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O CLÉRIGO
                 Bônus de                                          Truques     ––– Espaços de Magia por Nível –––
           Nível  Proficiência  Características                  Conhecidos  1°   2°   3°   4°   5°  6°  7°   8°   9°
            1°     +2    Conjuração, Domínio Divino                  3      2   –   –    –   –   –   –   –   –
            2°     +2    Canalizar Divindade (1/descanso),           3      3   –   –    –   –   –   –   –   –
                         Característica de Domínio Divino
            3°     +2    –                                           3      4   2   –    –   –   –   –   –   –
            4°     +2    Incremento no Valor de Habilidade           4      4   3   –    –   –   –   –   –   –
            5°     +3    Destruir Mortos-Vivos (ND 1/2)              4      4   3   2    –   –   –   –   –   –
            6°     +3    Canalizar Divindade (2/descanso),           4      4   3   3    –   –   –   –   –   –
                         Característica de Domínio Divino
            7°     +3    –                                           4      4   3   3    1   –   –   –   –   –
            8°     +3    Incremento no Valor de Habilidade, Destruir Mortos-  4   4   3   3   2   –   –   –   –   –
                         Vivos (ND 1), Característica de Domínio Divino
            9°     +4    –                                           4      4   3   3    3   1   –   –   –   –
           10°     +4    Intervenção Divina                          5      4   3   3    3   2   –   –   –   –
           11°     +4    Destruir Mortos-Vivos (ND 2)                5      4   3   3    3   2   1   –   –   –
           12°     +4    Incremento no Valor de Habilidade           5      4   3   3    3   2   1   –   –   –
           13°     +5    –                                           5      4   3   3    3   2   1   1   –   –
           14°     +5    Destruir Mortos-Vivos (ND 3)                5      4   3   3    3   2   1   1   –   –
           15°     +5    –                                           5      4   3   3    3   2   1   1   1   –
           16°     +5    Incremento no Valor de Habilidade           5      4   3   3    3   2   1   1   1   –
           17°     +6    Destruir Mortos-Vivos (ND 4),               5      4   3   3    3   2   1   1   1   1
                         Característica de Domínio Divino
           18°     +6    Canalizar Divindade (3/descanso)            5      4   3   3    3   3   1   1   1   1
           19°     +6    Incremento no Valor de Habilidade           5      4   3   3    3   3   2   1   1   1
           20°     +6    Aprimoramento de Intervenção Divina         5      4   3   3    3   3   2   2   1   1


           Quando um clérigo inicia uma vida como aventureiro,   CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
        geralmente é porque seu deus exigiu assim. Perseguir os
        objetivos de um deus geralmente envolve enfrentar     Como um clérigo, você adquire as seguintes
        perigos além dos limites da civilização, destruindo o mal   características de classe.
        ou buscando relíquias sagradas em tumbas antigas.
        Muitos clérigos são ainda requisitados para defender os   PONTOS DE VIDA
        adoradores de seu deus, o que pode significar combater   Dado de Vida: 1d8 por nível de clérigo
        ogros em fúria, negociar a paz entre nações ou selar um   Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
        portal que permitiria que um corruptor entrasse no Plano   Constituição
        Material.                                             Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
           A maioria dos clérigos aventureiros mantém conexões   modificador de Constituição por nível de clérigo após o
        com templos e ordens de sua religião. Um templo pode     1°
        pedir a ajuda de um clérigo ou um sumo-sacerdote pode
        ter poder suficiente para exigir seus serviços.       PROFICIÊNCIAS
                                                              Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias,
        CRIANDO UM CLÉRIGO                                       escudos
        Quando você cria um clérigo, a questão mais importante a   Armas: Todas as armas simples
        se considerar é qual divindade servirá e quais os     Ferramentas: Nenhuma
        princípios que levará consigo. O apêndice B inclui uma
        lista com diversas divindades do multiverso. Converse   Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma
        com seu Mestre para saber quais as divindades         Perícias: Escolha duas dentre História, Intuição,
        disponíveis na sua campanha.                             Medicina, Persuasão e Religião
           Uma vez escolhida a divindade, considere qual o seu
        relacionamento com aquele deus. Você começou a servi-lo   EQUIPAMENTO
        por vontade própria? Ou foi o deus que escolheu você,   Você começa com o seguinte equipamento, além do
        induzindo-o a servi-lo sem considerar sua vontade? Como   equipamento concedido pelo seu antecedente:
        os outros servos desse deus veem você: como um líder ou
        como um estorvo? Quais são seus objetivos maiores? A     (a) uma maça ou (b) um martelo de guerra (se for
        sua divindade tem algum plano especial para você? Ou     proficiente)
        você está tentando provar-se digno de uma causa maior?     (a) brunea, (b) armadura de couro ou (c) cota de malha
                                                                 (se for proficiente)
        CONSTRUÇÃO RÁPIDA                                       (a) um besta leve e 20 virotes ou (b) qualquer arma
        Você pode fazer um clérigo rapidamente ao seguir estas   simples
        sugestões. Primeiro, Sabedoria deve ser sua habilidade     (a) um pacote de sacerdote ou (b) um pacote de
        mais alta, seguido de Força ou Constituição. Segundo,    aventureiro
        escolha o antecedente Acólito.                          Um escudo e um símbolo sagrado

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