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de blancos); por consiguiente, si tiene muchas de una debe tener po-
             cas de otras. ésta es la razón fundamental para pegar con la falla.
          2.  De no hacerlo, corremos el riesgo que cuando el salidor y nuestro
             propio compañero inicien la piedra de falla nuestra, estaríamos dán-
             dole al salir su piedra de salida.

          3.  si el salidor está identificado con los palos de «cuatros y blancos», y
             nosotros tenemos el doble (4/4) y el (4/2) de falla, obviamente el
               juego de doses deberá tenerlo el compañero del salidor o nuestro
             compañero. si es el contrario el que tiene el juego de doses, el atleta
             «C», entonces el juego de cuatros y de blancos está repartido en
             manos del salidor y de nuestro compañero, pudiendo este último
             neutralizar el ataque del salidor o tomar el juego del salidor y hacerlo
             fuerte en su mano.
          4.  Por último diré que es muy probable que el juego de doses esté en ma -
             nos de mi compañero (atleta D); en caso que esté en manos del atleta
             «C», estarán en contraposición los atletas a y C, ya que estarán ellos
             mismos castigando su piedra y pudiendo nosotros, los atletas B y C,
             sacar provecho de estas rivalidades de juego (Choque de juegos).

             Por consiguiente, no duden en pegar con la falla cuando el salidor lo
          haga mixto, es realmente obligante esta jugada. sé que a veces parecerá
          como si nuestro compañero nos hiciera señas de que tenemos el palo de
          dos como fortaleza, pero lógicamente la jugada correcta es ésta: pegar
          con la falla sobre la salida del Contrario y en este caso de la salida (cua-
          tro-blanco), la pegada con cuatro-dos es la correcta.


          PEGADA CON LA FALLA PARA PERsEGuIR y LOGRAR
          LA MuERTE DE uN DOBLE LOCALIzADO EN LA MANO
          DEL sALIDOR

             Esta situación se produce con mucha frecuencia en los atletas que
          responden al Método de información (la Pensada). nuestro compañero
          inicia una piedra pensada sobre la salida del Contrario y pasa el atleta
          «C», y nosotros no tenemos el doble de la piedra iniciada por nuestro
          compañero. De manera inmediata, tenemos que dar la información a
          nuestro compañero (atleta «B» de la mano) de que el doble está identifi-


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