Page 154 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 154
الفصل10 :
مظھر المشھد الخارجي External Scene Appearance
توجد خيارات أخرى تسمح لنا بتقرير كيفية ظھور المشھد في المساقط ،حيث يمكننا اختيار أن نجعل المشھد
الخارجي مخفياً Invisibleأو أن نظھره على شكل صندوق .إن جعل المشھد الخارجي مخفياً يحذفه من المساقط ولكن يبقى
المشھد متضمناً في المعالجة ،Renderedولحذف المشھد من المعالجة يجب إلغاء تفعيل الخيار .Enabled
يقوم القسم Ignoreبإدراج الكائنات مثل الإضاءات والكاميرات والأشكال والمساعدات Helpersوالحركة،
حيث أن تحديدھا يسبب تجاھلھا ويلغي تأثيرھا في المشھد .إذا تم تجاھل حركة مشھد خارجي فسيظھر المشھد كما لو أنه
ظاھر في الإطار .Frame: 0
توضيع مشھد خارجي Positioning an External Scene
يتم توضيع مشھد خارجي بتقييد Bindingالمشھد إلى كائن في المشھد الحالي مثل الدمية .Dummyإن
صندوق الحوار XRef Scenesتقليدي ،Modelessأي يمكن تحديد الكائن الذي سنقوم بالتقييد Bindإليه دون
إغلاق صندوق الحوار ،وبعد التحديد سيتحول المشھد الخارجي إلى نقطة ارتكاز الكائن المقيد Binding Object's
.Pivot Pointيظھر اسم الكائن الأب أيضاً في صندوق الحوار .XRef Scenes
إن تحويل الكائن الذي يتم تقييد المشھد إليه يمكن أن يتحكم بكيفية إعادة توضيع المشھد الخارجي .ولفك تقييد
الكائن يتم النقر على الزر Unbindفي صندوق الحوار ،XRef Scenesفيتم توضيع المشاھد المتحررة في مركز
الإحداثيات العام Worldللمشھد الحالي.
تخصيص المشھد الخارجي كغشاء Specifying an XRef As an Overlay
يجعل الخيار Overlayفي صندوق الحوار XRef Scenesالمشھد الخارجي مرئياً بالنسبة للمشھد الحالي،
لكن ليس كذلك بالنسبة للمشاھد الأخرى التي يتضمن مشھدھا الخارجي الغشاء .Overlayيقدم ذلك طريقة لإخفاء محتويات
Hide XRefمن أكثر من مستوى واحد ،One Levelكما تجعل مشاھد XRefالغشاء من الممكن تجنب الارتباطات
الدائرية ،Circular Dependenciesمثلاً ،لم يكن يسمح البرنامج في النسخ السابقة منه لمصممين بتبادل المشاھد
كمشاھد خارجية ،XRefولكن إذا كان أحد المشھدين غشاء فإن ذلك قد يصبح ممكناً.
العمل مع المشاھد الخارجية XRef Scenes
لا يمكننا تحرير مشاھد خارجية في المشھد الحالي ،حيث أن كائناتھا غير مرئية في صندوق الحوار Select by
Nameأو في نافذة معاينة المسارات Track Viewومعاينة المخططات .Schematic Viewكما لا يمكننا أيضاً
الوصول إلى تكديس ال ُم َع ّدلات Modifier Stackلكائنات المشھد الخارجي .ومع ذلك يمكننا استخدام كائنات المشھد
الخارجي بطرق أخرى .مثلاً يمكن تغيير أحد المساقط لإظھار المعاينة من أية كاميرا أو إضاءة في المشھد الخارجي .وتكون
كائنات المشھد الخارجي متضمنة في صندوق الحوار .Summary Info
توجد طريقة أخرى لاستخدام المشاھد الخارجية وھي بإنشاء مشھد مع إضاءات وكاميرات موضوعة وفق مجالات
منتظمة حول المشھد ،وبعد ذلك يمكننا استخدام صندوق الحوار XRef Scenesلتشغيل وإطفاء ھذه الإضاءات أو للتحديد
من العديد من المعاينات المختلفة دون إنشاء كاميرات جديدة .ويمكننا أيضاً تداخل المشاھد XRef Scenesداخل بعضھا
البعض بحيث نحصل على مشھد خارجي للجبال البعيدة ،مع مشھد خارجي آخر لقلعة مثلاً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

