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ITENS MÁGICOS DE A–Z                                  ALJAVA DE EHLONNA
                                                              Item maravilhoso, incomum
        Os itens mágicos são apresentados em ordem alfabética.
        A descrição de um item mágico fornece seu nome, sua   Cada um dos três compartimentos dessa aljava estão
        categoria, sua raridade e suas propriedades mágicas.   conectados a um espaço extradimensional que permite
                                                              que a aljava comporte inúmeros itens sem nunca pesar
        ADAGA DE ENVENENAMENTO                                mais de 1 quilo. O compartimento menor pode armazenar
        Arma (adaga), rara                                    até sessenta flechas, virotes ou objetos similares. O
                                                              compartimento do meio pode armazenar até dezoito
        Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano   azagaias ou objetos similares. O compartimento maior
        feitas com esta arma mágica.                          pode armazenar até seis objetos longos, como arcos,
           Você pode usar uma ação para fazer com que um      bordões ou lanças.
        veneno negro e viscoso cubra a lâmina. O veneno          Você pode sacar um item contido na aljava como se
        permanece por 1 minuto ou até que um ataque usando    estivesse o tirando de uma aljava ou bainha comum.
        essa arma atinja uma criatura. Essa criatura deve ser
        bem sucedida num teste de resistência de Constituição   AMULETO DE PROTEÇÃO CONTRA DETECÇÃO E
        CD 15 ou sofrerá 2d10 de dano de veneno e ficará      LOCALIZAÇÃO
        envenenada por 1 minuto. A adaga não pode ser usada   Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
        dessa forma novamente até o próximo amanhecer.
                                                              Enquanto estiver usando este amuleto, você fica
        ALGEMAS DIMENSIONAIS                                  escondido contra magias de adivinhação. Você não pode
        Item maravilhoso, raro                                ser alvo de tais magias ou ser percebido através de
                                                              sensores de espionagem mágicos.
        Você pode usar uma ação para colocar estas algemas em
        uma criatura incapacitada. As algemas se ajustam em   AMULETO DE SAÚDE
        uma criatura de tamanho Pequeno a Grande. Além de     Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
        servirem como grilhões mundanos, as algemas impedem
        uma criatura presa com elas de usar qualquer método de   Seu valor de Constituição é 19 enquanto você usar este
        movimento extradimensional, incluindo teletransporte ou   amuleto. Ele não produz qualquer efeito em você se seu
        viagem para um plano de existência diferente. Elas não   valor de Constituição já for 19 ou maior.
        impedem a criatura de passar por um portal
        interdimensional.                                     AMULETO DOS PLANOS
           Você e qualquer criatura que você designe quando usar   Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
        as algemas, pode usar uma ação para remove-las. Uma
        vez a cada 30 dias, a criatura presa pode realizar um   Enquanto estiver usando este amuleto, você pode usar
        teste de Força (Atletismo) CD 30. Se obtiver sucesso, a   uma ação para nomear um local com o qual você seja
        criatura se libertará e destruirá as algemas.         familiarizado em outro plano de existência. Então, realize
                                                              um teste de Inteligência CD 15. Se for bem sucedido, você
                                                              conjura a magia viagem planar. Se fracassar, você e cada
                                                              criatura e objeto a até 4,5 metros de você viajam para um


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