Page 54 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 54

‫الفصل‪3 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

          ‫تتضمن أنواع الملفات المدعومة‪AVI, BMP, CIN, DDS, EXR, GIF, HDRI, IFL, JPEG, :‬‬
          ‫‪ .MPEG, PNG, PSD, MOV, RGB, RLA, RPF, SGITGA, TIF, and YUV‬أن ھذه الأنواع ھي نفس‬
          ‫الأنواع التي يستطيع الأمر ‪ Rendering ⇒ View Image File‬أن يفتحھا‪ ،‬وان جميع الملفات التي تنتھي بھذه‬
          ‫الامتدادات تكون قابلة للرؤية داخل مستعرض الموجودات ‪ .Asset Browser‬يمكن أيضاً رؤية وترشيح ملفات‬

                                                                            ‫‪.MAXScript and AutoCAD DWG files‬‬

                                                                  ‫يمكن أيضاً سحب وإفلات الملفات ‪drag and drop‬‬
                                                                  ‫من النافذة ‪ Asset Browser‬إلى البرنامج‪ .‬كما يمكن إفلات‬
                                                                  ‫ملفات الصور ‪ Image files‬على أزرار الصور في نافذة محرر‬
                                                                  ‫المواد ‪ Material Editor‬أو إفلاتھا فوق مسقط ما فيظھر‬
                                                                  ‫صندوق حوار يسمح لنا بتطبيق الصورة على شكل خريطة‬
                                                                  ‫محيطية ‪ Environment Map‬أو على شكل خلفية مسقط‬

                                                                   ‫‪ Viewport Background‬على الترتيب‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

                                                  ‫العثور على الملفات باستخدام الوسيلة ‪Max File Finder Utility‬‬

          ‫توجد وسيلة أخرى مفيدة للعثور على مكان الملفات وھي الوسيلة ‪ Max File Finder‬والتي تصل إليھا باستخدام‬
          ‫الزر ‪ More‬من اللوحة ‪ .Utilities‬عندما تحدد ھذه الوسيلة تظھر شريحة منسدلة مع زر البدء ‪ Start‬أسفل اللوحة‬
          ‫‪ ،Utilities‬وعند النقر عليه يفتح صندوق الحوار ‪ ،MAXFinder‬وباستخدام صندوق الحوار ھذا يمكن البحث عن ملفات‬

                                                                                             ‫المشاھد بواسطة الخيارات المتوفرة‪.‬‬

          ‫يمكن استخدام الزر ‪ Browse‬لتحديد المجلد الجذر الذي سيتم البحث فيه‪ ،‬وعند تحديد الخيار ‪Include‬‬
          ‫‪ Subfolders‬سيجعل البحث يتفحص أية مجلدات فرعية‪ .‬يظھر الشكل صندوق الحوار ‪ MAXFinder‬مشيراً على سبيل‬

             ‫المثال إلى مواضع جميع ملفات المشاھد التي تحتوي الكلمة ‪ MassFx‬في الجزء ‪ D:/‬من القرص الصلب لحاسوب ما‪.‬‬

                                                 ‫تجميع الملفات باستخدام الوسيلة ‪Resource Collector Utility‬‬

          ‫عندما يتم إنشاء المشھد فقد نسحب ملفات الصور والكائنات من عدة أماكن مختلفة‪ .‬تساعدنا الوسيلة ‪Resource‬‬
          ‫‪ Collector‬في تجميع جميع ھذه الملفات في مكان واحد‪ ،‬وتظھر إعدادات ھذه الوسيلة في الشريحة ‪ Parameters‬من‬
          ‫اللوحة ‪ Utilities‬في لوحة الأوامر ‪ Command Panel‬كما في الشكل‪ .‬أن ‪ Output Path‬ھو المكان الذي يتم فيه‬

                                                               ‫تجميع الملفات‪ ،‬ويمكن تغيير ھذا المكان باستخدام الزر ‪.Browse‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59