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Sem se sintonizar a um item que requer sintonização, cópia de um item. Por exemplo, uma criatura não pode se
uma criatura ganha apenas seus benefícios não-mágicos, sintonizar a mais de um anel de proteção por vez.
a não ser que sua descrição diga o contrário. Por exemplo, A sintonização de uma criatura com um item termina
um escudo mágico que requer sintonização concede os se a criatura não satisfizer mais os pré-requisitos para a
benefícios de um escudo normal a uma criatura que não sintonização, se o item ficar a mais de 30 metros de
esteja sintonizada a ele, mas nenhuma de suas distância por pelo menos 24 horas, se a criatura morrer
propriedades mágicas. ou se outra criatura se sintonizar ao item. Uma criatura
Se sintonizar a um item requer que uma criatura também pode terminar voluntariamente a sintonização ao
passe um descanso curto focado apenas nesse item passar outro descanso curto focado no item, a não ser que
enquanto está em contato físico com ele (esse descanso o item seja amaldiçoado.
curto não pode ser o mesmo usado para aprender as
propriedades do item). Esse foco pode ser na forma de ITENS AMALDIÇOADOS
pratica com arma (para uma arma), meditação (para um
item maravilhoso) ou alguma outra atividade apropriada. Alguns itens mágicos carregam maldições que
Se o descanso curto for interrompido, a tentativa de atormentam seus usuários, algumas vezes muito tempo
sintonização fracassa. Do contrário, no final do descanso depois do usuário terminar de usar um item. A descrição
curto, a criatura ganha uma compreensão intuitiva de do item mágico especifica se o item é amaldiçoado. A
como ativar quaisquer propriedades mágicas do item, maioria dos métodos de identificação de itens, incluindo a
incluindo quaisquer palavras de comando necessárias. magia identificação, falham em revelar tal maldição,
Um item pode ser sintonizado a apenas uma criatura apesar do conhecimento poder dar uma dica sobre isso.
por vez e uma criatura pode se sintonizar a não mais de Uma maldição pode ser uma surpresa ao usuário do item
três itens mágicos por vez. Qualquer tentativa de se quando o efeito da maldição é revelado.
sintonizar a um quarto item fracassa: a criatura deve Sintonização com um item amaldiçoado não pode
terminar sua sintonização a um item primeiro. Além terminar voluntariamente, a não ser que a maldição seja
disso, uma criatura não pode se sintonizar a mais de uma quebrada primeiro, como com a magia remover maldição.
PILHA DE TESOURO: DESAFIO 11–16
PC PP PE PO PL
Moedas – – – 4d6 x 1.000 (14.000) 5d6 x 100 (1.750)
d100 Gemas ou Objetos de Arte Itens Mágicos
01–03 – –
04–06 2d4 (5) objetos de arte de 250 po –
07–10 2d4 (5) objetos de arte de 750 po –
11–12 3d6 (10) gemas de 500 po –
13–15 3d6 (10) gemas de 1.000 po –
16–19 2d4 (5) objetos de arte de 250 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico A e 1d6 vezes na Tabela de Item Mágico B.
20–23 2d4 (5) objetos de arte de 750 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico A e 1d6 vezes na Tabela de Item Mágico B.
24–26 3d6 (10) gemas de 500 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico A e 1d6 vezes na Tabela de Item Mágico B.
27–29 3d6 (10) gemas de 1.000 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico A e 1d6 vezes na Tabela de Item Mágico B.
30–35 2d4 (5) objetos de arte de 250 po Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mágico C.
36–40 2d4 (5) objetos de arte de 750 po Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mágico C.
41–45 3d6 (10) gemas de 500 po Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mágico C.
46–50 3d6 (10) gemas de 1.000 po Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mágico C.
51–54 2d4 (5) objetos de arte de 250 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico D.
55–58 2d4 (5) objetos de arte de 750 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico D.
59–62 3d6 (10) gemas de 500 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico D.
63–76 3d6 (10) gemas de 1.000 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico D.
67–78 2d4 (5) objetos de arte de 250 po Role uma vez na Tabela de Item Mágico E.
69–70 2d4 (5) objetos de arte de 750 po Role uma vez na Tabela de Item Mágico E.
71–72 3d6 (10) gemas de 500 po Role uma vez na Tabela de Item Mágico E.
73–74 3d6 (10) gemas de 1.000 po Role uma vez na Tabela de Item Mágico E.
75–76 2d4 (5) objetos de arte de 250 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico F e 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico G.
77–78 2d4 (5) objetos de arte de 750 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico F e 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico G.
79–80 3d6 (10) gemas de 500 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico F e 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico G.
81–82 3d6 (10) gemas de 1.000 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico F e 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico G.
83–85 2d4 (5) objetos de arte de 250 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico H.
86–88 2d4 (5) objetos de arte de 750 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico H.
89–90 3d6 (10) gemas de 500 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico H.
91–92 3d6 (10) gemas de 1.000 po Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mágico H.
93–94 2d4 (5) objetos de arte de 250 po Role uma vez na Tabela de Item Mágico I.
95–96 2d4 (5) objetos de arte de 750 po Role uma vez na Tabela de Item Mágico I.
97–08 3d6 (10) gemas de 500 po Role uma vez na Tabela de Item Mágico I.
99–09 3d6 (10) gemas de 1.000 po Role uma vez na Tabela de Item Mágico I.
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