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ESPALHANDO BOATOS CRIANDO ATIVIDADES EM TEMPO LIVRE
Influenciar a opinião pública pode ser uma forma de Seus jogadores podem estar interessados em realizar
derrubar um vilão ou elevar um amigo. Espalhar boatos é
uma forma eficiente, se usada secretamente, de concluir atividades em tempo livre que não estejam cobertas por
um objetivo. Boatos bem feitos podem elevar a posição de este capítulo, ou no Livro do Jogador. Se você inventar
um sujeito em uma comunidade ou envolver alguém em novas atividades em tempo livre, lembre-se do seguinte:
um escândalo. Um boato precisa ser simples, concreto e Uma atividade nunca deveria ignorar a necessidade ou
difícil de contestar. Um boato eficiente também precisa desejo dos personagens de irem se aventurar.
ser convincente, expondo o que o povo quer acreditar Atividades que tenham um custo monetário associado
sobre a pessoa em questão. com elas concedem oportunidades para os personagens
Espalhar um boato sobre um indivíduo ou organização
requer um número de dias, dependendo do tamanho da dos jogadores gastarem seu tesouro arduamente
comunidade, como mostrado na tabela Espalhando ganho.
Boatos. Em uma cidade ou metrópole, o tempo gasto deve Atividades que revelem novos ganchos de aventura e
ser contínuo. Se o personagem espalhar um boato por dez fatos anteriormente desconhecidos sobre sua
dias, desaparecer em uma aventura por alguns dias e campanha podem ajudar a antecipar eventos e
voltar, o rumor desaparecerá sem qualquer benefício da conflitos futuros.
repetição constante. Para uma atividade que você espera que um
personagem repita com um grau de sucesso variável,
ESPALHANDO BOATOS considere criar uma tabela de efeito aleatório,
modelada baseada nas desse capítulo.
Tamanho do Assentamento Tempo Necessário
Vila 2d6 dias Se um personagem pertencer a uma classe ou tiver
Cidade 4d6 dias uma proficiência ou antecedente que poderia torna-lo
Metrópole 6d6 dias adequado para uma atividade em particular, considere
fornecer um bônus em testes de habilidade feitos pelo
O personagem deve gastar 1 po por dia para cobrir os personagem para completar essa atividade com
gastos de bebidas, aparições sociais e similares. No final sucesso.
do tempo gasto espalhando o boato, o personagem faz um
teste de Carisma (Enganação ou Persuasão) CD 15. Se o
teste for bem sucedido, a atitude predominante da
comunidade em relação ao sujeito muda um passo para
amigável ou hostil, conforme o personagem desejar. Se o
teste falhar, o boato não ganha atenção e tentativas
posteriores de propaga-lo fracassam.
Mudar a atitude geral de uma comunidade em relação
a uma pessoa ou organização não afeta todo mundo na
comunidade. Indivíduos podem se ater às suas próprias
opiniões, principalmente caso eles tenham experiências
pessoais lidando com o alvo dos boatos.
TREINANDO PARA GANHAR NÍVEIS
Como uma regra variante, você pode exigir que os
personagens gastem tempo livre treinando ou estudando
antes de ganharem os benefícios de um novo nível. Se
você escolher essa opção, quando um personagem tiver
ganhado pontos de experiência suficientes para adquirir
um novo nível, ele deve treinar por um número de dias
antes de ganhar quaisquer características de classe com o
novo nível.
O tempo de treinamento necessário depende do nível a
ser adquirido, como mostrado na tabela Treinando para
Ganhar Níveis. O custo de treinamento é para o tempo
total de treinamento.
TREINANDO PARA GANHAR NÍVEIS
Nível Alcançado Tempo de Treinamento Custo de Treinamento
2°–4° 10 dias 20 po
5°–10° 20 dias 40 po
11°–16° 30 dias 60 po
17°–20° 40 dias 80 po
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