�าไปสู่ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) หรือ AI โดยมุ่งเน้นผลิตภาพทางการศึกษา

          (Productivity of Education) เป็นหลักเกิดการบูรณาการทางความคิดและการเรียนรู้ที่หลากหลาย
          รวมทั้งความสนุกฉุกคิดที่สร้างให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามแนวทางของกิจกรรมการเรียนรู้แบบ

          Educational Entertainment โดยการสอดแทรกกิจกรรมเกมลงไปในกิจกรรม นักเรียนจะได้ลงมือ
          ประดิษฐ์อุปกรณ์ที่เป็นลักษณะเขาวงกต (Maze) และจะได้คิดสร้างเกม เพื่อใช้ในการเล่นซึ่งเป็นกิจกรรม
          เรียนกับเล่นเข้าด้วยกันอีกทั้งการตกแต่งชิ้นงานให้เกิดความคงทนแข็งแรง สวยงามและใช้งานได้จริงรวม

          ทั้งการสอดคล้องกับการพัฒนาการศึกษาที่ส่งเสริมสมรรถนะและทักษะส�าคัญในศตวรรษที่ 21

          2. จุดมุ่งหมาย


                 2.1 ด้านความรู้

                 -  นักเรียนสามารถใช้รูปแบบการเรียนรู้ของ DOUBLE STREAM ในการสร้างกระบวนการเรียนรู้ได้

                 -  นักเรียนสามารถเชื่อมโยงองค์ความรู้หรือบูรณาการทักษะกระบวนการในสาขาวิชาต่าง ๆ ได้

                 2.2 ด้านทักษะและกระบวนการ นักเรียนมีสมรรถนะส�าคัญของผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 ดังนี้
                    2.2.1 ทักษะด้านการเรียนรู้และนวัตกรรม

                                ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์และนวัตกรรม
                                การคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหา

                                การสื่อสารและการร่วมมือ
                    2.2.2 ทักษะด้านสารสนเทศ สื่อ และเทคโนโลยี
                                ความรู้ด้านเทคโนโลยี
   149   150   151   152   153   154   155   156   157   158   159