Page 569 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 569
الفصل33 :
يتضمن القسم Star Databaseإعدادات لتعريف كيف يجب أن تظھر النجوم .يظھر الخيار Randomالنجوم
حسب القيمة ،Countويحدد الخيار العشوائي Seedعشوائية مواضع النجوم .يقرأ الخيار Customقاعدة معطيات
النجوم المعينة في الحقل .Databaseيمكننا أيضاً تعيين ما إذا كانت النجوم مركبة في الخلفية Backgroundأو
المقدمة .Foreground
ملاحظة :يتضمن البرنامج 3ds Maxقاعدة بيانات للحقول النجمية باسم earth.stbتحتوي على النجوم كما ترى من
الأرض.
تمرين :إنشاء خلفية للفضاء الخارجي Creating Space Backdrops
إن الخلفيات الفضائية ھي خلفيات شائعة ،ويتضمن البرنامج 3ds Maxمرشح Video Postخاص لإنشاء
خلفيات حقول نجمية .قد نرغب عملياً باستخدام الواجھة Video Postلمعالجة إظھار حقل النجوم مع أية حركة كنا قد
أنشأناھا ،لكن في ھذا التمرين سنعالج إظھار حقل نجوم من أجل كوكب وحيد وألبسناه مادة الكوكب.
-1يتم إنشاء مشھد فضاء بسيط مع كاميرا لأن المرشح Starfieldيتطلب وجود كاميرا.
-2نفتح الواجھة .Rendering ⇒ Video Post :يجب إضافة حدث مشھد Scene Eventإلى التتابعية بھدف
تنفيذ عمل معالجة الإظھار .النقر على الزر ،Add Scene Eventوإضافة ذلك الحدث إلى اللوحة .Queue
-3النقر على الزر ) Add Image Filter Event (Ctrl +Fلفتح صندوق الحوار ،Add Image Filter Event
وفي الحقل Labelنكتب الاسم .starfield bgنحدد Starfieldمن اللائحة المنبثقة والنقر على الزر Setup
لفتح صندوق الحوار ،Stars Controlنحدد Camera01على أنھا الكاميرا المصدر ،Source Camera
وضبط القيم ،Star Size: 3.0 and Count: 150,000 /والنقر على ،OKثم النقر على OKمرة أخرى
للخروج من صندوق الحوار .Add Image Filter Event
-4النقر على الزر ) ،Execute Sequence (Ctrl +Rونحدد خيار زمن الخرج Singleوالخيار Output
،Sizeثم النقر على الزر .Renderنلاحظ النتيجة النھائية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

