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DIVERSOS ITENS DO MESMO TIPO
        Use o senso comum para determinar quando mais de um   espaços de magia do usuário e não requer qualquer
        item mágico de um tipo pode ser usado. Um personagem   componentes, a não ser que a descrição do item diga o
        normalmente não consegue vestir mais de um par de     contrário. A magia usa seu tempo de conjuração,
        sapatos, um par de luvas ou manoplas, um par de       distância e duração normais e o usuário do item deve se
        braçadeiras, uma armadura, um item de chapelaria e    concentrar se a magia requer concentração. Muitos itens,
        uma capa. Você pode fazer exceções: um personagem     como poções, ignoram a conjuração da magia e conferem
        poderia ser capaz de vestir uma tiara por baixo de um   os efeitos da magia, com sua duração usual.
        elmo, por exemplo, ou ser capaz de colocar duas capas.   Determinados itens são exceções a essas regras, mudando
                                                              o tempo de conjuração, duração ou outras partes da
        ITENS EM PAR                                          magia.
                                                                 Um item mágico, como um cajado, pode requerer que
        Itens que vem em par – como botas, braceletes, manoplas   você use sua própria habilidade de conjuração quando
        e luvas – concedem seus benefícios apenas se ambos os   você conjura uma magia do item. Se você possuir mais de
        itens do par forem usados. Por exemplo, um personagem   uma habilidade de conjuração, você escolhe qual utilizar
        vestindo uma bota de caminhar e saltar em um pé e uma   com o item. Se você não possuir habilidade de conjuração
        bota élfica no outro pé, não receberá qualquer benefício de   – talvez você seja um ladino com a característica Usar
        ambos os itens.                                       Instrumento Mágico – seu modificador de habilidade de
                                                              conjuração é +0 para o item e seu bônus de proficiência
        ATIVANDO UM ITEM                                      não se aplica.

        Ativar alguns itens mágicos requer que o usuário faça   CARGAS
        algo especial, como empunhar o item e pronunciar uma   Alguns itens mágicos possuem cargas que devem ser
        palavra de comando. A descrição de cada categoria de   gastar para ativar suas propriedades. O número de
        item ou item individual detalha como um item é ativado.   cargas restantes de um item é revelado quando uma
        Determinados itens usam uma ou mais das seguintes     magia identificação é conjurada nele, assim como quando
        regras para sua ativação.                             uma criatura se sintoniza a ele. Além disso, quando um
           Se um item requer uma ação para ser ativado, essa   item recupera cargas, a criatura sintonizada a ele
        ação não é função da ação de Usar um Item, portanto,   descobre quantas cargas ele recuperou.
        uma característica como as Mãos Rápidas de um ladino
        não pode ser usada para ativar um item.               RESILIÊNCIA DO ITEM MÁGICO

        PALAVRA DE COMANDO                                    A maioria dos itens mágicos são objetos de artesanato
        Uma palavra de comando é uma palavra ou frase que     extraordinários. Graças a uma combinação de construção
        deve ser falada para que um item funcione. Um item    cuidadosa e reforço mágico, um item mágico é, no mínimo,
        mágico que requer uma palavra de comando não pode ser   tão durável quanto um item não-mágico de mesmo tipo. A
        ativado em uma área onde o som é impedido, como na    maioria dos itens mágicos, diferente de poções e
        área da magia silêncio.                               pergaminhos, possuem resistência a todos os danos.
                                                              Artefatos são praticamente indestrutíveis, necessitando
        CONSUMÍVEIS                                           de medidas extraordinárias para serem destruídos.
        Alguns itens são gastos quando são ativados. Uma poção
        ou um elixir deve ser engolido ou um óleo que deve ser   CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
        aplicado ao corpo. As escritas desaparecem de um      Você pode adicionar distinção a um item mágico ao
        pergaminho quando ele é lido. Uma vez utilizado, um   pensar na sua história passada. Quem fez o item? Existe
        item consumível perde sua mágica.                     algo diferente sobre sua construção? Por que ele foi feito e
                                                              para que ele era originalmente usado? Que conjunto de
        MAGIAS                                                sofismas mágicos menores ele compartilha com outros
        Alguns itens mágicos permitem que seu usuário conjure   itens do seu tipo? Responder essas perguntas pode ajudar
        uma magia através do item. A magia é conjurada no     a transformar um item genérico, como uma espada longa
        menor nível de magia possível, não gasta qualquer dos    +1, em uma descoberta mais interessante.
                                                                 A tabela a seguir pode ajudar você a adquirir
         FÓRMULAS DE ITENS MÁGICOS                            respostas. Role quantas vezes quiser nessas tabelas.
         Uma fórmula de um item mágico explica como fazer um item   Algumas das descrições da tabela fazem mais sentido
         mágico em particular. Tal fórmula pode ser uma excelente   para uns itens que outros. Alguns itens mágicos são feitos
         recompensa se você permite que personagens de jogadores   apenas por certos tipos de criaturas, por exemplo; um
         construam itens mágicos, como explicado no capítulo 6, “Entre   manto élfico é feito por elfos, ao invés de anões. Se você
         Aventuras”.                                          rolar algo que não faça sentido, role novamente, escolha
            Você pode premiar uma formula no lugar de um item mágico.   uma descrição mais apropriada ou use o detalhe rolado
         Geralmente escrita em um livro ou pergaminho, uma fórmula é   como inspiração para fazer o seu próprio.
         um passo mais rara que o item que ela permite que o personagem
         crie. Por exemplo, a fórmula para um item mágico comum é   VARIAÇÃO: VARINHAS QUE NÃO SE RECARREGAM
         incomum. Não existem fórmulas para itens lendários.   Uma varinha típica possui cargas consumíveis. Se você não quer
            Se a criação de itens mágicos for comum na sua campanha,   que varinhas sejam um recurso limitado, você pode fazer com que
         uma fórmula pode ter uma raridade equiparada ao item que ela   algumas delas sejam incapazes de se recarregar. Considere
         permite que o personagem crie. Fórmulas para itens comuns e   aumentar o número base de cargas de tais varinhas, até o máximo
         incomuns podem até ser encontradas a venda, cada uma com o   de 25 cargas. Essas cargas nunca são recuperadas quando são
         dobro do valor do seu item mágico.                    gastas.


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