Page 158 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 158

‫الفصل‪10 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                          ‫الكثير من ملفات ‪ ،XRef‬سيكون نشر‬
                                                                                          ‫ھذه القائمة بمسارات احتمالية فكرة‬
                                                                                          ‫جيدة‪ ،‬حيث يتم مسح المسارات بالترتيب‬
                                                                                          ‫المدرجة فيه بطريقة يتم فيھا توضيع‬

                                                                                              ‫المسارات المفضلة في أعلى القائمة‪.‬‬

                                                                                          ‫لإضافة مسار جديد إلى‬
                                                                                          ‫اللوحة‪ ،‬يتم النقر على الزر ‪ .Add‬كما‬
                                                                                          ‫يمكننا أيضاً تعديل المسارات باستخدام‬
                                                                                          ‫الزر ‪ Modify‬أو حذفھا باستخدام الزر‬

                                                                                                                       ‫‪.Delete‬‬

                                                                                           ‫تمرين‪ :‬استخدام بديل ‪XRef‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھدان يحتوي أحدھما على كائن شجرة بتفاصيل معقدة‪ ،‬والمشھد الآخر يحتوي كائن أسطوانة بسيط‪.‬‬
                                                      ‫وحفظھما باسمين مختلفين وليكن ‪ Tree.max‬وكذلك ‪.Proxy.max‬‬

           ‫‪ -2‬يتم إنشاء مشھد جديد بالضغط على الزر ‪ ،New Scene‬ثم نفتح أمر القائمة‪Application Button ⇒ :‬‬
                                                                                    ‫‪.References ⇒ XRef Objects‬‬

           ‫‪ -3‬يتم النقر على زر التسجيل ‪ ،Create XRef Record‬ونختار الملف ‪ .Tree.max‬وھنا يفتح صندوق الحوار‬
                                         ‫‪ XRef Merge‬بشكل تلقائي‪ ،‬ويظھر فيه كائن الشجرة نحدده وننقر على الزر ‪.OK‬‬

                                                              ‫ملاحظة‪ :‬إذا كان للكائن الذي تم تحديده له نفس اسم كائن موجود‬

                                                                   ‫حالياً في المشھد سيظھر صندوق الحوار ‪Duplicate Name‬‬
                                                                   ‫والذي يسمح لنا بتغيير اسم الكائن أو بدمجه ‪ Merge‬بأية طريقة‬
                                                                   ‫وبتجاوز ‪ Skip‬الكائن الجديد أو بحذف النسخة القديمة ‪Delete‬‬

                                                                                ‫‪ ،Old‬أو بتغيير اسمه تلقائياً ‪.Auto-Rename‬‬

                                                                   ‫‪ -4‬نحدد كائن الشجرة في المسقط‪ ،‬ثم نفتح لوحة التعديل‬
                                                                   ‫‪ ،Modify‬ونف ّعل الخيار ‪ Enable‬في الشريحة ‪Proxy‬‬

                                                                                                                  ‫‪.Object‬‬
           ‫‪ -5‬يتم النقر على الزر الموجود تحت الحقل ‪ File Name‬لفتح صندوق حوار الملف‪ ،‬ونحدد الملف ‪ Proxy.max‬والنقر‬

                                                                                                          ‫على الزر ‪.Open‬‬
                                    ‫‪ -6‬عندما يفتح صندوق الحوار ‪ ،XRef Merge‬نحدد كائن الأسطوانة والنقر على الزر ‪.OK‬‬

                                             ‫تحذير‪ :‬إذا كان للكائن البديل انزياح مختلف عن الكائن الأصلي سيظھر صندوق حوار‬

                                                ‫تحذيري ليعلمنا أن نستخدم الوسيلة ‪Reset XForm (Transform) Utility‬‬
                                                                                     ‫لإعادة تحويل الكائنات إلى وضعھا الافتراضي‪.‬‬

                                                ‫‪ -7‬مع بقاء تحديد كائن الشجرة‪ ،‬يتم إلغاء الخيار ‪ Enable‬في الشريحة ‪Proxy‬‬
                                                ‫‪ Object‬لرؤية الكائن الأصلي‪ .‬تظھر الكائنات البديلة مباشرة في المشھد الحالي‬

                                                                                                                ‫عند إضافتھا‪.‬‬

                                                                                         ‫نلاحظ ذلك كما في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   153   154   155   156   157   158   159   160   161   162   163