Page 29 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 29

‫‪ ‬‬

          ‫يكبر المعاينة للكائن المحدد فقط إلى أن يملأ جميع المساقط‪.‬‬  ‫‪Zoom Extents All Selected‬‬
                                                                              ‫‪Field-of-View‬‬
               ‫يتحكم بعرض المعاينة في المسقط المنظوري فقط‪.‬‬
                                                                       ‫)‪Zoom Region (Ctrl +W‬‬
                ‫يكبر المعاينة إلى المنطقة المحددة بسحب الفأرة‪.‬‬
          ‫يحرك المعاينة لليسار أو اليمين أو للأعلى أو الأسفل بسحب‬       ‫)‪Pan View (Ctrl +P or I‬‬

                    ‫الفأرة أو بتحريكھا مع ضغط المفتاح ‪.I‬‬                 ‫‪2D Pan Zoom Mode‬‬
               ‫وتسمح بتحريك المشھد كما لو كان صورة ببعدين‪.‬‬
          ‫تحرك المعاينة عبر المشھد باستخدام مفاتيح الأسھم أو الفأرة‬  ‫)‪Walk Through (Up arrow‬‬

                   ‫مثل ألعاب الفيديو ذات الشخصية الواحدة‪.‬‬                           ‫‪Orbit‬‬
                       ‫يد ّور المعاينة حول المحور العام‪.‬‬                     ‫‪Orbit Selected‬‬
                                                                            ‫‪Orbit Subobject‬‬
                       ‫يد ّور المعاينة حول الكائن المحدد‪.‬‬            ‫‪Maximize Viewport Toggle‬‬

                ‫يد ّور المعاينة حول الكائن الجزئي بسحب الفأرة‪.‬‬                    ‫)‪(Alt +W‬‬
           ‫يجعل المسقط الف ّعال يملأ الشاشة أو يعيده صغيراً مع باقي‬

                                   ‫المساقط‪.‬‬

‫الفصل‪2 :‬‬  ‫تحذير‪ :‬عند تحديد أحد أزرار التجوال في المساقط ستتم الدلالة عليه باللون الأصفر‪ ،‬ولن نتمكن من تحديد الكائنات أو إنشاءھا‬

              ‫أو تحويلھا أثناء تفعيل أحد ھذه الأزرار‪ .‬أن النقر باليمين في المسقط الف ّعال سيعيد العمل إلى نمط الكائن المحدد‪.‬‬

                                ‫المشي عبر المعاينة ‪Walking Through a View‬‬

          ‫‪ Walk Through‬بالتحرك عبر المشھد في المسقط المنظوري أو مسقط الكاميرا فقط‪،‬‬  ‫يسمح لنا الزر‬

          ‫باستخدام مفاتيح الأسھم أو الفأرة كما نفعل عند تحريك الشخصيات المفردة في ألعاب الفيديو في الحاسوب‪ .‬عندما يكون ھذا‬

          ‫الزر ف ّعالاً يتغير المؤشر إلى دائرة صغيرة مع سھم في داخلھا يشير إلى الاتجاه الذي نتحرك وفقه‪.‬‬

          ‫يتضمن زر المشي عدة مفاتيح محيطية للتحكم بحركة الكاميرا‪ .‬فمفاتيح الأسھم تحرك الكاميرا إلى الإمام واليسار‬
          ‫والخلف واليمين )أو استخدام المفاتيح ‪ ،(W, A, S, and D‬كما يمكن تغيير سرعة الحركة مع المفاتيح ‪) Q‬للتسريع(‬
          ‫والمفتاح ‪) Z‬للتبطيء( أو مع مفاتيح الأقواس المربعة ] ‪ [ ,‬لتغيير حجم الخطوة‪ .‬ويستخدم المفتاحان ‪) E, C‬أو ‪+ Shift‬‬
          ‫السھم العلوي أو السھم السفلي( للتحرك إلى الأعلى أو إلى الأسفل في المشھد‪ ،‬أما مفتاح المسطرة ‪Shift + Spacebar‬‬

                                  ‫فيضبط مستوى الكاميرا‪ .‬أن سحب الفأرة أثناء حركة الكاميرا يغير الاتجاه الذي تشير إليه الكاميرا‪.‬‬

                                                                     ‫تدوير المعاينة ‪Rotating a View‬‬

          ‫)‪ Orbit (Ctrl +R‬سيظھر دليل دوران في‬                                       ‫عند تحديد الزر‬

          ‫المسقط الف ّعال‪ ،‬كما في الشكل‪ ،‬وھذا الدليل عبارة عن دائرة مع أربعة مربعات‪ .‬أن‬

          ‫نقر وسحب المربع اليساري أو اليميني يد ّور المعاينة من الجانب إلى الجانب‪ ،‬أما نفس‬

          ‫العملية مع المربع العلوي أو السفلي فتدور المعاينة إلى الأعلى أو الأسفل‪ .‬كما أن‬

          ‫النقر داخل الدائرة والسحب يؤدي إلى التدوير داخل مستو واحد‪ ،‬والنقر والسحب‬

          ‫خارج الدائرة يدور المعاينة بالنسبة لمركز الدائرة مع اتجاه عقارب الساعة أو بعكسھا‪.‬‬
           ‫إذ حدث إرباك قليلاً فيمكن النظر إلى المؤشر الذي يتغير شكله حسب نوع الدوران‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                       ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                         ‫‪ ‬‬
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34