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EQUIPAMENTO
        Você começa com o seguinte equipamento, além do
        equipamento concedido pelo seu antecedente:           DEFESA SEM ARMADURA
          (a) um machado grande ou (b) qualquer arma marcial   Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,
           corpo-a-corpo                                      sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de
          (a) dois machados de mão ou (b) qualquer arma      Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode
           simples                                            usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
          Um pacote de aventureiro e quatro azagaias
                                                              ATAQUE DESCUIDADO
        FÚRIA
        Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No   A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
        seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação     preocupação com sua defesa para atacar com um
        bônus.                                                desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
           Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes   no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
        benefícios se você não estiver vestindo uma armadura   Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
        pesada:                                               com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
                                                              porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
          Você tem vantagem em testes de Força e testes de   vantagem até o início do seu próximo turno.
           resistência de Força.
          Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-
           corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas   SENTIDO DE PERIGO
           de dano que aumenta à medida que você adquire      No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
           níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de   quando as coisas próximas não estão como deveriam,
           Fúria na tabela O Bárbaro.                         concedendo a você uma chance maior quando estiver
          Você possui resistência contra dano de concussão,   evitando perigos.
           cortante e perfurante.                                Você possui vantagem em testes de resistência de

        Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá   Destreza contra efeitos que você possa ver, como
        conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em   armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não
        fúria.                                                pode estar cego, surdo ou incapacitado.
           Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
        prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno   CAMINHO PRIMITIVO
        acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
        desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse   No 3° nível, você escolhe um caminho que molda a
        período. Você também pode terminar sua fúria no seu   natureza da sua fúria. Escolha o Caminho do Furioso ou o
        turno com uma ação bônus.                             Caminho do Guerreiro Totêmico, ambos detalhados no
           Quando você tiver usado a quantidade de fúrias     final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá
        mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da   características no 3° nível e novamente no 6°, 10° e 14°
        tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso   níveis.
        longo antes de poder entrar em fúria novamente.


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