Page 79 - PDS Play to learn
P. 79

การจัดกิจกรรม PDS PLAY TO LEARN เพลินไปกับสาธิตปทุมวัน   79
                                 ด้วยการบูรณาการสะเต็มศึกษา (STEM EDUCATION) ส�าหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น




              เน้นให้นักเรียนได้เกิด การเรียนรู้ในทักษะที่ส�าคัญในการเรียนรู้ ซึ่งสอดคล้องและเป็นทักษะที่จ�าเป็น
              อย่างยิ่งส�าหรับการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 เพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้โดยการแก้ปัญหาเรียนรู้แบบร่วมมือ
              และใช้กระบวนการกลุ่ม  เพื่อให้โครงการส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม และวิชาการ ส่งผลต่อนักเรียน

              อย่างสูงสุดและนักเรียนได้รับการส่งเสริมศักยภาพให้สูงขึ้นและยังเป็นแนวทางในการพัฒนากิจกรรม
              บูรณาการเพื่อส่งเสริมสมรรถนะส�าคัญของผู้เรียนเพื่อเป็นต้นแบบในการจัดการเรียนรู้


                     ในสภาพสังคมปัจจุบันมีการพัฒนาเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การเตรียมผู้เรียนให้มีทักษะ
              ที่จ�าเป็น พร้อมกับพัฒนาให้ผู้เรียนน�าความรู้ ทักษะการคิด วิเคราะห์และทักษะอื่นๆ มาใช้

              ในการแก้ปัญหา ค้นคว้า สร้างสรรค์ และพัฒนาคิดค้นสิ่งต่างๆ ควบคู่กับการด�ารงชีวิตในสังคมโลกที่มี
              การเปลี่ยนแปลงพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับสภาพสังคม เศรษฐกิจ เทคโนโลยี และทรัพยากรธรรมชาติและ
              สิ่งแวดล้อมที่ก�าลังเปลี่ยนแปลงไปได้


                     การอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม เป็นการใช้ทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม
              อย่างชาญฉลาด ใช้ให้น้อย เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยค�านึงถึงระยะเวลาในการใช้ให้ยาวนาน และ

              ก่อให้เกิดผลเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมน้อยที่สุด ซึ่งในสภาพปัจจุบันทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อมมี
              ความเสื่อมโทรมมากขึ้น ดังนั้นการอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อมจึงมีความจ�าเป็นอย่างยิ่ง

                     จากความเป็นมาและความส�าคัญของปัญหาข้างต้น จึงเกิดการจัดกิจกรรม Cheevit Cheeva

              ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่ออนุรักษ์ทรัพยากรน�้า โดยการประดิษฐ์อุปกรณ์รดน�้าต้นไม้ส�าหรับครัวเรือนอย่าง
              ประหยัด โดยการบูรณาการความรู้และกระบวนการเรียนรู้แบบ DOUBLE STREAM ประกอบด้วย

              S = Social and Science T = Thai and Technology R = Reading and Realization  E = English
              and Engineering A = Arts and Activity M = Mathematics and Moral กระบวนการจัดการเรียน
              รู้แบบเล่นปนเรียน ซึ่งเป็นแนวทางการจัดการเรียนรู้ที่จะท�าให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างมีความสุขและ

              เกิดประโยชน์กับผู้เรียนอย่างแท้จริง โดยเน้นให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ในการแก้ปัญหาแบบร่วมมือและใช้
              กระบวนการกลุ่ม ตลอดจนการน�าอุปกรณ์รดน�้าต้นไม้ที่สร้างขึ้น มาใช้เป็นสิ่งประดิษฐ์หรือนวัตกรรม

              ในการประหยัดพลังงาน ท�าให้ประหยัดค่าใช้จ่าย และเป็นการอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม
              อีกทั้งยังเป็นการปลูกฝังคุณธรรม จริยธรรม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ของผู้เรียนตามหลักปรัชญา
              ของเศรษฐกิจพอเพียง
   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84