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O BÁRBARO
                 Bônus de                           Dano
           Nível  Proficiência  Características   Fúrias  de Fúria
            1°     +2   Fúria, Defesa sem      2     +2
                        Armadura
            2°     +2   Ataque Descuidado,     2     +2
                        Sentido de Perigo
            3°     +2   Caminho Primitivo      3     +2
            4°     +2   Incremento no Valor de   3   +2
                        Habilidade

            5°     +3   Ataque Extra,          3     +2
                        Movimento Rápido
            6°     +3   Característica de Caminho   4   +2
                        Primitivo
            7°     +3   Instinto Selvagem      4     +2
            8°     +3   Incremento no Valor de   4   +2
                        Habilidade
            9°     +4   Crítico Brutal (+1 dado)   4   +3
            10°    +4   Característica de Caminho   4   +3
                        Primitivo
            11°    +4   Fúria Implacável       4     +3
            12°    +4   Incremento no Valor de   5   +3
                        Habilidade
            13°    +5   Crítico Brutal (+2 dados)   5   +3
            14°    +5   Característica de Caminho   5   +3    enfrentar uma ameaça em comum? Monstros ou uma
                        Primitivo                             horda invasora fizeram você abandonar sua terra natal,
            15°    +5   Fúria Persistente      5     +3       tornando você um refugiado sem origem? Talvez você seja
            16°    +5   Incremento no Valor de   5   +4       um prisioneiro de guerra, trazido acorrentado para as
                        Habilidade                            terras “civilizadas” e só agora foi capaz de ganhar sua
            17°    +6   Crítico Brutal (+3 dados)   6   +4    liberdade. Ou você teve que abandonar seu povo por
            18°    +6   Força Indomável        6     +4       causa de um crime que cometeu, um tabu que você violou
            19°    +6   Incremento no Valor de   6   +4       ou um golpe que depôs você de uma posição de
                        Habilidade                            autoridade.
            20°    +6   Campeão Primitivo   Ilimitado   +4
                                                              CONSTRUÇÃO RÁPIDA
                                                              Você pode construir um bárbaro rapidamente seguindo
                                                              essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
                                                              mais alto em Força, seguido de Constituição. Segundo,
        guerra. A vida na natureza selvagem do mundo é cheia de   escolha o antecedente forasteiro.
        perigos: tribos rivais, clima mortal e monstros terríveis.
        Bárbaros investem em direção ao perigo de cabeça para   CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
        que o seu povo não precise fazê-lo.                   Como um bárbaro, você adquire as seguintes
           Sua coragem em frente ao perigo torna os bárbaros   características de classe.
        perfeitos para se aventurarem. Peregrinar é, muitas
        vezes, um meio de vida para tribos nativas e a vida   PONTOS DE VIDA
        desenraizada de um aventureiro é um empecilho pequeno   Dado de Vida: 1d12 por nível de bárbaro
        para um bárbaro. Alguns bárbaros sentem falta das     Pontos de Vida no 1° Nível: 12 + seu modificador de
        estruturas familiares bem forjadas de suas tribos, mas,   Constituição
        eventualmente, encontram uma forma de substituí-las   Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d12 (ou 7) +
        por laços formados entre os membros dos seus grupos de   seu modificador de Constituição por nível de bárbaro
        aventura.                                                após o 1°

        CRIANDO UM BÁRBARO                                    PROFICIÊNCIAS

        Quando for criar um personagem bárbaro, pense em de   Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias e
        onde o seu personagem veio e sobre o seu lugar no mundo.   escudos
        Fale com o Mestre sobre uma origem apropriada para o   Armas: Armas simples, armas marciais
        seu bárbaro. Você ter vindo de uma terra distante fará de   Ferramentas: Nenhuma
        você um forasteiro na área da campanha? Ou a campanha
        é centrada numa fronteira áspera de onde os bárbaros são   Testes de Resistência: Força, Constituição
        comuns?                                               Perícias: Escolha duas dentre Adestrar Animais,
           O que fez você seguir a vida de aventureiro? Você foi   Atletismo, Intimidação, Natureza, Percepção e
        atraído às terras civilizadas pelas promessas de riqueza?   Sobrevivência
        Você uniu forças com os soldados dessas terras para

                                                                                                               47
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