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EQUIPAMENTO
Você começa com o seguinte equipamento, além do
equipamento concedido pelo seu antecedente: DEFESA SEM ARMADURA
(a) um machado grande ou (b) qualquer arma marcial Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,
corpo-a-corpo sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de
(a) dois machados de mão ou (b) qualquer arma Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode
simples usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
Um pacote de aventureiro e quatro azagaias
ATAQUE DESCUIDADO
FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação preocupação com sua defesa para atacar com um
bônus. desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
benefícios se você não estiver vestindo uma armadura Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
pesada: com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
Você tem vantagem em testes de Força e testes de vantagem até o início do seu próximo turno.
resistência de Força.
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-
corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas SENTIDO DE PERIGO
de dano que aumenta à medida que você adquire No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de quando as coisas próximas não estão como deveriam,
Fúria na tabela O Bárbaro. concedendo a você uma chance maior quando estiver
Você possui resistência contra dano de concussão, evitando perigos.
cortante e perfurante. Você possui vantagem em testes de resistência de
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá Destreza contra efeitos que você possa ver, como
conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não
fúria. pode estar cego, surdo ou incapacitado.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno CAMINHO PRIMITIVO
acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse No 3° nível, você escolhe um caminho que molda a
período. Você também pode terminar sua fúria no seu natureza da sua fúria. Escolha o Caminho do Furioso ou o
turno com uma ação bônus. Caminho do Guerreiro Totêmico, ambos detalhados no
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá
mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da características no 3° nível e novamente no 6°, 10° e 14°
tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso níveis.
longo antes de poder entrar em fúria novamente.
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