Page 67 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 67
الفصل4 :
تحذير :إن الاحتفاظ بالخيار Draw Links as Linesمف ّعلاً يمكن أن يربك في رؤية الكائنات بوضوح ،لذا نفضل تركه
غير مف ّعل.
عندما يكون الخيار Backface Cull
on Object Creationمف ّعلاً يصبح الجانب
الخلفي من الكائن في النمط الشبكي غير ظاھر ،وإذا
كان غير مف ّعل يمكننا رؤية الخطوط الشبكية التي
تكون الجانب الخلفي من الكائن .يتم تحديد الخيار
Backface Cullعند إنشاء الكائن لذلك يكون
الوجه الخلفي لبعض الكائنات محذوفاً في المشھد
ويكون مرئياً لبعضھا الآخر .يتضمن الشكل التالي
كرة ومكعباً إلى اليمين تم حذف وجھھما الخلفي
وكرة ومكعباً إلى اليسار تم إظھار وجھھما الخلفي.
يؤدي الخيار Attenuate Lights
إلى إظھار الكائنات البعيدة في المسقط مظلمة
،Darkerفالإضعاف Attenuationھو خاصية تسبب تلاشي Diminishالإضاءة مع المسافة .Distanceفي
صندوق الحوار ،Viewport Configurationيمكننا ضبط المناطق الآمنة ،Safe Regionsوھي إطارات
Bordersيتضمنھا المعالج ،Rendererويسبب الخيار Mask Viewport to Safe Regionأن تصبح الكائنات
الواقعة خلف إطار المنطقة الآمنة غير مرئية.
يؤدي الخيار Update Background While Playingإلى تحديث الصور النقطية Bitmapsلخلفية
المسقط أثناء تشغيل تتابع الحركة ،Animation Sequence Playsويمكن ترشيح خلفيات المساقط إذا كان الخيار
Filter Environment Backgroundمف ّعلاً لكن ذلك يبطئ زمن التحديث .إذا كان ھذا الخيار غير فعال تظھر صورة
الخلفية مكسرة Aliasedومنقطة .Pixelated
يظھر الخيار Display World Axisالمحاور في الزاوية السفلى اليسرى من كل مسقط .وھذا يمكن أن يكون
مساعدة في التجوال في الفضاء الثلاثي الأبعاد .3D Spaceوتعرف المسافة الشبكية Grid Nudge Distanceبأنھا
المسافة التي يتحركھا الكائن عندما يتم استخدام مفاتيح (– and +) Grid Nudgeفي لوحة المفاتيح الرقمية .تظھر
الكائنات دون تغيير المقاس مثل الإضاءات Lightsوالكاميرات Camerasفي المشھد بشكل يتوافق مع القيمة Non-
،Scaling Object Sizeوان جعل ھذه القيمة كبيرة يجعل كائنات الإضاءات والكاميرات واضحة جداً.
تفعيل الشبحية Enabling Ghosting
إن الشبحية Ghostingمشابھة لاستخدام
قشور البصل Onion Skinsفي الحركة التقليدية
،Traditional Animationوھي تسبب ظھور
الموضع الأولي للكائن مع الموضع التالي له .عند إنتاج
الحركة تكون معرفة إلى أين تذھب ومن أين أتت شيئاً مفيداً.
يقدم البرنامج 3ds Maxعدة خيارات للشبحية،
حيث يمكن ضبط ما إذا كان الطيف يظھر قبل الإطار الحالي
Ghost Before Current Frameأم بعد الإطار
الحالي Ghost After Current Frameأم الاثنين معاً
قبل وبعد الإطار الحالي .Ghost Before and Afterويمكننا ضبط العدد الكلي لإطارات الشبحية Ghosting
Framesومدى ظھورھا ،كما يمكننا أيضاً ضبط خيار لإظھار أرقام الإطارات .Show Frame Numbers
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

