Page 123 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 123

5.  สื่ออุปกรณ์
                    5.1  ใบงาน


                     ใบงานที่                       เรื่อง                         เวลา (นาที)

                       9.1         สัมผัสสนุก                                          40



                    5.2  ใบความรู้
                         •    ใบความรู้ที่ 9.1 เรื่อง สัมผัสสนุก

                         •    ความรู้ในภาคผนวกเรื่อง การใช้งานตัวแปรอย่างง่าย


                    5.3  อื่นๆ

                         •    ไฟล์เกมชื่อ matching game ไฟล์ตัวละครชื่อ giraffe.sprite2, giraffe shadow.
                                                                                         ื
                                                                   ื
                                                             ื
                              sprite2, Magnifier.sprite2 ไฟล์พ้นหลังช่อ bg.jpg และไฟล์รายช่อ name.txt
                              ในโฟลเดอร์ \MediaScratch\Act9

                6.  วิธีดำาเนินการ

                    6.1  การจัดเตรียม
                         1)  ใบงานที่ 9.1 ตามจ�านวนผู้เรียน
                         2)  ใบความรู้ที่ 9.1 ตามจ�านวนผู้เรียน

                         3)  ความรู้ในภาคผนวกเรื่อง การใช้งานตัวแปรอย่างง่าย ตามจ�านวนผู้เรียน
                         4)  ไฟล์เกม ชื่อ matching game.sb2 ส�าหรับผู้สอน

                         5)  ไฟล์ตัวละครช่อ giraffe.sprite2, giraffe shadow.sprite2, Magnifier.sprite2
                                           ื
                                                                 ื
                                          ื
                                    ื
                              ไฟล์พ้นหลังช่อ bg.jpg และไฟล์รายช่อ name.txt เก็บไว้บนเดสก์ท็อปเคร่อง
                                                                                                  ื
                              คอมพิวเตอร์ของผู้เรียน ภายในโฟลเดอร์ Act9
                    6.2  ขั้นตอนการด�าเนินการ
                         1)  ผู้สอนน�าเข้าสู่บทเรียนโดยเปิดตัวอย่างเกม Matching Game ให้ผู้เรียนดู โดยให้
                                                                                            ั
                                                                                        ึ
                                                                                        ้
                              ผู้เรียนสังเกตการสัมผัสของตัวละครแต่ละตัว และเหตการณ์ท่เกิดขนหลงจากการ
                                                                                    ี
                                                                             ุ
                              สัมผัส
                         2)  ผู้เรียนช่วยกันบอกส่งท่สังเกตได้จากเกม และให้ผู้เรียนช่วยกันสารวจว่าจะใช้กลุ่ม
                                                                                     �
                                                  ี
                                               ิ
                                                                                              ี
                              บล็อกและบล็อกใด ในการตรวจสอบการสัมผัสกันของตัวละคร เมาส์ หรือ สีท่พบเห็น
                              จากเกม





          116   เอกสารประกอบการอบรมครู การจัดการเรียนรู้สะเต็มด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch
   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128