Page 31 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 31

‫الفصل‪2 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                 ‫سيطرة الكاميرا وبقعة الضوء على المعاينات ‪Controlling Camera and Spotlight Views‬‬

          ‫يمكن إعداد أي مسقط ف ّعال ليكون مسقط للكاميرا بالضغط على المفتاح )‪ (C‬أو مسقط لبقعة الضوء بالضغط على‬
                                      ‫المفتاح )‪ ($‬في المشھد‪ .‬وفي ھذه الأثناء تتغير شكل الأيقونات متحكمات التجوال في المساقط‬
                                      ‫‪ .Viewport Navigation Controls‬المتحكمات في مسقط الكاميرا ھي‪ :‬زر التنقل‬
                                      ‫‪ ،Dolly‬التدوير ‪ ،Roll‬التحريك ‪ Truck‬أو المشي ‪ ،Walk Through‬السحب ‪،Pan‬‬
                                                              ‫الدوران ‪ ،Orbit‬وحقل المعاينة ‪ .Field-of-View‬كما في الشكل‪.‬‬

                                      ‫أما المتحكمات في مسقط بقعة الضوء ‪ Spotlight‬كما في الشكل‪ ،‬وھي تشبه‬
                                      ‫المتحكمات في مسقط الكاميرا ما عدا زر البقع الساخنة ‪ Hotspots‬وزر الانخفاض ‪.Falloff‬‬

                                     ‫تغيير عرض المساقط ‪Changing the Viewport Display‬‬

          ‫بالرغم من أن متحكمات التجوال في المساقط ‪ُ Viewport Navigation Controls‬م َر َّكزة على ال َس ْي َط َرة‬
          ‫على ما ھو مرئي في المساقط‪ ،‬يوجد العديد من الأوامر المفيدة في قائمة المعاينات ‪ Views‬وفي العلامات الموجودة في‬
          ‫الزاوية اليسرى العليا من كل مسقط والتي تؤثر بصورة مباشرة على المساقط‪ .‬عند الضغط على احدى ھذه العلامات التالية‪:‬‬
          ‫]‪ [ + ] [Perspective] [Realistic‬يتغير لونھا إلى الأصفر وتظھر ثلاثة قوائم فيھا خيارات عديدة تتحكم بطريقة‬
          ‫العرض في المنافذ وھي قائمة علامة المسقط العام ‪ ،General viewport label‬قائمة نقطة عرض المسقط ‪Point-‬‬
          ‫‪ ،of-View Viewport label‬وقائمة علامة شكل المظھر الخارجي للكائنات في المسقط ‪Shading viewport‬‬

                                                                                                  ‫‪ .label‬وكما في الشكل التالي‪:‬‬

                              ‫الإلغاء والحفظ لتغييرا ِت المسقط ‪Undoing and Saving Viewport Changes‬‬

                               ‫إذا حدث أي خطأ في المشھد‪ ،‬فيمكن إلغاء أو إعادة تغييرات المسقط من أمر قائمة العرض‪:‬‬
          ‫)‪.Views ⇒ Undo View Change (Shift +Z) and Views ⇒ Redo View Change (Shift +Y‬‬
          ‫توجد ھذه الأوامر أيضاً في أسفل القائمة ‪ .Point-of-View viewport label‬تختلف ھذه الأوامر عن أمر قائمة‬
          ‫التحرير‪ ،Edit ⇒ Undo and Edit ⇒ Redo :‬التي ُي ْم ِك ُن أَ ْن َتلغي )‪ Undo (Ctrl +Z‬أَو ُتعي َد ‪Redo (Ctrl‬‬

                                                                                                        ‫)‪ +Y‬التغييرا َت الھندسية‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36