Page 46 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 46

CAPÍTULO 3: CLASSES


                 VENTUREIROS SÃO PESSOAS EXTRAORDINÁRIAS,        A classe dá a você uma variedade de características
                 motivados pela ânsia e pela excitação de uma   especiais, como a maestria em armas e armaduras de um
                 vida que os outros nunca ousariam levar. Eles   guerreiro ou as magias de um mago. Em níveis baixos, a
                 são heróis, compelidos a explorar os lugares   classe confere apenas duas ou três características, mas à
                 sombrios do mundo e a aceitar os desafios que   medida que os níveis evoluem, os números aumentam,
                 homens e mulheres mais fracos não            ganhando novas características e aumentando o poder
        conseguiriam enfrentar.                               das já existentes. Cada classe aqui possui uma tabela
           A classe é a definição principal de o quê um       resumindo os benefícios que se ganha a cada nível e uma
        personagem pode fazer. É mais do que uma profissão: é a   explicação detalhada de cada característica.
        vocação de um personagem. As classes modificam a forma   Algumas vezes, os aventureiros evoluem em mais de
        de um personagem perceber e interagir com o mundo,    uma classe. Um ladino pode mudar sua vida de direção e
        bem como seu relacionamento com as outras pessoas e   trilhar o caminho do clérigo, podendo ainda continuar
        poderes do multiverso. Um guerreiro, por exemplo, pode   progredindo como ladino. Elfos são conhecidos por
        ver o mundo através de puro pragmatismo estratégico ou   combinarem treinamento marcial e mágico, avançando
        de manobras de combate, e ver a si próprio como apenas   simultaneamente como guerreiro e mago. Regras
        um peão em um cenário muito mais amplo. Um clérigo,   opcionais para combinar classes desta forma, denominada
        por outro lado, pode se ver como um servidor devotado   multiclasse, podem ser encontradas no capítulo 6.
        nos planos de um deus ou de um conflito que está se      Doze classes básicas – listadas na tabela Classes – são
        iniciando entre vários deuses. Enquanto o guerreiro tem   encontradas em quase todos os mundos de D&D e
        contatos com companhias ou exércitos de mercenários, o   definem um espectro de aventureiros típicos.
        clérigo pode conhecer vários outros sacerdotes, paladinos
        e devotos à causa de seu deus.



        CLASSES
                                                   Dado de  Habilidades  Proficiências em   Proficiências em Armas
         Classe    Descrição                        Vida   Primárias   Resistência   e Armaduras
         Bárbaro   Um feroz guerreiro de origem primitiva   d12   Força   Força &    Armaduras leves e médias,
                   que pode entrar em fúria durante uma              Constituição    escudos, armas simples e marciais
                   batalha
         Bardo     Um místico inspirador que possui   d8   Carisma   Destreza &      Armaduras leves, armas simples,
                   poderes que ecoam a música da criação             Carisma         bestas de mão, espadas longas,
                                                                                     rapieiras, espadas curtas
         Bruxo     Um portador de magia derivada de   d8   Carisma   Sabedoria &     Armaduras leves, armas simples
                   barganha com uma entidade planar                  Carisma
         Clérigo   Um campeão sacerdotal que empunha   d8   Sabedoria   Sabedoria &   Armaduras leves e médias,
                   magia divina a serviço de um poder                Carisma         escudos, armas simples
                   maior
         Druida    Um sacerdote da Crença Antiga,    d8   Sabedoria   Inteligência &   Armaduras leves e médias (não-
                   detentor dos poderes da natureza – luz            Sabedoria       metálicas), escudos (não-
                   da lua e crescimento das plantas, fogo e                          metálicos), clavas, adagas,
                   relâmpagos – e capaz de adotar formas                             dardos, azagaias, maças, bordões,
                   animais                                                           cimitarras, foices, fundas e lanças
         Feiticeiro   Um conjurador que possui magia latente   d6   Carisma   Constituição &   Adagas, dardos, fundas, bordões,
                   advinda de um dom ou linhagem                     Carisma         bestas leves
         Guerreiro   Um mestre do combate, perito em uma   d10   Força ou   Força &   Todas as armaduras, armas
                   vasta gama de armas e armaduras        Destreza   Constituição    simples e marciais
         Ladino    Um trapaceiro que utiliza de furtividade   d8   Destreza   Destreza &   Armaduras leves, armas simples,
                   e astúcia para sobrepujar os obstáculos           Inteligência    bestas de mão, espadas longas,
                   e inimigos                                                        rapieiras, espadas curtas
         Mago      Um usuário de magia escolado, capaz de   d6   Inteligência  Inteligência &   Adagas, dardos, fundas, bastões,
                   manipular as estruturas da realidade              Sabedoria       bestas leves
         Monge     Um mestre das artes marciais, utilizando   d8   Destreza &   Força & Destreza   Armas simples, espadas curtas
                   o poder corporal para atingir a perfeição   Sabedoria
                   física e espiritual
         Paladino   Um guerreiro divino vinculado a um   d10   Força &   Sabedoria &   Todas as armaduras, escudos,
                   juramento sagrado                      Carisma    Carisma         armas simples e marciais
         Patrulheiro  Um guerreiro que utiliza de poderio   d10   Destreza &   Força & Destreza   Armaduras leves e médias,
                   marcial e magia natural para combater   Sabedoria                 escudos, armas simples e marciais
                   ameaças nos limites da civilização




                                                                                                               45
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51