Page 174 - Buku Teks ASK Tingkatan 2
P. 174

Amali Komputer 3.6 akan membimbing anda menggunakan struktur kawalan pilihan
           dwipilihan (if-else)  dan struktur kawalan ulangan  SELAGI (while) untuk membina satu
           permainan interaktif meneka nama.

                 Amali Komputer
                 Amali Komputer 3.6


            Membina satu permainan interaktif meneka nama.
            1.  Gunakan perisian aplikasi IDLE Python 3.5.2 dan lancarkan satu dokumen baharu. Taipkan
                kod atur cara seperti yang ditunjukkan di bawah.






















            2.  Pilih menu File > Save As untuk menyimpan fail anda dalam folder Python Saya. Namakan
                fail anda sebagai main_tekaan.py.
            3.  Kemudian pada tetingkap fail main_tekaan.py yang masih aktif, klik menu Run > Run
                Module untuk melaksanakan segmen kod. Paparan seperti yang ditunjukkan di bawah akan
                diperhatikan. Jika terdapat paparan mesej ralat, baiki ralat tersebut.















  BAB 3





            4.  Peluang untuk meneka nama ialah bilangan huruf dalam nama tersebut. Pada pendapat
                anda, adakah syarat ini bersesuaian? Terangkan.


        164
   169   170   171   172   173   174   175   176   177   178   179