Page 83 - RPT TINGKATAN 2
P. 83
Tema 1: PENYELENGGARAAN DAN KESINAMBUNGAN HIDUP
Bidang Pembelajaran 4.0 KESIHATAN MANUSIA
Minggu/ Standard Standard Standard Prestasi Eksperimen / Projek / Cadangan
Tarikh Kandungan Pembelajaran (SP) Aktiviti / IThink
MINGGU 11 4.1 Murid boleh: TP1 Mengingat kembali pengetahuan Penyakit berjangkit:
08-12/03/2021 Penyakit dan kemahiran sains mengenai
berjangkit dan 4.1.1 Membezakan dan kesihatan manusia. 1) Air – taun/kolera,
penyakit tidak berkomunikasi mengenai TP2 Memahami kesihatan manusia 2) Udara – TB, H1N1, SARS,
berjangkit penyakit berjangkit dan serta dapat menjelaskan kefahaman Selsema,
penyakit tidak berjangkit tersebut. 3) Sentuhan- Kurap, panau,
TP3 Mengaplikasikan pengetahuan 4) Vektor – kencing tikus, denggi,
mengenai kesihatan manusia untuk malaria, Zika.
menerangkan kejadian atau fenomena Penyakit tidak berjangkit:
alam dan melaksanakan tugasan 1) Kanser,
mudah. 2) Hipertensi,
TP4 Menganalisis pengetahuan 3) Diabetes,
mengenai kesihatan manusia dalam 4) Penyakit kardiovaskular.
4.1.2 Menerangkan konteks penyelesaian masalah Pembelajaran berasaskan projek:
bagaimana penyakit mengenai kejadian atau fenomena Membuat kajian kes penyakit
berjangkit disebarkan. alam. penduduk Malaysia berdasarkan
TP5 Menilai pengetahuan mengenai statistik Kementerian Kesihatan untuk
4.1.3 Mencerakinkan kesihatan manusia dalam konteks membincangkan perkara berikut:
penyebab dan penularan penyelesaian masalah dan membuat • Penyakit yang paling banyak
penyakit berjangkit. keputusan untuk melaksanakan satu dihidapi di Malaysia,
tugasan. • Jenis-jenis penyakit yang boleh
4.1.4 Menjana idea TP6 Mereka cipta menggunakan berjangkit,penyebab dan cara
mekanisme menghalang pengetahuan dan kemahiran sains menanganinya,
penularan penyakit mengenai kesihatan manusia dalam • Meramalkan perkembangan
berjangkit. konteks penyelesaian masalah atau penyakit berdasarkan graf statistik
membuat keputusan atau dalam Kementerian Kesihatan,
melaksanakan aktiviti/tugasan dalam • Cadangan langkah untuk
situasi baharu secara kreatif dan menyelesaikan masalah ini.
inovatif dengan mengambil kira nilai http://www.moh.gov.my
sosial/ekonomi/budaya masyarakat.
13

