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O CLÉRIGO
Bônus de Truques ––– Espaços de Magia por Nível –––
Nível Proficiência Características Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° +2 Conjuração, Domínio Divino 3 2 – – – – – – – –
2° +2 Canalizar Divindade (1/descanso), 3 3 – – – – – – – –
Característica de Domínio Divino
3° +2 – 3 4 2 – – – – – – –
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 – – – – – – –
5° +3 Destruir Mortos-Vivos (ND 1/2) 4 4 3 2 – – – – – –
6° +3 Canalizar Divindade (2/descanso), 4 4 3 3 – – – – – –
Característica de Domínio Divino
7° +3 – 4 4 3 3 1 – – – – –
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade, Destruir Mortos- 4 4 3 3 2 – – – – –
Vivos (ND 1), Característica de Domínio Divino
9° +4 – 4 4 3 3 3 1 – – – –
10° +4 Intervenção Divina 5 4 3 3 3 2 – – – –
11° +4 Destruir Mortos-Vivos (ND 2) 5 4 3 3 3 2 1 – – –
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 – – –
13° +5 – 5 4 3 3 3 2 1 1 – –
14° +5 Destruir Mortos-Vivos (ND 3) 5 4 3 3 3 2 1 1 – –
15° +5 – 5 4 3 3 3 2 1 1 1 –
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 1 1 –
17° +6 Destruir Mortos-Vivos (ND 4), 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Característica de Domínio Divino
18° +6 Canalizar Divindade (3/descanso) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20° +6 Aprimoramento de Intervenção Divina 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Quando um clérigo inicia uma vida como aventureiro, CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
geralmente é porque seu deus exigiu assim. Perseguir os
objetivos de um deus geralmente envolve enfrentar Como um clérigo, você adquire as seguintes
perigos além dos limites da civilização, destruindo o mal características de classe.
ou buscando relíquias sagradas em tumbas antigas.
Muitos clérigos são ainda requisitados para defender os PONTOS DE VIDA
adoradores de seu deus, o que pode significar combater Dado de Vida: 1d8 por nível de clérigo
ogros em fúria, negociar a paz entre nações ou selar um Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
portal que permitiria que um corruptor entrasse no Plano Constituição
Material. Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
A maioria dos clérigos aventureiros mantém conexões modificador de Constituição por nível de clérigo após o
com templos e ordens de sua religião. Um templo pode 1°
pedir a ajuda de um clérigo ou um sumo-sacerdote pode
ter poder suficiente para exigir seus serviços. PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias,
CRIANDO UM CLÉRIGO escudos
Quando você cria um clérigo, a questão mais importante a Armas: Todas as armas simples
se considerar é qual divindade servirá e quais os Ferramentas: Nenhuma
princípios que levará consigo. O apêndice B inclui uma
lista com diversas divindades do multiverso. Converse Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma
com seu Mestre para saber quais as divindades Perícias: Escolha duas dentre História, Intuição,
disponíveis na sua campanha. Medicina, Persuasão e Religião
Uma vez escolhida a divindade, considere qual o seu
relacionamento com aquele deus. Você começou a servi-lo EQUIPAMENTO
por vontade própria? Ou foi o deus que escolheu você, Você começa com o seguinte equipamento, além do
induzindo-o a servi-lo sem considerar sua vontade? Como equipamento concedido pelo seu antecedente:
os outros servos desse deus veem você: como um líder ou
como um estorvo? Quais são seus objetivos maiores? A (a) uma maça ou (b) um martelo de guerra (se for
sua divindade tem algum plano especial para você? Ou proficiente)
você está tentando provar-se digno de uma causa maior? (a) brunea, (b) armadura de couro ou (c) cota de malha
(se for proficiente)
CONSTRUÇÃO RÁPIDA (a) um besta leve e 20 virotes ou (b) qualquer arma
Você pode fazer um clérigo rapidamente ao seguir estas simples
sugestões. Primeiro, Sabedoria deve ser sua habilidade (a) um pacote de sacerdote ou (b) um pacote de
mais alta, seguido de Força ou Constituição. Segundo, aventureiro
escolha o antecedente Acólito. Um escudo e um símbolo sagrado
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