Page 569 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 569

‫الفصل‪33 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يتضمن القسم ‪ Star Database‬إعدادات لتعريف كيف يجب أن تظھر النجوم‪ .‬يظھر الخيار ‪ Random‬النجوم‬
           ‫حسب القيمة ‪ ،Count‬ويحدد الخيار العشوائي ‪ Seed‬عشوائية مواضع النجوم‪ .‬يقرأ الخيار ‪ Custom‬قاعدة معطيات‬
           ‫النجوم المعينة في الحقل ‪ .Database‬يمكننا أيضاً تعيين ما إذا كانت النجوم مركبة في الخلفية ‪ Background‬أو‬

                                                                                                        ‫المقدمة ‪.Foreground‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتضمن البرنامج ‪ 3ds Max‬قاعدة بيانات للحقول النجمية باسم ‪ earth.stb‬تحتوي على النجوم كما ترى من‬

                                                                                                                          ‫الأرض‪.‬‬

                                            ‫تمرين‪ :‬إنشاء خلفية للفضاء الخارجي ‪Creating Space Backdrops‬‬

           ‫إن الخلفيات الفضائية ھي خلفيات شائعة‪ ،‬ويتضمن البرنامج ‪ 3ds Max‬مرشح ‪ Video Post‬خاص لإنشاء‬
           ‫خلفيات حقول نجمية‪ .‬قد نرغب عملياً باستخدام الواجھة ‪ Video Post‬لمعالجة إظھار حقل النجوم مع أية حركة كنا قد‬

                                  ‫أنشأناھا‪ ،‬لكن في ھذا التمرين سنعالج إظھار حقل نجوم من أجل كوكب وحيد وألبسناه مادة الكوكب‪.‬‬

                                        ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد فضاء بسيط مع كاميرا لأن المرشح ‪ Starfield‬يتطلب وجود كاميرا‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نفتح الواجھة‪ .Rendering ⇒ Video Post :‬يجب إضافة حدث مشھد ‪ Scene Event‬إلى التتابعية بھدف‬

               ‫تنفيذ عمل معالجة الإظھار‪ .‬النقر على الزر ‪ ،Add Scene Event‬وإضافة ذلك الحدث إلى اللوحة ‪.Queue‬‬
           ‫‪ -3‬النقر على الزر )‪ Add Image Filter Event (Ctrl +F‬لفتح صندوق الحوار ‪،Add Image Filter Event‬‬
           ‫وفي الحقل ‪ Label‬نكتب الاسم ‪ .starfield bg‬نحدد ‪ Starfield‬من اللائحة المنبثقة والنقر على الزر ‪Setup‬‬
           ‫لفتح صندوق الحوار ‪ ،Stars Control‬نحدد ‪ Camera01‬على أنھا الكاميرا المصدر ‪،Source Camera‬‬
           ‫وضبط القيم‪ ،Star Size: 3.0 and Count: 150,000 /‬والنقر على ‪ ،OK‬ثم النقر على ‪ OK‬مرة أخرى‬

                                                               ‫للخروج من صندوق الحوار ‪.Add Image Filter Event‬‬
           ‫‪ -4‬النقر على الزر )‪ ،Execute Sequence (Ctrl +R‬ونحدد خيار زمن الخرج ‪ Single‬والخيار ‪Output‬‬

                                                                ‫‪ ،Size‬ثم النقر على الزر ‪ .Render‬نلاحظ النتيجة النھائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   564   565   566   567   568   569   570   571   572   573   574