Page 574 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 574

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪34 :‬‬  ‫يمكن أن يستخدم البرنامج ‪ Autodesk® 3ds Max® 2015‬لإنشاء بعض الصور الممتعة في الحقيقة‪ ،‬لكن‬
           ‫معظمنا يذھب لحضور الأفلام أكثر من ذھابنا لرؤية الصور في معرض ما‪ ،‬إن الاختلاف ھو في رؤية الصور المتحركة‬

                                                                  ‫‪ Moving Images‬مقابل الصور الثابتة ‪.Static Images‬‬

           ‫سنبدأ في ھذا الفصل بمناقشة أحد الأسباب الرئيسية الذي دفعنا لنقرر أن نتعلم البرنامج ‪Autodesk® 3ds‬‬
           ‫‪ Max® 2015‬في المقام الأول‪ ،‬وھو الحركة ‪ .Animation‬يحتوي البرنامج ‪ 3ds Max‬على العديد من الميزات‬
           ‫المختلفة لإنشاء الحركات‪ .‬يغطي ھذا الفصل أسھل ھذه الميزات وأكثرھا أساسية‪ ،‬وھي حركة الإطارات المفتاحية‬

                                                                                                 ‫‪.Keyframes Animation‬‬

           ‫أثناء العمل‪ ،‬سنختبر جميع المتحكمات المتنوعة المستخدمة لإنشاء وتحرير والتحكم بمفاتيح الحركة‪ ،‬بما فيھا‬
           ‫متحكمات الزمن ‪ Time Controls‬وشريط المسارات ‪ Track Bar‬واللوحة ‪ .Motion Panel‬يمكن استخدام الإطارات‬
           ‫المفتاحية لتحريك تحويلات ‪ Transformations‬الكائنات‪ ،‬لكن يمكن استخدامھا أيضاً لتحريك البارامترات الأخرى كالمواد‬

                                ‫‪ .Materials‬إذا أنھينا العمل مع ھذا الفصل في وقته المحدد‪ ،‬قد يكون لدينا الوقت لمشاھدة فيلم ما‪.‬‬

           ‫استخدام متحكمات الزمن ‪Using the Time Controls‬‬

           ‫قبل القفز إلى الحركة‪ ،‬يجب علينا فھم المتحكمات التي تجعلھا ممكنة‪ .‬تدعى ھذه المتحكمات بالإجماع متحكمات‬
           ‫الزمن ‪ Time Controls‬ويمكن أن تتواجد في الشريط السفلي من الواجھة بين متحكمات المفاتيح ‪key controls‬‬
           ‫ومتحكمات التجوال في المساقط ‪ .Viewport Navigation Controls‬تتضمن متحكمات الزمن ‪Time Controls‬‬

                                                              ‫أيضاً منزلقة الزمن ‪ Time Slider‬الموجودة تحت المساقط مباشرة‪.‬‬

           ‫توفر منزلقة الزمن طريقة سھلة للتحرك عبر إطارات الحركة‪ .‬لعمل ذلك‪ ،‬نسحب فقط زر منزلقة الزمن في أي من‬
           ‫الاتجاھين‪ .‬يكون زر منزلقة الزمن معنون برقم الإطار الحالي وبالعدد الكلي للإطارات‪ .‬يعمل السھمان الموجودان على جانبي‬

                                                ‫ھذا الزر بنفس طريقة عمل الزرين‪.Previous and Next Frame (Key) :‬‬

           ‫تتضمن أزرار التحكم بالزمن أزراراً للقفز إلى بداية ‪ Start‬أو نھاية ‪ End‬الحركة‪ ،‬أو للتقدم ‪ Forward‬أو‬
           ‫للتراجع ‪ Back‬بمقدار إطار واحد‪ .‬يمكننا أيضاً القفز إلى إطار بإدخال رقم الإطار في حقل رقم الإطار ‪Frame Number‬‬

                                                       ‫‪ .Field‬إن متحكمات الزمن ‪ Time Controls‬مصنفة في الجدول التالي‪:‬‬

                                   ‫الوصف‬                                          ‫الاسم‬     ‫الأزرار‬

                            ‫يضبط الزمن عند الإطار ‪1‬‬                           ‫‪Go to Start‬‬
              ‫ينقص الزمن بمقدار إطار واحد أو يحدد المفتاح السابق‬       ‫‪Previous Frame/Key‬‬
           ‫يدور عبر الإطارات‪ ،‬ويتغير شكله إلى زر التوقف عند التشغيل‬    ‫‪Play Animation/Stop‬‬
           ‫يدور عبر الإطارات للكائن المحدد في المسقط‪ ،‬ويتغير شكله إلى‬
                                                                        ‫‪Play Selected/Stop‬‬
                              ‫زر التوقف عند التشغيل‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                        ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                           ‫‪ ‬‬
   569   570   571   572   573   574   575   576   577   578   579