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DIVERSOS ITENS DO MESMO TIPO
Use o senso comum para determinar quando mais de um espaços de magia do usuário e não requer qualquer
item mágico de um tipo pode ser usado. Um personagem componentes, a não ser que a descrição do item diga o
normalmente não consegue vestir mais de um par de contrário. A magia usa seu tempo de conjuração,
sapatos, um par de luvas ou manoplas, um par de distância e duração normais e o usuário do item deve se
braçadeiras, uma armadura, um item de chapelaria e concentrar se a magia requer concentração. Muitos itens,
uma capa. Você pode fazer exceções: um personagem como poções, ignoram a conjuração da magia e conferem
poderia ser capaz de vestir uma tiara por baixo de um os efeitos da magia, com sua duração usual.
elmo, por exemplo, ou ser capaz de colocar duas capas. Determinados itens são exceções a essas regras, mudando
o tempo de conjuração, duração ou outras partes da
ITENS EM PAR magia.
Um item mágico, como um cajado, pode requerer que
Itens que vem em par – como botas, braceletes, manoplas você use sua própria habilidade de conjuração quando
e luvas – concedem seus benefícios apenas se ambos os você conjura uma magia do item. Se você possuir mais de
itens do par forem usados. Por exemplo, um personagem uma habilidade de conjuração, você escolhe qual utilizar
vestindo uma bota de caminhar e saltar em um pé e uma com o item. Se você não possuir habilidade de conjuração
bota élfica no outro pé, não receberá qualquer benefício de – talvez você seja um ladino com a característica Usar
ambos os itens. Instrumento Mágico – seu modificador de habilidade de
conjuração é +0 para o item e seu bônus de proficiência
ATIVANDO UM ITEM não se aplica.
Ativar alguns itens mágicos requer que o usuário faça CARGAS
algo especial, como empunhar o item e pronunciar uma Alguns itens mágicos possuem cargas que devem ser
palavra de comando. A descrição de cada categoria de gastar para ativar suas propriedades. O número de
item ou item individual detalha como um item é ativado. cargas restantes de um item é revelado quando uma
Determinados itens usam uma ou mais das seguintes magia identificação é conjurada nele, assim como quando
regras para sua ativação. uma criatura se sintoniza a ele. Além disso, quando um
Se um item requer uma ação para ser ativado, essa item recupera cargas, a criatura sintonizada a ele
ação não é função da ação de Usar um Item, portanto, descobre quantas cargas ele recuperou.
uma característica como as Mãos Rápidas de um ladino
não pode ser usada para ativar um item. RESILIÊNCIA DO ITEM MÁGICO
PALAVRA DE COMANDO A maioria dos itens mágicos são objetos de artesanato
Uma palavra de comando é uma palavra ou frase que extraordinários. Graças a uma combinação de construção
deve ser falada para que um item funcione. Um item cuidadosa e reforço mágico, um item mágico é, no mínimo,
mágico que requer uma palavra de comando não pode ser tão durável quanto um item não-mágico de mesmo tipo. A
ativado em uma área onde o som é impedido, como na maioria dos itens mágicos, diferente de poções e
área da magia silêncio. pergaminhos, possuem resistência a todos os danos.
Artefatos são praticamente indestrutíveis, necessitando
CONSUMÍVEIS de medidas extraordinárias para serem destruídos.
Alguns itens são gastos quando são ativados. Uma poção
ou um elixir deve ser engolido ou um óleo que deve ser CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
aplicado ao corpo. As escritas desaparecem de um Você pode adicionar distinção a um item mágico ao
pergaminho quando ele é lido. Uma vez utilizado, um pensar na sua história passada. Quem fez o item? Existe
item consumível perde sua mágica. algo diferente sobre sua construção? Por que ele foi feito e
para que ele era originalmente usado? Que conjunto de
MAGIAS sofismas mágicos menores ele compartilha com outros
Alguns itens mágicos permitem que seu usuário conjure itens do seu tipo? Responder essas perguntas pode ajudar
uma magia através do item. A magia é conjurada no a transformar um item genérico, como uma espada longa
menor nível de magia possível, não gasta qualquer dos +1, em uma descoberta mais interessante.
A tabela a seguir pode ajudar você a adquirir
FÓRMULAS DE ITENS MÁGICOS respostas. Role quantas vezes quiser nessas tabelas.
Uma fórmula de um item mágico explica como fazer um item Algumas das descrições da tabela fazem mais sentido
mágico em particular. Tal fórmula pode ser uma excelente para uns itens que outros. Alguns itens mágicos são feitos
recompensa se você permite que personagens de jogadores apenas por certos tipos de criaturas, por exemplo; um
construam itens mágicos, como explicado no capítulo 6, “Entre manto élfico é feito por elfos, ao invés de anões. Se você
Aventuras”. rolar algo que não faça sentido, role novamente, escolha
Você pode premiar uma formula no lugar de um item mágico. uma descrição mais apropriada ou use o detalhe rolado
Geralmente escrita em um livro ou pergaminho, uma fórmula é como inspiração para fazer o seu próprio.
um passo mais rara que o item que ela permite que o personagem
crie. Por exemplo, a fórmula para um item mágico comum é VARIAÇÃO: VARINHAS QUE NÃO SE RECARREGAM
incomum. Não existem fórmulas para itens lendários. Uma varinha típica possui cargas consumíveis. Se você não quer
Se a criação de itens mágicos for comum na sua campanha, que varinhas sejam um recurso limitado, você pode fazer com que
uma fórmula pode ter uma raridade equiparada ao item que ela algumas delas sejam incapazes de se recarregar. Considere
permite que o personagem crie. Fórmulas para itens comuns e aumentar o número base de cargas de tais varinhas, até o máximo
incomuns podem até ser encontradas a venda, cada uma com o de 25 cargas. Essas cargas nunca são recuperadas quando são
dobro do valor do seu item mágico. gastas.
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