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INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE                     CAMINHO PRIMITIVO
        Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°   A fúria queima no coração de cada bárbaro, uma
        e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à   queimação que leva-os a grandeza. Bárbaros diferentes,
        sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de   no entanto, atribuem suas fúrias a fontes diferentes. Para
        habilidade, à sua escolha em 1. Como padrão, você não   alguns, é um reservatório interno onde a dor, aflição e
        pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa   raiva são forjados numa fúria dura como aço. Outros
        característica.                                       veem-na como uma bênção espiritual, uma dadiva de um
                                                              totem animal.
        ATAQUE EXTRA

        A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés   CAMINHO DO FURIOSO
        de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu   Para alguns bárbaros, a fúria é um meio para um fim –
        turno.                                                esse fim é a violência. O Caminho do Furioso é um
                                                              caminho de fúria livre, entumecido em sangue. A medida
        MOVIMENTO RÁPIDO                                      que você entra na fúria de um furioso, você vibra no caos
                                                              da batalha, despreocupado com a sua própria saúde ou
        Começando no 5° nível, seu deslocamento aumenta em 3   bem-estar.
        metros enquanto você não estiver vestindo uma armadura
        pesada.
                                                              FRENESI
        INSTINTO SELVAGEM                                     Começando no momento que você escolhe esse caminho no
                                                              3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em
        No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você recebe   fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você
        vantagem nas jogadas de iniciativa.                   pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma,
           Além disso, se você estiver surpreso no começo de um   com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após
        combate e não estiver incapacitado, você pode agir    esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de
        normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você   exaustão (como descrito no apêndice A).
        entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa
        neste turno.                                          FÚRIA INCONSCIENTE

        CRÍTICO BRUTAL                                        A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou
                                                              amedrontado enquanto estiver em fúria. Se você estava
        A partir do 9° nível, você pode rolar um dado de dano de   enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em fúria, o
        arma adicional quando estiver determinando o dano extra   efeito é suspenso pela duração da fúria.
        de um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo.
           Isso aumenta para dois dados adicionais no 13° nível e   PRESENÇA INTIMIDANTE
        três dados adicionais no 17° nível.                   A partir do 10° nível, você pode usar sua ação para
                                                              amedrontar alguém com sua presença intimidante.
        FÚRIA IMPLACÁVEL                                      Quando o fizer, escolha uma criatura que você possa ver a
        A partir do 11° nível, sua fúria pode manter você lutando   9 metros. Se a criatura puder ver ou ouvir você, ela deve
        independente da gravidade dos seus ferimentos. Se você   ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria
        cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em fúria e   (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu
        não morrer, você pode realizar um teste de resistência de   modificador de Carisma) ou ficara com medo de você até o
        Constituição CD 10. Se você for bem sucedido, você volta   fim do seu próximo turno. Nos turnos seguintes, você
        para 1 ponto de vida ao invés disso.                  pode usar sua ação para estender a duração desse efeito
           Cada vez que você utilizar essa característica após a   na criatura amedrontada até o início do seu próximo
        primeira, a CD aumenta em 5. Assim que você terminar   turno. Esse efeito termina se a criatura terminar seu
        um descanso curto ou longo a CD volta para 10.        turno fora da sua linha de visão ao a mais de 18 metros
                                                              de você.
        FÚRIA PERSISTENTE

        A partir do 15° nível, sua fúria é tão brutal que ela só
        termina prematuramente se você cair inconsciente ou se
        você decidir terminá-la.

        FORÇA INDOMÁVEL
        A partir do 18° nível, se o total de um teste de Força seu
        for menor que o seu valor de Força, você pode usar esse
        valor no lugar do resultado.

        CAMPEÃO PRIMITIVO

        No 20° nível, você incorpora os poderes da natureza. Seus
        valores de Força e Constituição aumentam em 4. Seu
        máximo para esses valores agora é 24.



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