Page 132 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 132

ESPALHANDO BOATOS                                     CRIANDO ATIVIDADES EM TEMPO LIVRE
        Influenciar a opinião pública pode ser uma forma de   Seus jogadores podem estar interessados em realizar
        derrubar um vilão ou elevar um amigo. Espalhar boatos é
        uma forma eficiente, se usada secretamente, de concluir   atividades em tempo livre que não estejam cobertas por
        um objetivo. Boatos bem feitos podem elevar a posição de   este capítulo, ou no Livro do Jogador. Se você inventar
        um sujeito em uma comunidade ou envolver alguém em    novas atividades em tempo livre, lembre-se do seguinte:
        um escândalo. Um boato precisa ser simples, concreto e     Uma atividade nunca deveria ignorar a necessidade ou
        difícil de contestar. Um boato eficiente também precisa   desejo dos personagens de irem se aventurar.
        ser convincente, expondo o que o povo quer acreditar     Atividades que tenham um custo monetário associado
        sobre a pessoa em questão.                               com elas concedem oportunidades para os personagens
           Espalhar um boato sobre um indivíduo ou organização
        requer um número de dias, dependendo do tamanho da       dos jogadores gastarem seu tesouro arduamente
        comunidade, como mostrado na tabela Espalhando           ganho.
        Boatos. Em uma cidade ou metrópole, o tempo gasto deve     Atividades que revelem novos ganchos de aventura e
        ser contínuo. Se o personagem espalhar um boato por dez   fatos anteriormente desconhecidos sobre sua
        dias, desaparecer em uma aventura por alguns dias e      campanha podem ajudar a antecipar eventos e
        voltar, o rumor desaparecerá sem qualquer benefício da   conflitos futuros.
        repetição constante.                                    Para uma atividade que você espera que um
                                                                 personagem repita com um grau de sucesso variável,
        ESPALHANDO BOATOS                                        considere criar uma tabela de efeito aleatório,
                                                                 modelada baseada nas desse capítulo.
          Tamanho do Assentamento     Tempo Necessário
                   Vila                   2d6 dias              Se um personagem pertencer a uma classe ou tiver
                  Cidade                  4d6 dias               uma proficiência ou antecedente que poderia torna-lo
                Metrópole                 6d6 dias               adequado para uma atividade em particular, considere
                                                                 fornecer um bônus em testes de habilidade feitos pelo
           O personagem deve gastar 1 po por dia para cobrir os   personagem para completar essa atividade com
        gastos de bebidas, aparições sociais e similares. No final   sucesso.
        do tempo gasto espalhando o boato, o personagem faz um
        teste de Carisma (Enganação ou Persuasão) CD 15. Se o
        teste for bem sucedido, a atitude predominante da
        comunidade em relação ao sujeito muda um passo para
        amigável ou hostil, conforme o personagem desejar. Se o
        teste falhar, o boato não ganha atenção e tentativas
        posteriores de propaga-lo fracassam.
           Mudar a atitude geral de uma comunidade em relação
        a uma pessoa ou organização não afeta todo mundo na
        comunidade. Indivíduos podem se ater às suas próprias
        opiniões, principalmente caso eles tenham experiências
        pessoais lidando com o alvo dos boatos.

        TREINANDO PARA GANHAR NÍVEIS
        Como uma regra variante, você pode exigir que os
        personagens gastem tempo livre treinando ou estudando
        antes de ganharem os benefícios de um novo nível. Se
        você escolher essa opção, quando um personagem tiver
        ganhado pontos de experiência suficientes para adquirir
        um novo nível, ele deve treinar por um número de dias
        antes de ganhar quaisquer características de classe com o
        novo nível.
           O tempo de treinamento necessário depende do nível a
        ser adquirido, como mostrado na tabela Treinando para
        Ganhar Níveis. O custo de treinamento é para o tempo
        total de treinamento.

        TREINANDO PARA GANHAR NÍVEIS
         Nível Alcançado  Tempo de Treinamento   Custo de Treinamento
             2°–4°           10 dias            20 po
             5°–10°          20 dias            40 po
             11°–16°         30 dias            60 po
             17°–20°         40 dias            80 po








                                                                                                              131
   127   128   129   130   131   132   133   134   135   136   137