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la piedra del salidor, lo que presumimos es su juego fuerte. también es
           muy usual utilizar «la pegada con la llave» cuando nuestro compañero
           pasa en la salida.



           LA PIEDRA DE CuADRE EN EL DOMINó:
               ¡Qué difícil se hace este tema! nadie mejor que ustedes para perca-
           tarse de esta jugada, «la piedra de cuadre». la gran mayoría de los ami-
           gos que han escrito sobre esta jugada, opinan que ésta es para cuadrar.
           al respecto, me voy a atrever a contravenir este concepto, ya que no
           siempre ésta es para cuadrar, algunas veces tenemos que agacharnos
           con esta piedra y con esta acción confundir al contrario y evitar que de -
           sarrolle a cabalidad su juego. Más de una vez he terminado encabezado
           con la piedra de cuadre.

               Es increíble, pero suele suceder con mucha frecuencia, y no es que
           esté «cazando» ni nada similar, simplemente me estoy defendiendo de
           los resultados de la mano en cuestión. Mi recomendación a todos los
           bue nos atletas de Dominó es la siguiente: la piedra de cuadre debe colo-
           carse a favor del compañero o de nuestro juego en sí, de otra manera es
           preferible –insisto– agacharse y quedarse con la piedra. la experiencia
           me dice que los cuadros aceleran las posibilidades de las trancas. si mi
           juego es alto, debo evitar los cuadres, si por el contrario es bajo, entonces
           deberé ejecutarlo para motivar o meterse en la tranca. Esta es la gran
             realidad y lo que marca la diferencia en los buenos atletas de Dominó.
               la Piedra de Cuadre deberá ser utilizada, cuando una vez analizados
           los beneficios, resultase conveniente. ¿Qué quiero decir con esto: muy
           sencillo, el cuadre puede darse a favor del compañero o a favor del con-
           trario, cuando sospechamos que vamos a extraer de esta manera una
           pinta, se beneficia sustancialmente el juego nuestro o el de nuestro com-
           pañero. también es interesante que cuando estamos para arriba o para
           abajo, es decir, tenemos la piedra o ficha capicúa (única). Ejemplo: tene-
           mos el 3/5; o cuadramos a treses o cuadramos a cincos. Entonces debe-
           remos siempre cuadrar a favor del doble ya acostado; en caso de que no
           lo hubiera, cuadraremos en función de nuestro juego, si es alto a la piedra
           baja, si es bajo a la piedra alta, es decir, todo lo contrario. acuérdense de
           algo muy simple: en el Dominó, el juego alto produce el juego bajo y el


           El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta!            65
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