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CAPÍTULO 3: CLASSES
VENTUREIROS SÃO PESSOAS EXTRAORDINÁRIAS, A classe dá a você uma variedade de características
motivados pela ânsia e pela excitação de uma especiais, como a maestria em armas e armaduras de um
vida que os outros nunca ousariam levar. Eles guerreiro ou as magias de um mago. Em níveis baixos, a
são heróis, compelidos a explorar os lugares classe confere apenas duas ou três características, mas à
sombrios do mundo e a aceitar os desafios que medida que os níveis evoluem, os números aumentam,
homens e mulheres mais fracos não ganhando novas características e aumentando o poder
conseguiriam enfrentar. das já existentes. Cada classe aqui possui uma tabela
A classe é a definição principal de o quê um resumindo os benefícios que se ganha a cada nível e uma
personagem pode fazer. É mais do que uma profissão: é a explicação detalhada de cada característica.
vocação de um personagem. As classes modificam a forma Algumas vezes, os aventureiros evoluem em mais de
de um personagem perceber e interagir com o mundo, uma classe. Um ladino pode mudar sua vida de direção e
bem como seu relacionamento com as outras pessoas e trilhar o caminho do clérigo, podendo ainda continuar
poderes do multiverso. Um guerreiro, por exemplo, pode progredindo como ladino. Elfos são conhecidos por
ver o mundo através de puro pragmatismo estratégico ou combinarem treinamento marcial e mágico, avançando
de manobras de combate, e ver a si próprio como apenas simultaneamente como guerreiro e mago. Regras
um peão em um cenário muito mais amplo. Um clérigo, opcionais para combinar classes desta forma, denominada
por outro lado, pode se ver como um servidor devotado multiclasse, podem ser encontradas no capítulo 6.
nos planos de um deus ou de um conflito que está se Doze classes básicas – listadas na tabela Classes – são
iniciando entre vários deuses. Enquanto o guerreiro tem encontradas em quase todos os mundos de D&D e
contatos com companhias ou exércitos de mercenários, o definem um espectro de aventureiros típicos.
clérigo pode conhecer vários outros sacerdotes, paladinos
e devotos à causa de seu deus.
CLASSES
Dado de Habilidades Proficiências em Proficiências em Armas
Classe Descrição Vida Primárias Resistência e Armaduras
Bárbaro Um feroz guerreiro de origem primitiva d12 Força Força & Armaduras leves e médias,
que pode entrar em fúria durante uma Constituição escudos, armas simples e marciais
batalha
Bardo Um místico inspirador que possui d8 Carisma Destreza & Armaduras leves, armas simples,
poderes que ecoam a música da criação Carisma bestas de mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas
Bruxo Um portador de magia derivada de d8 Carisma Sabedoria & Armaduras leves, armas simples
barganha com uma entidade planar Carisma
Clérigo Um campeão sacerdotal que empunha d8 Sabedoria Sabedoria & Armaduras leves e médias,
magia divina a serviço de um poder Carisma escudos, armas simples
maior
Druida Um sacerdote da Crença Antiga, d8 Sabedoria Inteligência & Armaduras leves e médias (não-
detentor dos poderes da natureza – luz Sabedoria metálicas), escudos (não-
da lua e crescimento das plantas, fogo e metálicos), clavas, adagas,
relâmpagos – e capaz de adotar formas dardos, azagaias, maças, bordões,
animais cimitarras, foices, fundas e lanças
Feiticeiro Um conjurador que possui magia latente d6 Carisma Constituição & Adagas, dardos, fundas, bordões,
advinda de um dom ou linhagem Carisma bestas leves
Guerreiro Um mestre do combate, perito em uma d10 Força ou Força & Todas as armaduras, armas
vasta gama de armas e armaduras Destreza Constituição simples e marciais
Ladino Um trapaceiro que utiliza de furtividade d8 Destreza Destreza & Armaduras leves, armas simples,
e astúcia para sobrepujar os obstáculos Inteligência bestas de mão, espadas longas,
e inimigos rapieiras, espadas curtas
Mago Um usuário de magia escolado, capaz de d6 Inteligência Inteligência & Adagas, dardos, fundas, bastões,
manipular as estruturas da realidade Sabedoria bestas leves
Monge Um mestre das artes marciais, utilizando d8 Destreza & Força & Destreza Armas simples, espadas curtas
o poder corporal para atingir a perfeição Sabedoria
física e espiritual
Paladino Um guerreiro divino vinculado a um d10 Força & Sabedoria & Todas as armaduras, escudos,
juramento sagrado Carisma Carisma armas simples e marciais
Patrulheiro Um guerreiro que utiliza de poderio d10 Destreza & Força & Destreza Armaduras leves e médias,
marcial e magia natural para combater Sabedoria escudos, armas simples e marciais
ameaças nos limites da civilização
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