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TRUQUE ADICIONAL MAGIAS DO DOMÍNIO DA NATUREZA
Quando você escolhe esse domínio no 1° nível, você ganha Nível de Clérigo Magias
o truque luz se você ainda não o conhecia. 1° amizade animal, falar com animais
3° pele de árvore, crescer espinhos
LABAREDA PROTETORA 5° ampliar plantas, muralha de vento
Também a partir do 1° nível, você pode interpor luz 7° dominar besta, vinha esmagadora
divina entre você e uma criatura atacante. Quando você 9° praga de insetos, caminhar em árvores
for atacado por uma criatura a até 9 metros de você que
você pode ver, você pode usar sua reação para impor ACÓLITO DA NATUREZA
desvantagem na jogada de ataque, causando labaredas de No 1° nível, você aprende um truque de druida, à sua
luz na frente do atacante antes dele atingir ou errar. Um escolha. Você também ganha proficiência em uma das
atacante que não puder ser cegado é imune a essa seguintes perícias, à sua escolha: Adestrar Animais,
característica. Natureza ou Sobrevivência.
Você pode usar essa característica um número de
vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma
vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar PROFICIÊNCIA ADICIONAL
um descanso longo. Também a partir do 1° nível, você adquire proficiência
com armaduras pesadas.
CANALIZAR DIVINDADE: RADIAÇÃO DO AMANHECER
A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar CANALIZAR DIVINDADE:
Divindade para criar uma explosão de luz solar, banindo ENFEITIÇAR ANIMAIS E PLANTAS
a escuridão e causando dano radiante aos inimigos. A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar
Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e Divindade para enfeitiçar animais e plantas.
qualquer escuridão mágica num raio de 9 metros de você Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e
é dissipada. Além disso, cada criatura hostil a até 9 invoca o nome do seu deus. Cada besta ou criatura-planta
metros deve realizar um teste de resistência de que puder ver você num raio de 9 metros, deve realizar
Constituição. Uma criatura sofre dano radiante igual a um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar,
2d10 + seu nível de clérigo se falhar no teste e metade ela estará enfeitiçada por você durante 1 minuto ou até
desse dano caso seja bem sucedida. Uma criatura que
tenha cobertura total contra você não é afetada. sofrer dano. Enquanto estiver enfeitiçada por você, ela
será amistosa a você a as criaturas que você designar.
LABAREDA APRIMORADA
No 6° nível, você também pode utilizar sua característica AMORTECER ELEMENTOS
Labareda Protetora quando uma criatura que você possa No 6° nível, quando você ou uma criatura a até 9 metros
ver a até 9 metros atacar outra criatura diferente de você. de você sofrer dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou trovão,
você pode usar sua reação para conceder resistência a
CONJURAÇÃO PODEROSA criatura contra aquele tipo de dano.
A partir do 8° nível, você adiciona seu modificador de
Sabedoria no dano causado por qualquer truque de GOLPE DIVINO
clérigo. No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus
ataques com energia divina. Uma vez em cada um de seus
COROA DE LUZ turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque
A partir do 17° nível, você pode usar sua ação para ativar com arma, você pode fazer o atque causar 1d8 de dano de
uma aura de luz solar que dura por 1 minuto ou até você frio, fogo ou elétrico (à sua escolha) extra ao alvo. Quando
dissipá-la usando outra ação. Você emite luz plena num alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
raio de 18 metros e penumbra a até 9 metros além disso.
Os seus inimigos na área de luz plena tem desvantagem SENHOR DA NATUREZA
nos testes de resistência contra suas magias que causam A partir do 17° nível, você ganha a habilidade de
dano de fogo ou dano radiante. comandar animais e criaturas-planta. Enquanto a
criatura estiver enfeitiçada pela sua característica
DOMÍNIO DA NATUREZA Enfeitiçar Animais e Plantas, você pode usar uma ação
bônus no seu turno para dizer verbalmente o que cada
Os deuses da natureza são tão variados como a própria uma dessas criaturas devem fazer no próximo turno
natureza do mundo, desde deuses inescrutáveis de delas.
profundas florestas (como Silvanus, Obad-Hai, Chislev,
Balinor e Pã) até divindades amigáveis associadas a
alguma fonte ou bosque em particular (como Eldath). DOMÍNIO DA TEMPESTADE
Druidas reverenciam a natureza como um todo e podem Deuses cujo portfólio contenha o domínio da Tempestade
vir a servir essas divindades, praticando ritos misteriosos – como Talos, Umberlee, Kord, Zeboim, o Devorador, Zeus
e recitando orações a muito esquecidas em sua própria
língua secreta. Porém, muitos desses deuses também e Thor – governam tormentas, mares e céus. Estão
possuem clérigos, campeões que tem um papel mais ativo inclusos deuses dos relâmpagos e trovões, deuses dos
em promover os interesses particulares de um deus da terremotos, alguns deuses do fogo e certos deuses da
natureza. Esses clérigos devem caçar monstruosidades violência, força física e coragem. Em alguns panteões, um
malignas que usurpam dos bosques, abençoar a colheita deus com esse domínio comanda os outros deuses e é
dos fieis ou murchar a cultura dos que irritarem seus conhecido pela justiça rápida levada através de
deuses. relâmpagos. Nos panteões de povos marítimos e
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