Page 566 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 566
الفصل33 :
ھذا الصندوق بضبط الرصف Alignmentوالحجم Sizeوالإطارات Framesحيث تظھر الصورة .يتضمن القسم
Alignmentمن صندوق الحوار Image Input Optionsتسعة إعدادات مسبقة لرصف الصورةTop-left :
corner, Top centered, Top-right corner, Left centered, Centered, Right centered,
.Bottom-left corner, Bottom centered, and Bottom-right cornerيمكننا استخدام الخيار
Coordinatesلتعيين الزاوية العليا اليسرى للصورة بالبيكسل.
في القسم Sizeمن صندوق الحوار ھذا ،يمكننا التحكم بحجم الصورة واستخدام الخياراتDo Not Resize, :
.Resize to Fit, or Custom Sizeيسمح لنا الخيار Custom Sizeبإدخال القيمتين.Width and Height :
يطبق القسم Framesكل ملفات الحركة فقط .تعرف القيمتان From and To :إطارات الحركة المراد تشغيلھا.
تسمح لنا القيمة Stepبتشغيل كل إطار ترتيب nthكما ھو معين .تسبب القيمة Loop at the Endدوران الحركة في
حلقة لتعود إلى البداية عند انتھائھا.
إضافة أحداث المشھد Adding Scene Events
إن حدث المشھد ھو المشھد المعالج الذي قمنا ببنائه
في البرنامج .3ds Maxعندما ننقر على الزر Add Scene
Eventفي شريط الأدوات ،سيفتح صندوق الحوار Add
Scene Eventالموضح في الشكل .يسمح لنا صندوق الحوار
ھذا بتعيين مجالات المشھد وتعريف خيارات معالجة الإظھار.
يوجد تحت الحقل Labelحيث يمكننا تسمية الحدث
لائحة منبثقة تسمح لنا بتحديد المسقط المراد استخدامه لمعالجة
إظھار المشھد .يتم تحديد المسقط الف ّعال افتراضياً .يفتح الزر
Render Setupصندوق الحوار ،Render Setup
باستثناء أن الزر Renderقد تم استبداله بالزرينOK and :
Cancelلأن معالجة الإظھار تتھيأ باستخدام الزر Execute
.Sequence
يتضمن القسم Scene Optionsفي صندوق
الحوار Add Scene Eventأيضاً خياراً لتفعيل Scene
.Motion Blurھذا النوع من الضبابية الحركية يختلف عن
الضبابية الحركية للكائن التي يتم إعدادھا في صندوق الحوار .Object Propertiesيتم تطبيق الضبابية الحركية للمشھد
على كامل الصورة وھي مفيدة لتطبيق الضبابية على الكائنات التي تتحرك بسرعة .تضبط القيمة )Duration (Frames
فترة طول حساب مؤثر الضبابية بالإطار .القيمة Duration Subdivisionsھي عدد الحسابات المنجزة في كل فترة.
تضبط القيمة Dither %كمية الارتباك المراد استخدامھا في الأقسام الضبابية.
في القسم ،Scene Rangeتسمح لنا القيمتان Scene Start and Scene End :بتعريف مجال المشھد
المعالج .يحافظ الخيار Lock Range Bar to Scene Rangeعلى طول المجال كما ھو معرف في منزلقة الزمن
،Time Sliderوبذلك لا يزال بإمكاننا إعادة توضيح المشھد المعالج .يضبط الخيار Lock to Video Post Range
المجال ليتساوى مع المجال .Video Post Range
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

