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Águia. Quando estiver em fúria e não estiver vestindo
                                                              uma armadura pesada, as outras criaturas terão
                                                              desvantagem nas jogadas de ataque de oportunidade
                                                              contra você e você pode usar a ação de Disparada como
                                                              uma ação bônus no seu turno. O espirito da águia torna
                                                              você um predador que pode vagar pelo meio da briga com
                                                              facilidade.
                                                                 Lobo. Quando estiver em fúria, seus amigos tem
                                                              vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo realizadas
                                                              contra qualquer criatura a 1,5 metro de você que seja
                                                              hostil a você. O espirito do lobo transforma você em um
                                                              líder de caça.
                                                                 Urso. Quando em fúria, você adquire resistência a
                                                              todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O espirito do
                                                              urso torna você vigoroso o suficiente para permanecer de
                                                              pé diante de qualquer castigo.

                                                              ASPECTO DA BESTA
                                                              No 6° nível, você adquire um benefício místico baseado no
                                                              totem que você escolheu. Você pode escolher o mesmo
           Se a criatura for bem sucedida no teste de resistência,   animal que selecionou no 3° nível ou um diferente.
        você não poderá usar essa característica nessa criatura   Águia. Você ganha a visão aguçada de uma águia.
        novamente por 24 horas.                               Você pode ver a até 1,6 km sem dificuldade, sendo capaz
                                                              de discernir até os menores detalhes quando estiver
        RETALIAÇÃO                                            olhando para algo a menos de 30 metros de você. Além
        A partir do 14° nível, quando você sofrer dano de uma   disso, penumbra não impõem desvantagem nos seus
        criatura que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar   testes de Sabedoria (Percepção).
        sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo com     Lobo. Você ganha a sensibilidade predatória de um
        arma contra essa criatura.                            lobo. Você pode rastrear outras criaturas quando estiver
                                                              viajando a passo rápido e você pode se mover
        CAMINHO DO GUERREIRO TOTÊMICO                         furtivamente quando estiver viajando a passo normal
        O Caminho do Guerreiro Totêmico é uma jornada         (veja o capítulo 8 para as regras de passo de viagem).
        espiritual, à partir do momento que o bárbaro aceita um   Urso. Você ganha a força de um urso. Sua capacidade
        espirito animal como seu guia, protetor e inspiração. Em   de carga (incluindo carga máxima e capacidade de erguer)
        batalha, seu espirito totêmico preenche você com força   é dobrada e você tem vantagem em testes de Força
        sobrenatural, adicionando combustível mágico a sua fúria   realizados para empurrar, puxar, erguer ou quebrar
        bárbara.                                              objetos.
           A maioria das tribos bárbaras consideram que um
        animal totêmico possui parentesco a um clã em         ANDARILHO ESPIRITUAL
        particular. Em tais casos, é incomum a um indivíduo   No 10° nível, você pode conjurar a magia comunhão com a
        possuir mais de um espirito animal totêmico, apesar de   natureza, mas apenas como um ritual. Quando o fizer,
        existirem exceções.                                   uma versão espiritual de um dos animais que você
                                                              escolheu como Totem Espiritual ou Aspecto da Besta
        CONSELHEIRO ESPIRITUAL                                aparece para você para transmitir a informação que você
        Seu caminho é buscar a sintonia com o mundo natural,   busca.
        concedendo a você uma afinidade com as bestas. A partir
        do 3° nível, quando você toma esse caminho, você recebe a   SINTONIA TOTÊMICA
        habilidade de conjurar as magias sentido bestial e falar   No 14° nível, você ganha um benefício magico baseado em
        com animais, mas apenas na forma de rituais, como     um totem animal, à sua escolha. Você pode escolher o
        descrito no capítulo 10.                              mesmo animal que selecionou anteriormente ou um
                                                              diferente.
        TOTEM ESPIRITUAL                                         Águia. Quando estiver em fúria, você adquire um
        A partir do 3° nível, quando você adota esse caminho,   deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de
        você escolhe um totem espiritual e ganha suas         caminhada. Esse benefício funciona apenas em pequenos
        características. Você deve fazer ou adquirir um objeto   explosões: você cai se terminar seu turno no ar e não tiver
        físico como totem – um amuleto ou adorno similar – que   nada em que possa se agarrar.
        incorpora o pelo ou penas, garras, dente ou ossos do     Lobo. Quando estiver em fúria, você pode usar uma
        animal totêmico. Se você quiser, você também adquire   ação bônus no seu turno para derrubar uma criatura
        pequenos atributos físicos que o assemelham ao seu totem   Grande ou menor no chão quando você atingi-la com um
        espiritual. Por exemplo, se você tiver o totem espiritual do   ataque corpo-a-corpo com arma.
        urso, você seria incomumente peludo e de pele grossa, ou   Urso. Quando estiver em fúria, qualquer criatura a
        se o seu totem for a águia, seu olhos teriam um brilho   até 1,5 metro de você que for hostil a você terá
        amarelado.                                            desvantagem nas jogadas de ataque contra outros alvos
           Seu totem animal deve ser um animal relacionado aos   além de você ou outro personagem com essa
        listados aqui, mas pode ser um mais apropriado a sua   característica. Um inimigo é imune a esse efeito se ele
        terra natal. Por exemplo, você poderia escolher falcão ou   não puder ver ou ouvir você ou caso ele não possa ser
        abutre ao invés de águia.                             amedrontado.


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