Page 137 - D&D 5E - Guia do Mestre
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Vender itens mágicos é difícil na maioria dos mundos   item. No final do descanso, o personagem aprende as
        de D&D, primeiramente pelo desafio de encontrar um    propriedades do item, assim como a forma de usa-las. As
        comprador. Muitas pessoas adorariam ter uma espada    poções são uma exceção; provar um pouco é suficiente
        mágica, mas poucas dessas podem pagar por uma.        para dizer ao provador o que a poção faz.
        Aqueles que podem pagar por tal item geralmente tem      Às vezes, um item mágico carrega uma pista de suas
        coisas mais práticas com que gastar. Veja o capítulo 6,   propriedades. A palavra de comando para ativar um anel
        “Entre Aventuras”, para uma forma de como lidar com a   pode estar gravada em pequenas letras dentro dele, ou
        venda de itens mágicos.                               um formato de plumas pode sugerir que ele é um anel de
           Na sua campanha, os itens mágicos podem ser        queda suave.
        predominantes o suficiente para que os aventureiros      Vestir ou experimentar um item também podem
        possam comprar e vende-los com algum esforço. Os itens   oferecer dicas sobre suas propriedades. Por exemplo, se
        mágicos podem estar à venda em bazares ou em casas de   um personagem coloca um anel de saltar, você pode dizer,
        leilão em locais fantásticos, como na Cidade de Bronze, a   “Seus passos parecem estranhamente largos”. Talvez o
        metrópole planar de Sigil, ou mesmo em cidades mais   personagem pule para cima e para baixo para ver o que
        ordinárias. A venda de itens mágicos deve ser altamente   acontece. Então você diz que o personagem salta
        regulada, acompanhada de um próspero mercado negro.   inesperadamente alto.
        Artífices podem construir itens para o uso de forças
        militares ou aventureiros, como eles fazem no mundo de   VARIAÇÃO: IDENTIFICAÇÃO MAIS DIFÍCIL
        Eberron. Você também pode permitir que os personagens   Se você prefere que os itens mágicos tenham um
        construam seus próprios itens mágicos, como discutido no   misticismo maior, considere remover a habilidade de
        capítulo 6.                                           identificar as propriedades de um item mágico durante
                                                              um descanso curto e exija a magia identificação,
        IDENTIFICANDO UM ITEM MÁGICO                          experimentação ou ambos para revelar o que um item
                                                              mágico faz.
        Alguns itens mágicos são indistinguíveis de suas
        contrapartes não-mágicas, enquanto que outros itens
        mágicos mostram sua natureza mágica conspicuamente.   SINTONIZAÇÃO
        Qualquer que seja a aparência de um item mágico,      Alguns itens mágicos exigem que uma criatura forme
        empunhar o item é suficiente para indicar ao personagem   uma ligação com eles antes que suas propriedades
        que existe algo de extraordinário sobre ele. Descobrir as   mágicas possam ser usadas. Essa ligação é chamada de
        propriedades de um item mágico não é automático, no   sintonização e certos itens tem um pré-requisito para isso.
        entanto.                                              Se o pré-requisito for uma classe, uma criatura deve ser
           A magia identificação é o meio mais rápido de revelar   um membro dessa classe para se sintonizar ao item. (Se a
        as propriedades de um item. Alternativamente, um      classe for uma classe conjuradora, um monstro se
        personagem pode se focar num item mágico durante um   qualifica se esse monstro possuir espaços de magia e usar
        descanso curto, enquanto estiver em contato físico com o   a lista de magias dessa classe).

          TESOURO INDIVIDUAL: DESAFIO 0–4
          d100                  PC                 PP                 PE              PO               PL
          01–30               5d6 (17)              –                  –                –               –
          31–60                  –               4d6 (14)              –                –               –
          61–70                  –                  –               3d6 (10)            –               –
          71–95                  –                  –                  –             3d6 (10)           –
          96–00                  –                  –                  –                –             1d6 (3)

          TESOURO INDIVIDUAL: DESAFIO 5–10
          d100                  PC                 PP                 PE              PO               PL
          01–30            4d6 x 100 (1.400)        –              1d6 x 10 (35)        –               –
          31–60                  –             6d6 x 10 (210)          –           2d6 x 10 (70)        –
          61–70                  –                  –             3d6 x 10 (105)   2d6 x 10 (70)        –
          71–95                  –                  –                  –           4d6 x 10 (140)       –
          96–00                  –                  –                  –           2d6 x 10 (70)      3d6 (10)

          TESOURO INDIVIDUAL: DESAFIO 11–16
          d100                  PC                 PP                 PE              PO               PL
          01–20                  –            4d6 x 100 (1.400)        –          1d6 x 100 (350)       –
          21–35                  –                  –             1d6 x 100 (350)   1d6 x 100 (350)     –
          36–75                  –                  –                  –          2d6 x 100 (700)   1d6 x 10 (35)
          76–00                  –                  –                  –          2d6 x 100 (700)   2d6 x 10 (70)

          TESOURO INDIVIDUAL: DESAFIO 17+
          d100                  PC                 PP                 PE              PO               PL
          01–15                  –                  –           2d6 x 1.000 (7.000)   8d6 x 100 (2.800)   –
          16–55                  –                  –                  –         1d6 x 1.000 (3.500)   1d6 x 100 (350)
          56–00                  –                  –                  –         1d6 x 1.000 (3.500)   2d6 x 100 (700)



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