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cado en manos del salidor (atleta «a»); en tal sentido, debemos pensar y
castigar la piedra iniciada por el compañero, con la falla o con la que me-
nos tenemos, aclarando a través de la pensada si tenemos una o más de
la piedra castigada. Esto permitirá al atleta «B» disponerse a sentenciar
el doble mayor o menor identificado en la mano del salidor. asimismo
cabe destacar que esta misma lógica aplicaría para perseguir cualquier
doble, independientemente de donde está ubicado el mismo.
PEGADA CON LA FALLA CuANDO NuEsTRO COMPAñERO PAsA
Esta jugada es totalmente elemental. Debemos inclusive olvidarnos
de la fuerza de nuestro juego por ese momento y proceder a castigar la
piedra por la cual nuestro compañero está pasando con la «Falla». nunca
debemos poner al compañero a jugar por una sola punta a voluntad, si po-
demos quitarle de encima la piedra que le hace daño. acuérdense de lo
que se ha venido señalando: en el Dominó Moderno, no hay mano, y se
fundamenta en la información que podamos darle a nuestro compañero.
¿Qué mayor información que la observada al pasar el compañero en la
sa lida? no se pongan a cazar o esperar que el contrario juegue sobre la
base del tonto útil, eviten siempre colocar a nuestro compañero a jugar por
una sola punta. Quién sabe hasta lo que tiene que dar de manera forzada
como consecuencia de ello. Repito, la base del éxito es la información y la
protección que se le dé al compañero, y en la medida que éste pueda ju-
gar a voluntad, estarán iniciando la fuerza de su juego o dando la oportuni -
dad para el desarrollo de éste. Como última observación diré lo siguiente:
imagínense ustedes lo que significaría tener que reproducir involuntaria-
mente la piedra del contrario una vez que el compañero ha pasado por és-
ta, sencillamente por no haber pegado con la Falla en su oportunidad.
CuáNDO NO sE DEBE PEGAR CON LA FALLA
lo considero fundamentado en una práctica totalmente efectiva y efi-
ciente que nUnCa se debe castigar con la falla la salida del compañero
o la piedra iniciada firme por el compañero. ojo, si tienen que iniciar un
doble alto denlo, pero no se vayan de la falla al castigar la piedra del com-
pañero y mucho menos la salida de éste. a veces es hasta preferible dar
la piedra del contrario antes de castigar la del compañero con la falla.
El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta! 45

