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Alguns efeitos requerem teste de resistência. Quando   DOMÍNIOS DIVINOS
        você usar um desses efeitos, a CD é igual a das suas   Em um panteão, cada divindade tem influência sobre
        magias de clérigo.                                    certos aspectos da vida mortal e da civilização, chamados
           A partir do 6º nível, você pode Canalizar Divindade   de domínios divinos. Juntando-se os domínios sobre os
        duas vezes entre descansos e a partir do 18º nível, três   quais uma divindade tem influência, têm-se um conjunto
        vezes. Você recupera os usos dessa característica quando   denominado portfólio da divindade. Por exemplo, o
        termina um descanso curto ou longo.                   portfólio do deus grego Apolo inclui os domínios do
                                                              Conhecimento, da Luz e da Vida. Como um clérigo, você
        CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS            escolhe um aspecto de sua divindade para enfatizar,
        Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e   ganhando os poderes relativos àquele domínio.
        murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada     Essa escolha pode ainda corresponder a um grupo
        morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9   dedicado àquele deus. Apolo, por exemplo, pode ser
        metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência   venerado em uma região como Phoebus (“radiante”)
        de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1   Apolo, enfatizando sua associação sobre o domínio da Luz,
        minuto ou até sofrer algum dano.                      e em outro local como Apolo Acesius (“curandeiro”),
           Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir   enfatizando seu domínio sobre a Vida. Da mesma forma, o
        da melhor forma possível e de forma alguma pode       domínio que você escolher poderia simplesmente
        aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade   representar uma preferência pessoal, o aspecto da
        própria. Ela também não pode usar reações. Como uma   divindade que mais agrada você.
        ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou   A descrição de cada domínio inclui exemplos de
        tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.     divindades que têm influência sobre eles. Estão incluídos
        Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação   deuses dos mundos dos Reinos Esquecidos, Greyhawk,
        Esquivar.                                             Dragonlance e de Eberron, além dos antigos panteões
                                                              Celta, Egípcio, Grego e Nórdico.
        INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
                                                              DOMÍNIO DO CONHECIMENTO
        Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
        e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à   Os deuses do conhecimento – como Oghma, Boccob,
        sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de   Gilean, Aureon e Thoth – valorizam o estudo e
        habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não   compreensão acima de tudo. Alguns ensinam que o
        pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa   conhecimento deve ser coletado e partilhado em
        característica.                                       bibliotecas e universidades ou promovem o conhecimento
                                                              prático do artesanato e da invenção. Algumas divindades
                                                              escondem conhecimentos e os mantem em segredo para si
        DESTRUIR MORTOS-VIVOS                                 mesmos. E outros prometem a seus seguidores que eles
        A partir do 5º nível, quando um morto-vivo falhar no teste   ganharão poderes tremendos se desvendarem os segredos
        de resistência contra a sua característica Expulsar   do multiverso. Os seguidores desses deuses estudam
        Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível   conhecimento exotérico, coletam tomos antigos, escavam
        de Desafio dele for menor ou igual ao valor da tabela   locais secretos da terra e aprendem tudo que podem.
        Destruir Mortos-vivos, de acordo com seu nível de clérigo.   Alguns deuses do conhecimento que promovem a prática
                                                              de ofícios e criação incluem deuses da forja como Gond,
       DESTRUIR MORTOS-VIVOS                                  Reorx, Onatar, Moradin, Hefesto e Goibhniu.
           Nível de        Destrói Mortos-Vivos de ND
           Clérigo                                           MAGIAS DO DOMÍNIO DO CONHECIMENTO
             5°                  1/2 ou menor                 Nível de Clérigo  Magias
             8°                  1 ou menor                        1°      comando, identificação
             11°                 2 ou menor                        3°      augúrio, sugestão
             14°                 3 ou menor                        5°      dificultar detecção, falar com os mortos
             17°                 4 ou menor                        7°      olho arcano, confusão
                                                                   9°      conhecimento lendário, vidência
        INTERVENÇÃO DIVINA
                                                              BÊNÇÃOS DO CONHECIMENTO
        A partir do 10º nível, você pode rogar à sua divindade   No 1° nível, você aprende dois idiomas, à sua escolha.
        para que auxilie você em uma árdua tarefa.
           Implorar pelo auxílio requer uma ação. Você precisa   Você também se torna proficiente em duas perícias, à sua
        descrever o que busca e realizar uma rolagem de dado de   escolha, dentre as seguintes: Arcanismo, História,
                                                              Natureza ou Religião.
        percentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu
                                                                 Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste
        nível de clérigo, sua divindade intervém. O Mestre    de habilidade que você fizer usando qualquer dessas
        escolhe a natureza da intervenção. O efeito de qualquer
        magia de clérigo ou magia de domínio é apropriado como   perícias.

        resultado.
           Se sua divindade intervir, você fica impedido de usar   CANALIZAR DIVINDADE: CONHECIMENTO DAS ERAS
        essa característica de novo por 7 dias. Do contrário, você   A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar
        pode usá-la de novo após terminar um descanso longo.   Divindade para beber da fonte divina do conhecimento.
           No 20º nível, seus pedidos de intervenção funcionam   Com uma ação, você escolhe uma perícia ou ferramenta.
        automaticamente, sem necessidade de rolagem de dados.   Por 10 minutos, você terá proficiência com a perícia ou
                                                              ferramenta escolhida.


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