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INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE CAMINHO PRIMITIVO
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° A fúria queima no coração de cada bárbaro, uma
e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à queimação que leva-os a grandeza. Bárbaros diferentes,
sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de no entanto, atribuem suas fúrias a fontes diferentes. Para
habilidade, à sua escolha em 1. Como padrão, você não alguns, é um reservatório interno onde a dor, aflição e
pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa raiva são forjados numa fúria dura como aço. Outros
característica. veem-na como uma bênção espiritual, uma dadiva de um
totem animal.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés CAMINHO DO FURIOSO
de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu Para alguns bárbaros, a fúria é um meio para um fim –
turno. esse fim é a violência. O Caminho do Furioso é um
caminho de fúria livre, entumecido em sangue. A medida
MOVIMENTO RÁPIDO que você entra na fúria de um furioso, você vibra no caos
da batalha, despreocupado com a sua própria saúde ou
Começando no 5° nível, seu deslocamento aumenta em 3 bem-estar.
metros enquanto você não estiver vestindo uma armadura
pesada.
FRENESI
INSTINTO SELVAGEM Começando no momento que você escolhe esse caminho no
3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em
No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você recebe fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você
vantagem nas jogadas de iniciativa. pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma,
Além disso, se você estiver surpreso no começo de um com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após
combate e não estiver incapacitado, você pode agir esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de
normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você exaustão (como descrito no apêndice A).
entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa
neste turno. FÚRIA INCONSCIENTE
CRÍTICO BRUTAL A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou
amedrontado enquanto estiver em fúria. Se você estava
A partir do 9° nível, você pode rolar um dado de dano de enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em fúria, o
arma adicional quando estiver determinando o dano extra efeito é suspenso pela duração da fúria.
de um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo.
Isso aumenta para dois dados adicionais no 13° nível e PRESENÇA INTIMIDANTE
três dados adicionais no 17° nível. A partir do 10° nível, você pode usar sua ação para
amedrontar alguém com sua presença intimidante.
FÚRIA IMPLACÁVEL Quando o fizer, escolha uma criatura que você possa ver a
A partir do 11° nível, sua fúria pode manter você lutando 9 metros. Se a criatura puder ver ou ouvir você, ela deve
independente da gravidade dos seus ferimentos. Se você ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria
cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em fúria e (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu
não morrer, você pode realizar um teste de resistência de modificador de Carisma) ou ficara com medo de você até o
Constituição CD 10. Se você for bem sucedido, você volta fim do seu próximo turno. Nos turnos seguintes, você
para 1 ponto de vida ao invés disso. pode usar sua ação para estender a duração desse efeito
Cada vez que você utilizar essa característica após a na criatura amedrontada até o início do seu próximo
primeira, a CD aumenta em 5. Assim que você terminar turno. Esse efeito termina se a criatura terminar seu
um descanso curto ou longo a CD volta para 10. turno fora da sua linha de visão ao a mais de 18 metros
de você.
FÚRIA PERSISTENTE
A partir do 15° nível, sua fúria é tão brutal que ela só
termina prematuramente se você cair inconsciente ou se
você decidir terminá-la.
FORÇA INDOMÁVEL
A partir do 18° nível, se o total de um teste de Força seu
for menor que o seu valor de Força, você pode usar esse
valor no lugar do resultado.
CAMPEÃO PRIMITIVO
No 20° nível, você incorpora os poderes da natureza. Seus
valores de Força e Constituição aumentam em 4. Seu
máximo para esses valores agora é 24.
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