Page 13 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 13

‫‪ ‬‬

          ‫يفتح صندوق حوار الرصف لتوضيع‬            ‫)‪Align (Alt +A‬‬
                       ‫الكائنات‬                    ‫‪Quick Align‬‬

                 ‫تنفيذ الرصف بسرعة‬

          ‫يسمح برصف الكائنات بالنسبة لناظماتھا‬    ‫)‪Normal Align (Alt +N‬‬

          ‫لتحديد مكان الإضاءات العالية‬            ‫‪Place Highlight‬‬

          ‫رصف الكائنات إلى كاميرا معينة‬           ‫‪Align Camera‬‬

                ‫رصف الكائنات إلى معاينة ما‬                ‫‪Align to View‬‬
                                                        ‫‪Manage Layers‬‬
          ‫يفتح واجھة إدارة الطبقة حيث يمكن العمل‬  ‫‪Graphite Modeling Tools‬‬
                        ‫مع الطبقات‬

          ‫لفتح لوحة أدوات التشكيل برسم الجرافيت‬

          ‫يفتح محرر منحنيات الوظائف‬               ‫)‪Curve Editor (Open‬‬

          ‫يفتح نافذة معاينة المخططات‬              ‫)‪Schematic View (Open‬‬

‫الفصل‪1 :‬‬      ‫يفتح نافذة محرر المواد الموجز‬       ‫)‪Compact Material Editor (M‬‬
                                                    ‫)‪Slate Material Editor (M‬‬
              ‫يفتح نافذة محرر المواد اللوحي‬             ‫)‪Render Setup (F10‬‬
          ‫يفتح صندوق حوار إظھار المشھد لإعداد‬      ‫‪Rendered Frame Window‬‬

                     ‫خيارات المعالجة‬
          ‫يفتح نافذة آخر إطار لمشھد تم معالجته‬

          ‫ينتج معالجة اختبارية سريعة للمسقط‬       ‫‪Render Production‬‬
          ‫الحالي دون فتح صندوق حوار إظھار‬           ‫‪Render Iterative‬‬
                                                      ‫‪ActiveShade‬‬
                        ‫المشھد‬

                                                  ‫استخدام شريط التشكيل ‪Modeling Ribbon‬‬

          ‫إ ّن وصل َة شري ِط العرض ‪ Ribbon‬تتضمن العديد ِم ْن أقسا ِم الأدوات المختلف ِة‪Modeling, Freeform, :‬‬
          ‫‪ .Selection, Object Paint, and Populate‬ويشتمل كل قسم من ھذه الأقسام على عدد من اللوحات والأدوات‪.‬‬

          ‫على شريط الأدوات الرئيسي‪.‬‬               ‫ُي ْم ِك ُن أَ ْن ي ْفت َح شريط استعمال ‪ Ribbon‬أو غلقه باستخدام ز َّر الأدوا َت‬

          ‫أكثر َتشكيل أزرا ِر الشري ِط مرئية فقط عندما يكون الجسم متحول إلى ‪ .Editable Poly‬و ُي ْم ِك ُن أَ ْن َنتع ّل َم أكثر حول‬
          ‫أجسا ِم ‪ Editable Poly‬والجرافيت في الفص ِل‪ (Modeling with Polygons) 13 :‬والفصل‪Using the) 14 :‬‬

                                                                                           ‫‪.(Graphite Modeling Tools‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                    ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                      ‫‪ ‬‬
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18