Page 34 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 34

‫‪ ‬‬

                            ‫الواقعي )‪ :Realistic (Shift+F3‬يظھر السطوح ناعمة مع إضاءة الكائنات المھمة‪.‬‬   ‫‪‬‬
                                                       ‫المظلل ‪ :Shaded‬يظھر السطوح ناعمة بدون أي إضاءة‪.‬‬  ‫‪‬‬
                                                                                                        ‫‪‬‬
                                    ‫ألوان ثابتة ‪ :Consistent Colors‬يظھر الكائنات مع إضاءة أقل ما يمكن‪.‬‬  ‫‪‬‬
                       ‫حواف الوجوه )‪ :Edged Faces (F4‬يطبق طريقة للتظليل بحيث تظھر كل قطع الحواف‪.‬‬        ‫‪‬‬
                                                                                                        ‫‪‬‬
                                ‫أسطح صغيرة ‪ :Facets‬يظھر جميع الوجوه كأسطح مستوية بدون صقل الحواف‪.‬‬       ‫‪‬‬
                  ‫خط مخفي ‪ :Hidden Line‬يظھر فقط الحواف المضلعة ‪ Polygon Edges‬تواجه الكاميرا‪.‬‬            ‫‪‬‬
                                                                                                        ‫‪‬‬
                             ‫نمط سلكي ‪ :Wireframe‬يظھر فقط جميع الحواف المضلعة ‪.Polygon Edges‬‬
                                                   ‫إحاطة صندوق ‪ :Bounding Box‬يظھر الكائنات كصندوق‪.‬‬

          ‫الطين ‪ :Clay‬يظھر السطح كنموذج طيني أحمر‪ ،‬الذي يساعد في ُملاحظة التشوھات ‪.Deformations‬‬

          ‫َتستعملُ طريق ُة ال َتظليل الواقعي ِة ‪ Realistic‬أ ّي قوام ‪ Textures‬تطبيقي وإضاءة ‪ Lighting‬وظلال‬
          ‫‪ Shadows‬عالية النوعية ‪ .High-Quality‬إ ّن الطريق َة ال ُم َظ ّلَل َة ‪ Shaded‬مماثل ُة‪َ ،‬لك َّنه َيستعملُ طريق َة سريعة تس ّمى‬
          ‫َتظليل ‪َ .Phong‬ت ْعر ُض طريق ُة اللو ِن الثابت ِة ‪ Consistent Color‬استعمال الجس ِم لون وحيد بدون أ ّي َتظليل‪ .‬إعداد‬
          ‫الإظھار الأسھ ِل الذي ُيم ّثلُ شكلَ الجس ِم ھو النمط السلكي ‪ ،Wireframe‬حيث َيعطي تمثيل جيد للمجسمات بينما ُيعي ُد رسم‬
          ‫‪ Redrawing‬المساقط بسرعة جداً‪ .‬في الحالة الافتراضية‪ ،‬المساقط‪ Top, Front, and Left :‬تظھر بنمط سلكي‬
          ‫‪ ،Wireframe‬والمسقط المنظوري ‪ Perspective‬يظھر بنمط واقعي ‪ .Realistic‬يظھر طريق ُة صندو ِق الإحاطة‬

                                                              ‫‪ Bounding Box‬فقط حدو َد الجس ِم كصندوق على ھيئة مستطيل‪.‬‬

‫الفصل‪2 :‬‬                                                    ‫أسلوب معاينة المشاھد ‪Viewing Stylized Scenes‬‬

          ‫أسلوب عرض المشاھد ھي تأثيرات غير الصورة الواقعية ‪ Non-Photo Realistic‬وغالباً ليست معقدة في‬
          ‫حسابات الحاسوب ‪ Computationally‬كمعالجات النمط الواقعي‪ ،‬ويمكن تفعيلھا للعرض في المساقط‪ .‬بالرغم من إننا‬
          ‫من المحتمل لا نريد العمل في أحد ھذه الأنماط لعرض المشاھد‪ ،‬ولكن يمكن استعمال قائمة التضليل ‪Shading Viewport‬‬
          ‫‪ label‬في المسقط لدخول قائمة خيارات أساليب عرض المشاھد المتوفرة‪ .‬وتتضمن القائمة عدة أنماط وھي‪ :‬الفنية‬
          ‫‪ ،Graphite‬لون قلم الرصاص ‪ ،Color Pencil‬الحبر ‪ ،Ink‬لون الحبر ‪ ،Color Ink‬أكريلي ‪ ،Acrylic‬الباستيل‬

                                                                                ‫‪ ،Pastel‬والتقنية ‪ .Tech‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39