Page 174 - Buku Teks ASK Tingkatan 2
P. 174
Amali Komputer 3.6 akan membimbing anda menggunakan struktur kawalan pilihan
dwipilihan (if-else) dan struktur kawalan ulangan SELAGI (while) untuk membina satu
permainan interaktif meneka nama.
Amali Komputer
Amali Komputer 3.6
Membina satu permainan interaktif meneka nama.
1. Gunakan perisian aplikasi IDLE Python 3.5.2 dan lancarkan satu dokumen baharu. Taipkan
kod atur cara seperti yang ditunjukkan di bawah.
2. Pilih menu File > Save As untuk menyimpan fail anda dalam folder Python Saya. Namakan
fail anda sebagai main_tekaan.py.
3. Kemudian pada tetingkap fail main_tekaan.py yang masih aktif, klik menu Run > Run
Module untuk melaksanakan segmen kod. Paparan seperti yang ditunjukkan di bawah akan
diperhatikan. Jika terdapat paparan mesej ralat, baiki ralat tersebut.
BAB 3
4. Peluang untuk meneka nama ialah bilangan huruf dalam nama tersebut. Pada pendapat
anda, adakah syarat ini bersesuaian? Terangkan.
164

