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Águia. Quando estiver em fúria e não estiver vestindo
uma armadura pesada, as outras criaturas terão
desvantagem nas jogadas de ataque de oportunidade
contra você e você pode usar a ação de Disparada como
uma ação bônus no seu turno. O espirito da águia torna
você um predador que pode vagar pelo meio da briga com
facilidade.
Lobo. Quando estiver em fúria, seus amigos tem
vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo realizadas
contra qualquer criatura a 1,5 metro de você que seja
hostil a você. O espirito do lobo transforma você em um
líder de caça.
Urso. Quando em fúria, você adquire resistência a
todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O espirito do
urso torna você vigoroso o suficiente para permanecer de
pé diante de qualquer castigo.
ASPECTO DA BESTA
No 6° nível, você adquire um benefício místico baseado no
totem que você escolheu. Você pode escolher o mesmo
Se a criatura for bem sucedida no teste de resistência, animal que selecionou no 3° nível ou um diferente.
você não poderá usar essa característica nessa criatura Águia. Você ganha a visão aguçada de uma águia.
novamente por 24 horas. Você pode ver a até 1,6 km sem dificuldade, sendo capaz
de discernir até os menores detalhes quando estiver
RETALIAÇÃO olhando para algo a menos de 30 metros de você. Além
A partir do 14° nível, quando você sofrer dano de uma disso, penumbra não impõem desvantagem nos seus
criatura que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar testes de Sabedoria (Percepção).
sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo com Lobo. Você ganha a sensibilidade predatória de um
arma contra essa criatura. lobo. Você pode rastrear outras criaturas quando estiver
viajando a passo rápido e você pode se mover
CAMINHO DO GUERREIRO TOTÊMICO furtivamente quando estiver viajando a passo normal
O Caminho do Guerreiro Totêmico é uma jornada (veja o capítulo 8 para as regras de passo de viagem).
espiritual, à partir do momento que o bárbaro aceita um Urso. Você ganha a força de um urso. Sua capacidade
espirito animal como seu guia, protetor e inspiração. Em de carga (incluindo carga máxima e capacidade de erguer)
batalha, seu espirito totêmico preenche você com força é dobrada e você tem vantagem em testes de Força
sobrenatural, adicionando combustível mágico a sua fúria realizados para empurrar, puxar, erguer ou quebrar
bárbara. objetos.
A maioria das tribos bárbaras consideram que um
animal totêmico possui parentesco a um clã em ANDARILHO ESPIRITUAL
particular. Em tais casos, é incomum a um indivíduo No 10° nível, você pode conjurar a magia comunhão com a
possuir mais de um espirito animal totêmico, apesar de natureza, mas apenas como um ritual. Quando o fizer,
existirem exceções. uma versão espiritual de um dos animais que você
escolheu como Totem Espiritual ou Aspecto da Besta
CONSELHEIRO ESPIRITUAL aparece para você para transmitir a informação que você
Seu caminho é buscar a sintonia com o mundo natural, busca.
concedendo a você uma afinidade com as bestas. A partir
do 3° nível, quando você toma esse caminho, você recebe a SINTONIA TOTÊMICA
habilidade de conjurar as magias sentido bestial e falar No 14° nível, você ganha um benefício magico baseado em
com animais, mas apenas na forma de rituais, como um totem animal, à sua escolha. Você pode escolher o
descrito no capítulo 10. mesmo animal que selecionou anteriormente ou um
diferente.
TOTEM ESPIRITUAL Águia. Quando estiver em fúria, você adquire um
A partir do 3° nível, quando você adota esse caminho, deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de
você escolhe um totem espiritual e ganha suas caminhada. Esse benefício funciona apenas em pequenos
características. Você deve fazer ou adquirir um objeto explosões: você cai se terminar seu turno no ar e não tiver
físico como totem – um amuleto ou adorno similar – que nada em que possa se agarrar.
incorpora o pelo ou penas, garras, dente ou ossos do Lobo. Quando estiver em fúria, você pode usar uma
animal totêmico. Se você quiser, você também adquire ação bônus no seu turno para derrubar uma criatura
pequenos atributos físicos que o assemelham ao seu totem Grande ou menor no chão quando você atingi-la com um
espiritual. Por exemplo, se você tiver o totem espiritual do ataque corpo-a-corpo com arma.
urso, você seria incomumente peludo e de pele grossa, ou Urso. Quando estiver em fúria, qualquer criatura a
se o seu totem for a águia, seu olhos teriam um brilho até 1,5 metro de você que for hostil a você terá
amarelado. desvantagem nas jogadas de ataque contra outros alvos
Seu totem animal deve ser um animal relacionado aos além de você ou outro personagem com essa
listados aqui, mas pode ser um mais apropriado a sua característica. Um inimigo é imune a esse efeito se ele
terra natal. Por exemplo, você poderia escolher falcão ou não puder ver ou ouvir você ou caso ele não possa ser
abutre ao invés de águia. amedrontado.
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