Page 69 - Buku Teks ASK Tingkatan 2
P. 69

Penerangan:
               • Pemboleh ubah jumlah = 0 dan nombor = 0.

               • Pengguna diminta memasukkan satu nombor dan nilai nombor tersebut diumpukkan
                 kepada pemboleh ubah nombor.

               • Ujian syarat untuk nombor bukan 0 dilakukan. Jika ya, proses penambahan jumlah
                 = jumlah + nombor dilaksanakan. Kemudian, mesej yang meminta pengguna
                 memasukkan nombor berulang.
               • Ulangan berhenti apabila ujian syarat nombor bukan 0 menjadi tidak benar.

               • Nilai jumlah dipaparkan.




                          Aktiviti 2.4
                          Aktiviti
                           Kumpulan
              Menghasilkan pseudokod dan carta alir untuk permainan matematik.
              1.  Cuba permainan matematik dalam talian daripada goo.gl/o0vr3n.

                             Penerangan ringkas
                             Dalam masa 60 saat, setiap jawapan yang dijawab dengan betul diberikan
                             satu markah.                                                                   BAB 2
              2.  Lakukan sumbang saran bersama-sama rakan sekumpulan anda untuk langkah-langkah
                  menulis pseudokod dan melukis carta alir untuk permainan tersebut.
              3.  Sediakan satu folio digital untuk langkah-langkah penyelesaian masalah bagi kumpulan
                  anda dengan menggunakan perisian persembahan. Folio digital perlu menunjukkan
                  pseudokod dan carta alir sebagai hasil penyelesaian masalah ini.



             2.1.2   Mengesan dan membaiki ralat yang terdapat dalam pseudokod dan
             2.1.2  Mengesan dan membaiki ralat yang terdapat dalam pseudokod dan
                   carta alir dalam penyelesaian masalahta alir dalam penyelesaian masalah
                   car
                                       Sesuatu atur cara ditulis bagi menyelesaikan suatu masalah
              Standard Pembelajaran    dengan jangkaan output yang tertentu. Kadang kala atur cara
                                       akan memberikan output yang tidak dijangka, berhenti secara
               Murid boleh:            tiba-tiba ataupun struktur kawalan ulangan berulang tanpa
               2.1.2  Mengesan dan     berhenti. Apabila perkara-perkara sebegini berlaku, maka atur
               membaiki ralat daripada   cara dikatakan mempunyai ralat.
               pseudokod dan carta
               alir dalam penyelesaian     Ralat ditakrifkan sebagai kesilapan atau kesalahan dalam
               masalah.                proses pembangunan atur cara segmen kod. Ralat selalu dikenal
                                       pasti dalam fasa pengujian. Terdapat tiga jenis ralat, iaitu ralat
                                       sintaks, ralat masa larian dan ralat logik.


                                                                                                   59
   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74