Page 195 - PDS Play to learn
P. 195

การจัดกิจกรรม PDS PLAY TO LEARN เพลินไปกับสาธิตปทุมวัน   195
                                 ด้วยการบูรณาการสะเต็มศึกษา (STEM EDUCATION) ส�าหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น




                                             ใบความรู้และใบงาน


                                               กิจกรรม Power Car

              1.  แรงและการเคลื่อนที่

                     แรง (force) เป็นสิ่งที่ท�าให้วัตถุเปลี่ยนรูปร่าง เปลี่ยนทิศทาง เกิดการเคลื่อนที่หรือหรือ

              หยุดนิ่งได้ แรงสามารถเปลี่ยนความเร็วของวัตถุได้ หรือกล่าวได้ว่าแรงท�าให้วัตถุเกิดความเร่ง ถ้ามีแรง
              ขนาดเท่ากันกระท�าต่อวัตถุในทิศทางตรงกันข้าม อาจจะท�าให้เกิดการเปลี่ยนแปลงรูปร่างและขนาดของ

              วัตถุ แต่ไม่มีการเคลื่อนที่ของวัตถุลักษณะของแรง แรงเป็นปริมาณเวกเตอร์ มีทั้งขนาดและทิศทาง
              มีหน่วยเป็นนิวตัน (N) ใช้สัญลักษณ์ F เขียนแทนแรง การเขียนสัญลักษณ์ของแรงที่บอกทิศทางของแรง
              ด้วยนั้น จะใช้ความยาวของเส้นตรงแทนขนาด และใช้หัวลูกศรแทนทิศทางของแรง เรียกว่า เวกเตอร์

              ของแรง แรงเคลื่อนที่และต�าแหน่งของวัตถุ การเคลื่อนที่ของวัตถุมีการเคลื่อนที่แบบต่าง ๆ เช่น การเคลื่อนที่
              ในแนวตรง แนวโค้ง และการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ซึ่งในการเคลื่อนที่นั้นระบุว่า วัตถุอยู่ที่ใดต้องก�าหนด

              จุดอ้างอิง ระยะทางและทิศที่วัตถุนั้นห่างจากจุดอ้างอิง ซึ่งเรียกว่า การกระจัด ซึ่งการกระจัดเป็นปริมาณ
              เวกเตอร์ โดยปริมาณเวกเตอร์เป็นปริมาณที่มีทั้งขนาดและทิศทาง เขียนแทนด้วยลูกศร ความยาวของ
              ลูกศรแทนขนาด และหัวลูกศรแทนทิศทาง วัตถุที่ก�าลังเคลื่อนที่จะเคลื่อนที่เร็วหรือช้า พิจารณาจาก

              ระยะทางที่ได้หรือการกระจัดที่ได้เทียบกับเวลาที่ใช้ในการเคลื่อนที่

              การเคลื่อนที่แบบต่าง ๆ มีลักษณะเฉพาะของการเคลื่อนที่


                     1. การเคลื่อนที่แนวเส้นตรง : วัตถุจะเคลื่อนที่ในแนวเดิม (ทิศเดิมหรือทิศตรงข้าม) โดยอาจ
              มีแรงกระท�าต่อวัตถุหรือไม่ก็ได้  ถ้ามีแรงกระท�า  ทิศของแรงที่กระท�าจะอยู่ในแนวเดียวกับ

              แนวการเคลื่อนที่ของวัตถุเสมอ

                     2. การเคลื่อนที่แนวโค้ง : วัตถุจะมีการเคลื่อนที่ 2 แนวพร้อม ๆ กัน เช่น เคลื่อนที่ในแนวราบ
              และในแนวดิ่ง แรงที่กระท�าต่อวัตถุมีทิศคงตัวตลอดเวลา โดยท�ามุมใด ๆ กับทิศของความเร็ว เช่น

              แรงดึงดูดของโลก

                     3. การเคลื่อนที่วงกลม : วัตถุเคลื่อนที่เป็นส่วนโค้งรอบจุด ๆ หนึ่ง โดยมีแรงกระท�าในทิศ

              เข้าสู่ศูนย์กลาง

                     4. การเคลื่อนที่แบบฮาร์มอนิกอย่างง่าย : วัตถุจะเคลื่อนที่กลับไปมาซ�้ารอยเดิมโดยมี

              แอมพลิจูดคงตัวแรงกับการเคลื่อนที่ของวัตถุ (แรงที่กระท�าต่อวัตถุ)
   190   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200