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INTRODUÇÃO
RPG DUNGEONS & DRAGONS É SOBRE CONTAR com outros personagens, combater monstros fantásticos e
histórias em mundos de espadas e magia. Ele encontrar itens mágicos fabulosos e outros tesouros.
compartilha elementos de jogos infantis e faz de Um jogador, porém, toma o papel de Mestre, o condutor
conta. Como aqueles jogos, D&D é guiado pela da história do jogo e árbitro. O Mestre cria aventuras para os
imaginação. Trata-se de visualizar um grande personagens que navegam por seus perigos e decidem os
castelo sob o céu de uma noite tempestuosa e imaginar caminhos a explorar. O Mestre pode descrever a entrada do
como um aventureiro de fantasia poderia reagir aos Castelo Ravenloft e os jogadores decidem o que eles querem
desafios que aquela cena apresenta. que seus aventureiros façam. Eles irão atravessar a
arriscada ponte levadiça? Vão se amarrar a uma corda para
minimizar a chance de alguém cair se a ponte ceder? Ou vão
Mestre: Depois de passar pelos picos escarpados, a estrada dá conjurar uma magia que pode atravessá-los pelo penhasco?
uma guinada repentina para o leste e o Castelo Ravenloft aparece Então o Mestre determina os resultados das ações dos
adiante. Torres em ruínas mantêm uma vigília silenciosa sobre a aventureiros e narra o que eles experimentaram. Como o
aproximação de vocês. Elas parecem guaritas abandonadas. Além Mestre pode improvisar uma reação para qualquer tentativa
delas, um abismo se mostra e desaparece em uma névoa mais ao dos jogadores, D&D é infinitamente flexível e cada aventura
fundo. Uma ponte levadiça está baixada e atravessa o abismo, pode ser excitante e inesperada.
conduzindo o caminho até uma entrada em arco para o jardim do O jogo não tem um final real. Quando se finaliza uma
castelo. As correntes da ponte levadiça rangem com o vento, o história ou missão, outra pode começar, criando um arco
aço corroído pela ferrugem está tensionado com seu peso. Do alto contínuo chamado de campanha. Muitas pessoas que o
da forte muralha, gárgulas de pedra encaram vocês com as órbitas jogam, mantêm suas campanhas por meses ou anos,
vazias e sorrisos horríveis. encontrando seus amigos a cada semana, ou mais tempo,
Uma grade levadiça de madeira apodrecida, coberta de musgo para retomar a história do ponto em que pararam. Os
que cresceu ali, segue dependurada no túnel de entrada. Além aventureiros crescem em poder à medida que a história
disso, as portas do castelo estão abertas, e uma luz quente e avança. Cada monstro derrotado, cada aventura completada,
abundante chega até o jardim. cada tesouro retomado não apenas se insere na história que
Phillip (jogando com Gareth): Eu quero olhar as gárgulas. Eu continua, mas também garante novas capacidades aos
tenho um sentimento que elas não são apenas estátuas. aventureiros. Esse aumento de poder é refletido pelo nível de
Amy (jogando com Riva): A ponte levadiça parece precária? Eu um aventureiro.
quero ver quão resistente ela é. Dá para passar, ou ela vai cair Não há vencedor ou perdedor no jogo DUNGEONS &
com o nosso peso?
DRAGONS, pelo menos não em termos que geralmente se têm
em um jogo. Juntos, o Mestre e os jogadores criam uma
Diferente dos jogos de faz de conta, D&D dá estrutura história excitante de aventureiros ousados que enfrentam
às histórias, uma maneira de determinar as perigos fatais. Algumas vezes um aventureiro pode ter um
consequências das ações dos aventureiros. Os jogadores fim sinistro, sendo partido em pedaços por monstros ferozes
rolam dados para resolver se seus ataques acertam ou ou finalizado por vilões corruptores. Mesmo assim, outros
erram, ou se seus personagens conseguem escalar um aventureiros podem procurar por magias poderosas que são
precipício, se desviam do golpe de um relâmpago mágico, capazes de reviver seus companheiros caídos, ou o jogador
ou fazem alguma outra tarefa perigosa. Tudo é possível, pode escolher criar um novo personagem para continuar
mas os dados fazem alguns resultados mais prováveis que jogando. O grupo pode não conseguir completar uma
outros. aventura, mas se todos tiveram um bom tempo juntos e
criaram uma história memorável, então todos ganharam.
Mestre: Ok, um de cada vez. Phillip, Gareth está olhando para
as gárgulas? MUNDO DE AVENTURAS
Phillip: Sim. Tem alguma dica de que elas podem ser criaturas Os muitos mundos do jogo DUNGEONS & DRAGONS são
em vez de decoração? lugares de magia e monstros, de bravos combatentes e
aventuras espetaculares. Eles começam com a base na
Mestre: Faça um teste de Inteligência.
Phillip: Por acaso minha perícia Investigação se aplica? fantasia medieval e depois é só adicionar criaturas,
localidades e magia para fazê-los únicos.
Mestre: Claro! Os mundos do jogo DUNGEONS & DRAGONS existem em
Phillip (rolando um d20): Pô! Sete.
um cosmos chamado multiverso, conectados uns aos
Mestre: Elas parecem como decoração para você. E Amy, Riva outros por caminhos estranhos e misteriosos, e também a
está checando a ponte levadiça? outros planos de existência, como o Plano Elemental do
Fogo e as Camadas Infinitas do Abismo. Nesse multiverso
No jogo de DUNGEONS & DRAGONS, cada jogador cria existe uma variedade infinita de mundos. Muitos deles
um aventureiro (também chamado de personagem) e se foram publicados como cenários oficiais para jogos de
une a outros aventureiros (jogados por amigos). D&D. As lendas dos cenários os Reinos Esquecidos,
Trabalhando em conjunto, o grupo pode explorar uma Dragonlance, Greyhawk, Dark Sun, Mystara e Eberron
escura masmorra, cidades em ruínas, castelos estão entrelaçadas na estrutura do multiverso. Ao lado
assombrados, um templo perdido nas profundezas de uma desses mundos estão outras centenas de milhares, criados
selva, ou uma caverna cheia de lava sob uma montanha por gerações de jogadores de D&D em seus próprios jogos.
misteriosa. Os aventureiros podem resolver enigmas, falar E com toda a riqueza do multiverso, você pode criar o seu
próprio mundo.
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