Page 64 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 64

‫‪ ‬‬

                                                                              ‫استرجاع الملفات ‪Backing up files‬‬

          ‫تستطيع ميزة ‪ Auto Backup‬في البرنامج ‪ 3ds Max‬حمايتنا من فقدان كامل عملنا بسبب أخطاء النظام‪،‬‬
          ‫ومع تفعيل ‪ Auto Backup‬يمكننا تحديد عدد الملفات المرتجعة تلقائياً للحفاظ عليھا ومدى استرجاع ھذه الملفات‪ .‬يتم‬
          ‫حفظ ملفات الاسترجاع إلى المجلد المحدد من قبل صندوق الحوار ‪ .Configure User Paths‬فالوضع الافتراضي ھو‬

                   ‫يحفظ ھذه الملفات المرتجعة إلى المجلد ‪ .3dsmax\autoback‬كما يمكننا أيضاً تحديد اسم لملفات الاسترجاع‪.‬‬

                            ‫ملاحظة‪ :‬حتى لو كانت ھذه الميزة مف ّعلة يجب علينا أن نستمر في حفظ الملف كلما سنحت لنا الفرصة‪.‬‬

          ‫ولفھم كيف يعمل ھذا الأمر‪ :‬إذا قمنا بضبط عدد ملفات الاسترجاع على ‪ 2‬والمجال على ‪ 5‬دقائق واسم الاسترجاع‬
          ‫على ‪ ،MyBackup‬إذاً سيتم حفظ الملف الحالي بعد خمس دقائق بالاسم ‪ .MyBackup1.max‬وبعد خمس دقائق أخرى‬
          ‫سيتم حفظ ملف آخر بالاسم ‪ ،MyBackup2.max‬ثم وبعد خمس دقائق أخرى سيتم استبدال الملف‬

                                                                                     ‫‪ MyBackup1.max‬بالتغييرات الأخيرة‪.‬‬

          ‫إذا فقدنا العمل بسبب انقطاع الكھرباء عن النظام أو بسبب مشكلة برمجية طارئة فيمكننا استرجاع عملنا بالبحث‬
          ‫عن موضع ملف الاسترجاع ‪ Autobak‬بتاريخه الأخير وتحميله إلى داخل البرنامج ‪ .3ds Max‬لن يحتوي ھذا الملف‬

                                                                   ‫على جميع التغييرات الأخيرة بل يتحدث إلى آخر حفظ استرجاع‪.‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬للإبقاء على تحكم نسخة مشاھد البرنامج ‪ ،3ds Max‬نستخدم الميزة ‪ Increment on Save‬بدلاً من زيادة‬

                                                              ‫عدد ملفات الاسترجاع التلقائي ‪.Number of Autobak Files‬‬

‫الفصل‪4 :‬‬                                                     ‫الحفاظ على ملفات الإدخال ‪Maintaining Log Files‬‬

          ‫يمكننا أيضاً استخدام اللوحة ‪ Files‬للتحكم بملفات الإدخال‪ .‬تحافظ ملفات الإدخال ‪ Log Files‬على مسار ‪Track‬‬
          ‫أية أخطاء ‪ Errors‬وتحذيرات ‪ Warnings‬وعلى معلومات الأوامر وعلى أية معلومات أخطاء برمجية ‪،Debugging‬‬
          ‫ويمكننا إعداد ملفات الإدخال كي لا يتم حذفھا أبداً‪ ،‬أو حذفھا بعد عدة أيام‪ ،‬أو الحفاظ على حجم ملفات معين مع المعلومات‬
          ‫الأخيرة‪ .‬إذا تعرض النظام لمشكلة ما فإن تفحص إدخال الأخطاء يعطينا فكرة حول ھذه المشكلة‪ .‬وتعتبر ملفات الإدخال‬
          ‫الأساسية إذا كنا نخطط لتطوير أية نصوص برمجية ‪ Scripts‬مخصصة أو ملحقات ‪ ،Plug-ins‬حيث يمكننا تحديد أن‬
          ‫يحتوي ملف الإدخال على عبارات جميع الأخطاء ‪ ،Errors‬أو التحذيرات ‪ ،Warnings‬أو المعلومات ‪ Info‬أو الأخطاء‬

                                                                                                             ‫البرمجية ‪.Debug‬‬

          ‫إذا أردنا فحص ملف الإدخال‪ ،‬اسم الملف ھو ‪ .3ds Max.log‬يمكن لھذا الملف أن يفتح ضمن محرر النص‬
          ‫‪ Text Editor‬ويحتوي خطوط النص ‪ .Lines of Text‬يتضمن كل إدخال في ملف الإدخال ختماً بزمن وتاريخ ومؤشراً‬
          ‫بثلاثة أحرف لنوع الرسالة مع ‪ DBG‬كناية عن كشف الأخطاء ومع ‪ INF‬للمعلومات ومع ‪ WRN‬للتحذير ومع ‪ERR‬‬
          ‫لرسائل الخطأ متبوعة بالرسالة‪ .‬إن اسم ملف الإدخال ھو ‪ 3ds Max.log‬وھو محفوظ في المجلد الجزئي‬

                                                                                                        ‫‪.3dsmax\network‬‬

                                                            ‫تشكيل المسارات ‪Configuring Paths‬‬

          ‫إن المسارات في البرنامج ‪ 3ds Max‬تقود أو تشير إلى موارد ‪ Resources‬متنوعة سواء كانت موارد محلية‬
          ‫‪ Locally‬أم عبر الشبكة ‪ .Network‬يمكن تشكيل جميع المسارات باستخدام صندوقي حوار ‪Configure Paths‬‬
          ‫متمايزين موجودين في القائمة ‪Configure User Paths and Configure System :Customize‬‬
          ‫‪ .Paths‬يستخدم صندوق الحوار ‪ Configure User Paths‬لتحديد أين سنبحث عن ملفات موارد المشاھد مثل المشاھد‬
          ‫‪ Scenes‬والحركات ‪ Animations‬والأنسجة ‪ ،Textures‬أما صندوق الحوار ‪Configure System Paths‬‬
          ‫فيستخدم لتحديد أين ينظر النظام لتحميل الملفات التي يستخدمھا البرنامج ‪ 3ds Max‬مثل الخطوط ‪ Fonts‬والنصوص‬

                                                                                    ‫البرمجية ‪ Scripts‬والملحقات ‪.Plug-ins‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69