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INTRODUÇÃO



                  RPG DUNGEONS & DRAGONS É SOBRE CONTAR       com outros personagens, combater monstros fantásticos e
                 histórias em mundos de espadas e magia. Ele   encontrar itens mágicos fabulosos e outros tesouros.
                 compartilha elementos de jogos infantis e faz de   Um jogador, porém, toma o papel de Mestre, o condutor
                 conta. Como aqueles jogos, D&D é guiado pela   da história do jogo e árbitro. O Mestre cria aventuras para os
                 imaginação. Trata-se de visualizar um grande    personagens que navegam por seus perigos e decidem os
        castelo sob o céu de uma noite tempestuosa e imaginar   caminhos a explorar. O Mestre pode descrever a entrada do
        como um aventureiro de fantasia poderia reagir aos    Castelo Ravenloft e os jogadores decidem o que eles querem
        desafios que aquela cena apresenta.                   que seus aventureiros façam. Eles irão atravessar a
                                                              arriscada ponte levadiça? Vão se amarrar a uma corda para
                                                              minimizar a chance de alguém cair se a ponte ceder? Ou vão
          Mestre: Depois de passar pelos picos escarpados, a estrada dá   conjurar uma magia que pode atravessá-los pelo penhasco?
        uma guinada repentina para o leste e o Castelo Ravenloft aparece   Então o Mestre determina os resultados das ações dos
        adiante. Torres em ruínas mantêm uma vigília silenciosa sobre a   aventureiros e narra o que eles experimentaram. Como o
        aproximação de vocês. Elas parecem guaritas abandonadas. Além   Mestre pode improvisar uma reação para qualquer tentativa
        delas, um abismo se mostra e desaparece em uma névoa mais ao   dos jogadores, D&D é infinitamente flexível e cada aventura
        fundo. Uma ponte levadiça está baixada e atravessa o abismo,   pode ser excitante e inesperada.
        conduzindo o caminho até uma entrada em arco para o jardim do   O jogo não tem um final real. Quando se finaliza uma
        castelo. As correntes da ponte levadiça rangem com o vento, o   história ou missão, outra pode começar, criando um arco
        aço corroído pela ferrugem está tensionado com seu peso. Do alto   contínuo chamado de campanha. Muitas pessoas que o
        da forte muralha, gárgulas de pedra encaram vocês com as órbitas   jogam, mantêm suas campanhas por meses ou anos,
        vazias e sorrisos horríveis.                          encontrando seus amigos a cada semana, ou mais tempo,
        Uma grade levadiça de madeira apodrecida, coberta de musgo   para retomar a história do ponto em que pararam. Os
        que cresceu ali, segue dependurada no túnel de entrada. Além   aventureiros crescem em poder à medida que a história
        disso, as portas do castelo estão abertas, e uma luz quente e   avança. Cada monstro derrotado, cada aventura completada,
        abundante chega até o jardim.                         cada tesouro retomado não apenas se insere na história que
          Phillip (jogando com Gareth): Eu quero olhar as gárgulas. Eu   continua, mas também garante novas capacidades aos
        tenho um sentimento que elas não são apenas estátuas.   aventureiros. Esse aumento de poder é refletido pelo nível de
          Amy (jogando com Riva): A ponte levadiça parece precária? Eu   um aventureiro.
        quero ver quão resistente ela é. Dá para passar, ou ela vai cair   Não há vencedor ou perdedor no jogo DUNGEONS &
        com o nosso peso?
                                                              DRAGONS, pelo menos não em termos que geralmente se têm
                                                              em um jogo. Juntos, o Mestre e os jogadores criam uma
           Diferente dos jogos de faz de conta, D&D dá estrutura   história excitante de aventureiros ousados que enfrentam
        às histórias, uma maneira de determinar as            perigos fatais. Algumas vezes um aventureiro pode ter um
        consequências das ações dos aventureiros. Os jogadores   fim sinistro, sendo partido em pedaços por monstros ferozes
        rolam dados para resolver se seus ataques acertam ou   ou finalizado por vilões corruptores. Mesmo assim, outros
        erram, ou se seus personagens conseguem escalar um    aventureiros podem procurar por magias poderosas que são
        precipício, se desviam do golpe de um relâmpago mágico,   capazes de reviver seus companheiros caídos, ou o jogador
        ou fazem alguma outra tarefa perigosa. Tudo é possível,   pode escolher criar um novo personagem para continuar
        mas os dados fazem alguns resultados mais prováveis que   jogando. O grupo pode não conseguir completar uma
        outros.                                               aventura, mas se todos tiveram um bom tempo juntos e
                                                              criaram uma história memorável, então todos ganharam.
          Mestre: Ok, um de cada vez. Phillip, Gareth está olhando para
        as gárgulas?                                          MUNDO DE AVENTURAS
          Phillip: Sim. Tem alguma dica de que elas podem ser criaturas   Os muitos mundos do jogo DUNGEONS & DRAGONS são
        em vez de decoração?                                  lugares de magia e monstros, de bravos combatentes e
                                                              aventuras espetaculares. Eles começam com a base na
          Mestre: Faça um teste de Inteligência.
          Phillip: Por acaso minha perícia Investigação se aplica?   fantasia medieval e depois é só adicionar criaturas,
                                                              localidades e magia para fazê-los únicos.
          Mestre: Claro!                                         Os mundos do jogo DUNGEONS & DRAGONS existem em
          Phillip (rolando um d20): Pô! Sete.
                                                              um cosmos chamado multiverso, conectados uns aos
          Mestre: Elas parecem como decoração para você. E Amy, Riva   outros por caminhos estranhos e misteriosos, e também a
        está checando a ponte levadiça?                       outros planos de existência, como o Plano Elemental do
                                                              Fogo e as Camadas Infinitas do Abismo. Nesse multiverso
           No jogo de DUNGEONS & DRAGONS, cada jogador cria   existe uma variedade infinita de mundos. Muitos deles
        um aventureiro (também chamado de personagem) e se    foram publicados como cenários oficiais para jogos de
        une a outros aventureiros (jogados por amigos).       D&D. As lendas dos cenários os Reinos Esquecidos,
        Trabalhando em conjunto, o grupo pode explorar uma    Dragonlance, Greyhawk, Dark Sun, Mystara e Eberron
        escura masmorra, cidades em ruínas, castelos          estão entrelaçadas na estrutura do multiverso. Ao lado
        assombrados, um templo perdido nas profundezas de uma   desses mundos estão outras centenas de milhares, criados
        selva, ou uma caverna cheia de lava sob uma montanha   por gerações de jogadores de D&D em seus próprios jogos.
        misteriosa. Os aventureiros podem resolver enigmas, falar   E com toda a riqueza do multiverso, você pode criar o seu
                                                              próprio mundo.



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