Page 67 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 67

‫الفصل‪4 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

          ‫تحذير‪ :‬إن الاحتفاظ بالخيار ‪ Draw Links as Lines‬مف ّعلاً يمكن أن يربك في رؤية الكائنات بوضوح‪ ،‬لذا نفضل تركه‬

                                                                                                                      ‫غير مف ّعل‪.‬‬

                                                                                ‫عندما يكون الخيار ‪Backface Cull‬‬
                                                                                ‫‪ on Object Creation‬مف ّعلاً يصبح الجانب‬
                                                                                ‫الخلفي من الكائن في النمط الشبكي غير ظاھر‪ ،‬وإذا‬
                                                                                ‫كان غير مف ّعل يمكننا رؤية الخطوط الشبكية التي‬
                                                                                ‫تكون الجانب الخلفي من الكائن‪ .‬يتم تحديد الخيار‬
                                                                                ‫‪ Backface Cull‬عند إنشاء الكائن لذلك يكون‬
                                                                                ‫الوجه الخلفي لبعض الكائنات محذوفاً في المشھد‬
                                                                                ‫ويكون مرئياً لبعضھا الآخر‪ .‬يتضمن الشكل التالي‬
                                                                                ‫كرة ومكعباً إلى اليمين تم حذف وجھھما الخلفي‬
                                                                                ‫وكرة ومكعباً إلى اليسار تم إظھار وجھھما الخلفي‪.‬‬

                                                                                ‫يؤدي الخيار ‪Attenuate Lights‬‬
                                                                                ‫إلى إظھار الكائنات البعيدة في المسقط مظلمة‬
          ‫‪ ،Darker‬فالإضعاف ‪ Attenuation‬ھو خاصية تسبب تلاشي ‪ Diminish‬الإضاءة مع المسافة ‪ .Distance‬في‬
          ‫صندوق الحوار ‪ ،Viewport Configuration‬يمكننا ضبط المناطق الآمنة ‪ ،Safe Regions‬وھي إطارات‬
          ‫‪ Borders‬يتضمنھا المعالج ‪ ،Renderer‬ويسبب الخيار ‪ Mask Viewport to Safe Region‬أن تصبح الكائنات‬

                                                                                     ‫الواقعة خلف إطار المنطقة الآمنة غير مرئية‪.‬‬

          ‫يؤدي الخيار ‪ Update Background While Playing‬إلى تحديث الصور النقطية ‪ Bitmaps‬لخلفية‬
          ‫المسقط أثناء تشغيل تتابع الحركة ‪ ،Animation Sequence Plays‬ويمكن ترشيح خلفيات المساقط إذا كان الخيار‬
          ‫‪ Filter Environment Background‬مف ّعلاً لكن ذلك يبطئ زمن التحديث‪ .‬إذا كان ھذا الخيار غير فعال تظھر صورة‬

                                                                                ‫الخلفية مكسرة ‪ Aliased‬ومنقطة ‪.Pixelated‬‬

          ‫يظھر الخيار ‪ Display World Axis‬المحاور في الزاوية السفلى اليسرى من كل مسقط‪ .‬وھذا يمكن أن يكون‬
          ‫مساعدة في التجوال في الفضاء الثلاثي الأبعاد ‪ .3D Space‬وتعرف المسافة الشبكية ‪ Grid Nudge Distance‬بأنھا‬
          ‫المسافة التي يتحركھا الكائن عندما يتم استخدام مفاتيح ‪ (– and +) Grid Nudge‬في لوحة المفاتيح الرقمية‪ .‬تظھر‬
          ‫الكائنات دون تغيير المقاس مثل الإضاءات ‪ Lights‬والكاميرات ‪ Cameras‬في المشھد بشكل يتوافق مع القيمة ‪Non-‬‬

                          ‫‪ ،Scaling Object Size‬وان جعل ھذه القيمة كبيرة يجعل كائنات الإضاءات والكاميرات واضحة جداً‪.‬‬

                                                                             ‫تفعيل الشبحية ‪Enabling Ghosting‬‬

                                                                       ‫إن الشبحية ‪ Ghosting‬مشابھة لاستخدام‬
                                                                       ‫قشور البصل ‪ Onion Skins‬في الحركة التقليدية‬
                                                                       ‫‪ ،Traditional Animation‬وھي تسبب ظھور‬
                                                                       ‫الموضع الأولي للكائن مع الموضع التالي له‪ .‬عند إنتاج‬
                                                                       ‫الحركة تكون معرفة إلى أين تذھب ومن أين أتت شيئاً مفيداً‪.‬‬

                                                                       ‫يقدم البرنامج ‪ 3ds Max‬عدة خيارات للشبحية‪،‬‬
                                                                       ‫حيث يمكن ضبط ما إذا كان الطيف يظھر قبل الإطار الحالي‬
                                                                       ‫‪ Ghost Before Current Frame‬أم بعد الإطار‬
                                                                       ‫الحالي ‪ Ghost After Current Frame‬أم الاثنين معاً‬
          ‫قبل وبعد الإطار الحالي ‪ .Ghost Before and After‬ويمكننا ضبط العدد الكلي لإطارات الشبحية ‪Ghosting‬‬
                   ‫‪ Frames‬ومدى ظھورھا‪ ،‬كما يمكننا أيضاً ضبط خيار لإظھار أرقام الإطارات ‪.Show Frame Numbers‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72