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Alguns efeitos requerem teste de resistência. Quando DOMÍNIOS DIVINOS
você usar um desses efeitos, a CD é igual a das suas Em um panteão, cada divindade tem influência sobre
magias de clérigo. certos aspectos da vida mortal e da civilização, chamados
A partir do 6º nível, você pode Canalizar Divindade de domínios divinos. Juntando-se os domínios sobre os
duas vezes entre descansos e a partir do 18º nível, três quais uma divindade tem influência, têm-se um conjunto
vezes. Você recupera os usos dessa característica quando denominado portfólio da divindade. Por exemplo, o
termina um descanso curto ou longo. portfólio do deus grego Apolo inclui os domínios do
Conhecimento, da Luz e da Vida. Como um clérigo, você
CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS escolhe um aspecto de sua divindade para enfatizar,
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e ganhando os poderes relativos àquele domínio.
murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada Essa escolha pode ainda corresponder a um grupo
morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 dedicado àquele deus. Apolo, por exemplo, pode ser
metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência venerado em uma região como Phoebus (“radiante”)
de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 Apolo, enfatizando sua associação sobre o domínio da Luz,
minuto ou até sofrer algum dano. e em outro local como Apolo Acesius (“curandeiro”),
Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir enfatizando seu domínio sobre a Vida. Da mesma forma, o
da melhor forma possível e de forma alguma pode domínio que você escolher poderia simplesmente
aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade representar uma preferência pessoal, o aspecto da
própria. Ela também não pode usar reações. Como uma divindade que mais agrada você.
ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou A descrição de cada domínio inclui exemplos de
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. divindades que têm influência sobre eles. Estão incluídos
Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação deuses dos mundos dos Reinos Esquecidos, Greyhawk,
Esquivar. Dragonlance e de Eberron, além dos antigos panteões
Celta, Egípcio, Grego e Nórdico.
INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
DOMÍNIO DO CONHECIMENTO
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à Os deuses do conhecimento – como Oghma, Boccob,
sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Gilean, Aureon e Thoth – valorizam o estudo e
habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não compreensão acima de tudo. Alguns ensinam que o
pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa conhecimento deve ser coletado e partilhado em
característica. bibliotecas e universidades ou promovem o conhecimento
prático do artesanato e da invenção. Algumas divindades
escondem conhecimentos e os mantem em segredo para si
DESTRUIR MORTOS-VIVOS mesmos. E outros prometem a seus seguidores que eles
A partir do 5º nível, quando um morto-vivo falhar no teste ganharão poderes tremendos se desvendarem os segredos
de resistência contra a sua característica Expulsar do multiverso. Os seguidores desses deuses estudam
Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível conhecimento exotérico, coletam tomos antigos, escavam
de Desafio dele for menor ou igual ao valor da tabela locais secretos da terra e aprendem tudo que podem.
Destruir Mortos-vivos, de acordo com seu nível de clérigo. Alguns deuses do conhecimento que promovem a prática
de ofícios e criação incluem deuses da forja como Gond,
DESTRUIR MORTOS-VIVOS Reorx, Onatar, Moradin, Hefesto e Goibhniu.
Nível de Destrói Mortos-Vivos de ND
Clérigo MAGIAS DO DOMÍNIO DO CONHECIMENTO
5° 1/2 ou menor Nível de Clérigo Magias
8° 1 ou menor 1° comando, identificação
11° 2 ou menor 3° augúrio, sugestão
14° 3 ou menor 5° dificultar detecção, falar com os mortos
17° 4 ou menor 7° olho arcano, confusão
9° conhecimento lendário, vidência
INTERVENÇÃO DIVINA
BÊNÇÃOS DO CONHECIMENTO
A partir do 10º nível, você pode rogar à sua divindade No 1° nível, você aprende dois idiomas, à sua escolha.
para que auxilie você em uma árdua tarefa.
Implorar pelo auxílio requer uma ação. Você precisa Você também se torna proficiente em duas perícias, à sua
descrever o que busca e realizar uma rolagem de dado de escolha, dentre as seguintes: Arcanismo, História,
Natureza ou Religião.
percentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu
Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste
nível de clérigo, sua divindade intervém. O Mestre de habilidade que você fizer usando qualquer dessas
escolhe a natureza da intervenção. O efeito de qualquer
magia de clérigo ou magia de domínio é apropriado como perícias.
resultado.
Se sua divindade intervir, você fica impedido de usar CANALIZAR DIVINDADE: CONHECIMENTO DAS ERAS
essa característica de novo por 7 dias. Do contrário, você A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar
pode usá-la de novo após terminar um descanso longo. Divindade para beber da fonte divina do conhecimento.
No 20º nível, seus pedidos de intervenção funcionam Com uma ação, você escolhe uma perícia ou ferramenta.
automaticamente, sem necessidade de rolagem de dados. Por 10 minutos, você terá proficiência com a perícia ou
ferramenta escolhida.
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