Page 7 - RPT PJ Y6 2019
P. 7

Flop.
                              A5 –                                           Pengurusan Kendiri
                              5.1 – Pengurusan Kendiri                       5.1.1 – 5.1.4
                              5.2 - Tanggungjawab Kendiri                    Tanggungjawab kendiri
                              5.3 – Interaksi Sosial                         5.2.1 – 5.2.4
                              5.4 – Dinamika Kumpulan                        Interaksi Sosial
                                                                             5.3.1
                                                                             Dinamika Kumpulan
                                                                             5.4.1 – 5.4.5
                   20         A1 – 1.11 Berkebolehan melakukan               1.11.1 Berlari, melangkah silang, dan merejam         Pentaksiran :
               60 MINIT       kemahiran                                      objek berbentuk rod pada satu jarak.                  1. Prestasi Kemahiran
                              asas balingan dengan lakuan yang betul.        1.11.2 Memutar dan membaling objek berbentuk          2. Senarai Semak
                 20-24                                                       sfera yang bertali pada satu jarak.                   3. Rubrik
                  MEI                                                        2.11.1 Mengenal pasti sudut pelepasan semasa          4. Portfolio
                  2019        A2 – 2.11 Berkebolehan mengaplikasi konsep  merejam objek berbentuk rod.                             5. Penilaian Kendiri
                              pergerakan dan prinsip mekanik dalam           2.11.2 Mengenal pasti kedudukan badan semasa          6. Kertas-Pensil
              CUTI HARI       kemahiran asas balingan.                       membaling objek berbentuk sfera yang
                WESAK                                                        bertali.
                                                                             Pengurusan Kendiri
                              A5 –                                           5.1.1 – 5.1.4
                              5.1 – Pengurusan Kendiri                       Tanggungjawab kendiri
                              5.2 - Tanggungjawab Kendiri                    5.2.1 – 5.2.4
                              5.3 – Interaksi Sosial                         Interaksi Sosial
                              5.4 – Dinamika Kumpulan                        5.3.1
                                                                             Dinamika Kumpulan
                                                                             5.4.1 – 5.4.5
                21 – 22       A1 – 1.14 Berkebolehan melakukan aktiviti      1.14.1 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan      Pentaksiran :
               120 MINIT      rekreasi dan kesenggangan.                     clue.                                                 1. Prestasi Kemahiran
                                                                             1.14.2 Bermain permainan tradisional yang             2. Senarai Semak
                                                                             menggunakan kemahiran berlari dan mengelak            3. Rubrik
                                                                             dalam permainan Libat dan Hidup Mati.                 4. Portfolio
                              A2 – 2.14 Berkebolehan mengaplikasi            2.14.1 Mentafsir clue pada kad maklumat semasa        5. Penilaian Kendiri
                 10-14        pengetahuan dan strategi dalam aktiviti        melakukan aktiviti pandu arah.                        6. Kertas-Pensil
                  JUN         rekreasi dan kesenggangan.                     2.14.2 Mengenal pasti strategi yang sesuai
                  2019                                                       digunakan semasa bermain permainan tradisional
                                                                             seperti permainan Libat dan Hidup Mati.
                              A5 –                                           Pengurusan Kendiri
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12