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O BÁRBARO
Bônus de Dano
Nível Proficiência Características Fúrias de Fúria
1° +2 Fúria, Defesa sem 2 +2
Armadura
2° +2 Ataque Descuidado, 2 +2
Sentido de Perigo
3° +2 Caminho Primitivo 3 +2
4° +2 Incremento no Valor de 3 +2
Habilidade
5° +3 Ataque Extra, 3 +2
Movimento Rápido
6° +3 Característica de Caminho 4 +2
Primitivo
7° +3 Instinto Selvagem 4 +2
8° +3 Incremento no Valor de 4 +2
Habilidade
9° +4 Crítico Brutal (+1 dado) 4 +3
10° +4 Característica de Caminho 4 +3
Primitivo
11° +4 Fúria Implacável 4 +3
12° +4 Incremento no Valor de 5 +3
Habilidade
13° +5 Crítico Brutal (+2 dados) 5 +3
14° +5 Característica de Caminho 5 +3 enfrentar uma ameaça em comum? Monstros ou uma
Primitivo horda invasora fizeram você abandonar sua terra natal,
15° +5 Fúria Persistente 5 +3 tornando você um refugiado sem origem? Talvez você seja
16° +5 Incremento no Valor de 5 +4 um prisioneiro de guerra, trazido acorrentado para as
Habilidade terras “civilizadas” e só agora foi capaz de ganhar sua
17° +6 Crítico Brutal (+3 dados) 6 +4 liberdade. Ou você teve que abandonar seu povo por
18° +6 Força Indomável 6 +4 causa de um crime que cometeu, um tabu que você violou
19° +6 Incremento no Valor de 6 +4 ou um golpe que depôs você de uma posição de
Habilidade autoridade.
20° +6 Campeão Primitivo Ilimitado +4
CONSTRUÇÃO RÁPIDA
Você pode construir um bárbaro rapidamente seguindo
essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
mais alto em Força, seguido de Constituição. Segundo,
guerra. A vida na natureza selvagem do mundo é cheia de escolha o antecedente forasteiro.
perigos: tribos rivais, clima mortal e monstros terríveis.
Bárbaros investem em direção ao perigo de cabeça para CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
que o seu povo não precise fazê-lo. Como um bárbaro, você adquire as seguintes
Sua coragem em frente ao perigo torna os bárbaros características de classe.
perfeitos para se aventurarem. Peregrinar é, muitas
vezes, um meio de vida para tribos nativas e a vida PONTOS DE VIDA
desenraizada de um aventureiro é um empecilho pequeno Dado de Vida: 1d12 por nível de bárbaro
para um bárbaro. Alguns bárbaros sentem falta das Pontos de Vida no 1° Nível: 12 + seu modificador de
estruturas familiares bem forjadas de suas tribos, mas, Constituição
eventualmente, encontram uma forma de substituí-las Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d12 (ou 7) +
por laços formados entre os membros dos seus grupos de seu modificador de Constituição por nível de bárbaro
aventura. após o 1°
CRIANDO UM BÁRBARO PROFICIÊNCIAS
Quando for criar um personagem bárbaro, pense em de Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias e
onde o seu personagem veio e sobre o seu lugar no mundo. escudos
Fale com o Mestre sobre uma origem apropriada para o Armas: Armas simples, armas marciais
seu bárbaro. Você ter vindo de uma terra distante fará de Ferramentas: Nenhuma
você um forasteiro na área da campanha? Ou a campanha
é centrada numa fronteira áspera de onde os bárbaros são Testes de Resistência: Força, Constituição
comuns? Perícias: Escolha duas dentre Adestrar Animais,
O que fez você seguir a vida de aventureiro? Você foi Atletismo, Intimidação, Natureza, Percepção e
atraído às terras civilizadas pelas promessas de riqueza? Sobrevivência
Você uniu forças com os soldados dessas terras para
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