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TRUQUE ADICIONAL                                     MAGIAS DO DOMÍNIO DA NATUREZA
        Quando você escolhe esse domínio no 1° nível, você ganha   Nível de Clérigo  Magias
        o truque luz se você ainda não o conhecia.                 1°      amizade animal, falar com animais
                                                                   3°      pele de árvore, crescer espinhos
        LABAREDA PROTETORA                                         5°      ampliar plantas, muralha de vento
        Também a partir do 1° nível, você pode interpor luz        7°      dominar besta, vinha esmagadora
        divina entre você e uma criatura atacante. Quando você     9°      praga de insetos, caminhar em árvores
        for atacado por uma criatura a até 9 metros de você que
        você pode ver, você pode usar sua reação para impor   ACÓLITO DA NATUREZA
        desvantagem na jogada de ataque, causando labaredas de   No 1° nível, você aprende um truque de druida, à sua
        luz na frente do atacante antes dele atingir ou errar. Um   escolha. Você também ganha proficiência em uma das
        atacante que não puder ser cegado é imune a essa      seguintes perícias, à sua escolha: Adestrar Animais,
        característica.                                       Natureza ou Sobrevivência.
           Você pode usar essa característica um número de
        vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma
        vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar   PROFICIÊNCIA ADICIONAL
        um descanso longo.                                    Também a partir do 1° nível, você adquire proficiência
                                                              com armaduras pesadas.
        CANALIZAR DIVINDADE: RADIAÇÃO DO AMANHECER
        A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar    CANALIZAR DIVINDADE:
        Divindade para criar uma explosão de luz solar, banindo   ENFEITIÇAR ANIMAIS E PLANTAS
        a escuridão e causando dano radiante aos inimigos.    A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar
           Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e     Divindade para enfeitiçar animais e plantas.
        qualquer escuridão mágica num raio de 9 metros de você   Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e
        é dissipada. Além disso, cada criatura hostil a até 9   invoca o nome do seu deus. Cada besta ou criatura-planta
        metros deve realizar um teste de resistência de       que puder ver você num raio de 9 metros, deve realizar
        Constituição. Uma criatura sofre dano radiante igual a   um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar,
        2d10 + seu nível de clérigo se falhar no teste e metade   ela estará enfeitiçada por você durante 1 minuto ou até
        desse dano caso seja bem sucedida. Uma criatura que
        tenha cobertura total contra você não é afetada.      sofrer dano. Enquanto estiver enfeitiçada por você, ela
                                                              será amistosa a você a as criaturas que você designar.
        LABAREDA APRIMORADA
        No 6° nível, você também pode utilizar sua característica   AMORTECER ELEMENTOS
        Labareda Protetora quando uma criatura que você possa   No 6° nível, quando você ou uma criatura a até 9 metros
        ver a até 9 metros atacar outra criatura diferente de você.   de você sofrer dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou trovão,
                                                              você pode usar sua reação para conceder resistência a
        CONJURAÇÃO PODEROSA                                   criatura contra aquele tipo de dano.
        A partir do 8° nível, você adiciona seu modificador de
        Sabedoria no dano causado por qualquer truque de      GOLPE DIVINO
        clérigo.                                              No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus
                                                              ataques com energia divina. Uma vez em cada um de seus
        COROA DE LUZ                                          turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque
        A partir do 17° nível, você pode usar sua ação para ativar   com arma, você pode fazer o atque causar 1d8 de dano de
        uma aura de luz solar que dura por 1 minuto ou até você   frio, fogo ou elétrico (à sua escolha) extra ao alvo. Quando
        dissipá-la usando outra ação. Você emite luz plena num   alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
        raio de 18 metros e penumbra a até 9 metros além disso.
        Os seus inimigos na área de luz plena tem desvantagem   SENHOR DA NATUREZA
        nos testes de resistência contra suas magias que causam   A partir do 17° nível, você ganha a habilidade de
        dano de fogo ou dano radiante.                        comandar animais e criaturas-planta. Enquanto a
                                                              criatura estiver enfeitiçada pela sua característica
        DOMÍNIO DA NATUREZA                                   Enfeitiçar Animais e Plantas, você pode usar uma ação
                                                              bônus no seu turno para dizer verbalmente o que cada
        Os deuses da natureza são tão variados como a própria   uma dessas criaturas devem fazer no próximo turno
        natureza do mundo, desde deuses inescrutáveis de      delas.
        profundas florestas (como Silvanus, Obad-Hai, Chislev,
        Balinor e Pã) até divindades amigáveis associadas a
        alguma fonte ou bosque em particular (como Eldath).   DOMÍNIO DA TEMPESTADE
        Druidas reverenciam a natureza como um todo e podem   Deuses cujo portfólio contenha o domínio da Tempestade
        vir a servir essas divindades, praticando ritos misteriosos   – como Talos, Umberlee, Kord, Zeboim, o Devorador, Zeus
        e recitando orações a muito esquecidas em sua própria
        língua secreta. Porém, muitos desses deuses também    e Thor – governam tormentas, mares e céus. Estão
        possuem clérigos, campeões que tem um papel mais ativo   inclusos deuses dos relâmpagos e trovões, deuses dos
        em promover os interesses particulares de um deus da   terremotos, alguns deuses do fogo e certos deuses da
        natureza. Esses clérigos devem caçar monstruosidades   violência, força física e coragem. Em alguns panteões, um
        malignas que usurpam dos bosques, abençoar a colheita   deus com esse domínio comanda os outros deuses e é
        dos fieis ou murchar a cultura dos que irritarem seus   conhecido pela justiça rápida levada através de
        deuses.                                               relâmpagos. Nos panteões de povos marítimos e


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