Page 59 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 59

‫‪ ‬‬

             ‫مستويات التراجع ‪ Undo Levels‬ونظام الإحداثيات المرجعي ‪Reference Coordinate System‬‬

          ‫يضبط العداد الدوار ‪ Scene Undo Spinner‬عدد الأوامر التي يمكن الاحتفاظ بھا في الذاكرة للتراجع‪ .‬إن‬
          ‫العدد الصغير يجعل الذاكرة حرة لكنه لا يسمح لنا بالعودة في تتبع عملنا‪ ،‬ويكون مستوى التراجعات الافتراضي ‪Undo‬‬

                                ‫‪ .Levels: 20‬ويمكن رفع ھذا العدد إلى ‪ 500‬كحد أعلى‪ ،‬وھذا مھم جداً في بعض أعمال النماذج‪.‬‬

          ‫يجعل إعداد ‪ Reference Coordinate System‬جميع أدوات التحويل تستخدم نظام الإحداثيات ذاته ونفس‬
          ‫مركز التحويل عندما يكون الخيار ‪ Constant‬ف ّعالاً‪ .‬وإذا كان غير ف ّعال سيستخدم كل تحويل نظام الإحداثيات المحدد مؤخراً‪.‬‬

                                               ‫تحميل إعدادات الملحقات ‪ Plug-Ins‬والمواد الجزئية ‪Sub-Material‬‬

          ‫يبقي الخيار ‪ Load Plug-Ins When Used‬الملحقات خارج الذاكرة إلى أن يتم الوصول إليھا‪ ،‬يؤدي ذلك‬
                                                                            ‫إلى توفير الذاكرة ويبقي على الملحقات قابلة للوصول‪.‬‬

          ‫يتيح الخيار ‪ ،Automatic Sub-Material Assignment‬عندما يكون ف ّعالاً‪ ،‬للمواد أن يتم سحبھا‬
          ‫‪ Dragged‬وإفلاتھا ‪ Dropped‬مباشرة على تحديد كائن جزئي ‪ ،Subobject‬يؤدي ذلك إلى تطبيق المادة‬
          ‫‪ Multi/Sub-Object Material‬على الكائن مع المادة الموافقة الملقاة مع الخاصة ‪ Material ID‬لتحديد الكائن‬
          ‫الجزئي‪ .‬إذا كنا نستخدم المادة ‪ ،Multi/Sub-Object‬يمكن تفعيل ھذا الخيار مما يوفر وقت ‪ Timesaver‬كبير‪ ،‬ولكن‬
          ‫إذا لم تستخدم المادة ‪ Multi/Sub-Object‬المألوفة‪ ،‬يؤدي ھذا الخيار إلى الإرباك ‪ ،Confusion‬ويجعل الأمر صعباً‬

                                                                                                     ‫لتحديد مكان المواد المطبقة‪.‬‬

‫الفصل‪4 :‬‬                                                    ‫إعدادات تحديد المشھد ‪Scene Selection Settings‬‬

          ‫يسمح لنا الخيار ‪ Auto Window/Crossing by Direction‬تحديد كائنات المشھد باستخدام طريقة‬
          ‫النافذة ‪) Windowing Method‬يجب أن يكون كامل الكائن داخل منطقة تحديد النافذة حتى يتم تحديده( وطريقة العبور‬
          ‫)التي تحدد الكائنات إذا تم عبور إطاراتھا من قبل الفأرة( في نفس الوقت حسب الاتجاه الذي يتم وفقه سحب الفأرة‪ .‬إذا تم‬
          ‫تحديد الخيار الأول فسيتم استخدام طريقة العبور ‪ Crossing Method‬عندما يتم سحب الفأرة من اليمين إلى اليسار‬

                                                             ‫وطريقة النافذة يتم استخدامھا عند سحب الفأرة من اليسار إلى اليمين‪.‬‬

          ‫ُملاحظة‪ :‬نفضل بقاء الخيار ‪ Auto Window/Crossing by Direction‬غير ف ّعال‪ ،‬حيث تستخدم طريقة التحديد‬

                                                                   ‫‪ Crossing Method‬ولا نبدأ أبداً التحديد من الجانب نفسه‪.‬‬

          ‫يضبط الخيار ‪ Paint Selection Brush Size‬الحجم الافتراضي للفرشاة ‪.Paint Selection Brush‬‬
          ‫يكون الحجم ‪ Size: 20‬في الواجھة الافتراضية‪ ،‬وإذا وجدنا أنفسنا نغير حجم الفرشاة في كل مرة نستخدم فيھا ھذه الأداة‬

                                                                            ‫فيمكننا تغيير حجمھا الافتراضي باستخدام ھذا الإعداد‪.‬‬

          ‫إعدادات الع ّدادات الدوارة ‪ Spinner‬والشرائح ‪ Rollout‬وناظم النقاط ‪Vertex Normal‬‬

          ‫إن العدادات الدوارة ھي متحكمات واجھة تتيح لنا إدخال قيم أو زيادة أو إنقاص القيم بشكل تفاعلي بنقر الأسھم‬

          ‫الموجودة على اليمين‪ ،‬ويتضمن صندوق الحوار ‪ Preference Settings‬إعدادات لتغيير عدد المراتب العشرية الظاھرة‬
          ‫في العدادات الدوارة وقيمة الزيادة أو النقصان لنقر السھم‪ .‬يف ّعل الخيار ‪ Use Snap‬نمط القفز‪ .‬كما يمكننا أيضاً تفعيل نمط‬

          ‫‪ Spinner Snap Toggle‬في شريط الأدوات الرئيسي‪.‬‬  ‫القفز باستخدام الزر‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64