Page 566 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 566

‫الفصل‪33 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ھذا الصندوق بضبط الرصف ‪ Alignment‬والحجم ‪ Size‬والإطارات ‪ Frames‬حيث تظھر الصورة‪ .‬يتضمن القسم‬
           ‫‪ Alignment‬من صندوق الحوار ‪ Image Input Options‬تسعة إعدادات مسبقة لرصف الصورة‪Top-left :‬‬
           ‫‪corner, Top centered, Top-right corner, Left centered, Centered, Right centered,‬‬
           ‫‪ .Bottom-left corner, Bottom centered, and Bottom-right corner‬يمكننا استخدام الخيار‬

                                                                 ‫‪ Coordinates‬لتعيين الزاوية العليا اليسرى للصورة بالبيكسل‪.‬‬

           ‫في القسم ‪ Size‬من صندوق الحوار ھذا‪ ،‬يمكننا التحكم بحجم الصورة واستخدام الخيارات‪Do Not Resize, :‬‬
           ‫‪ .Resize to Fit, or Custom Size‬يسمح لنا الخيار ‪ Custom Size‬بإدخال القيمتين‪.Width and Height :‬‬

           ‫يطبق القسم ‪ Frames‬كل ملفات الحركة فقط‪ .‬تعرف القيمتان‪ From and To :‬إطارات الحركة المراد تشغيلھا‪.‬‬
           ‫تسمح لنا القيمة ‪ Step‬بتشغيل كل إطار ترتيب ‪ nth‬كما ھو معين‪ .‬تسبب القيمة ‪ Loop at the End‬دوران الحركة في‬

                                                                                               ‫حلقة لتعود إلى البداية عند انتھائھا‪.‬‬

                                                                   ‫إضافة أحداث المشھد ‪Adding Scene Events‬‬

                                                                    ‫إن حدث المشھد ھو المشھد المعالج الذي قمنا ببنائه‬
                                                                    ‫في البرنامج ‪ .3ds Max‬عندما ننقر على الزر ‪Add Scene‬‬
                                                                    ‫‪ Event‬في شريط الأدوات‪ ،‬سيفتح صندوق الحوار ‪Add‬‬
                                                                    ‫‪ Scene Event‬الموضح في الشكل‪ .‬يسمح لنا صندوق الحوار‬

                                                                       ‫ھذا بتعيين مجالات المشھد وتعريف خيارات معالجة الإظھار‪.‬‬

                                                                    ‫يوجد تحت الحقل ‪ Label‬حيث يمكننا تسمية الحدث‬
                                                                    ‫لائحة منبثقة تسمح لنا بتحديد المسقط المراد استخدامه لمعالجة‬
                                                                    ‫إظھار المشھد‪ .‬يتم تحديد المسقط الف ّعال افتراضياً‪ .‬يفتح الزر‬
                                                                    ‫‪ Render Setup‬صندوق الحوار ‪،Render Setup‬‬
                                                                    ‫باستثناء أن الزر ‪ Render‬قد تم استبداله بالزرين‪OK and :‬‬
                                                                    ‫‪ Cancel‬لأن معالجة الإظھار تتھيأ باستخدام الزر ‪Execute‬‬

                                                                                                                  ‫‪.Sequence‬‬

                                                                    ‫يتضمن القسم ‪ Scene Options‬في صندوق‬
                                                                    ‫الحوار ‪ Add Scene Event‬أيضاً خياراً لتفعيل ‪Scene‬‬
                                                                    ‫‪ .Motion Blur‬ھذا النوع من الضبابية الحركية يختلف عن‬
           ‫الضبابية الحركية للكائن التي يتم إعدادھا في صندوق الحوار ‪ .Object Properties‬يتم تطبيق الضبابية الحركية للمشھد‬
           ‫على كامل الصورة وھي مفيدة لتطبيق الضبابية على الكائنات التي تتحرك بسرعة‪ .‬تضبط القيمة )‪Duration (Frames‬‬
           ‫فترة طول حساب مؤثر الضبابية بالإطار‪ .‬القيمة ‪ Duration Subdivisions‬ھي عدد الحسابات المنجزة في كل فترة‪.‬‬
                                                    ‫تضبط القيمة ‪ Dither %‬كمية الارتباك المراد استخدامھا في الأقسام الضبابية‪.‬‬

           ‫في القسم ‪ ،Scene Range‬تسمح لنا القيمتان‪ Scene Start and Scene End :‬بتعريف مجال المشھد‬
           ‫المعالج‪ .‬يحافظ الخيار ‪ Lock Range Bar to Scene Range‬على طول المجال كما ھو معرف في منزلقة الزمن‬
           ‫‪ ،Time Slider‬وبذلك لا يزال بإمكاننا إعادة توضيح المشھد المعالج‪ .‬يضبط الخيار ‪Lock to Video Post Range‬‬

                                                                            ‫المجال ليتساوى مع المجال ‪.Video Post Range‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   561   562   563   564   565   566   567   568   569   570   571