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ITENS MÁGICOS DE A–Z ALJAVA DE EHLONNA
Item maravilhoso, incomum
Os itens mágicos são apresentados em ordem alfabética.
A descrição de um item mágico fornece seu nome, sua Cada um dos três compartimentos dessa aljava estão
categoria, sua raridade e suas propriedades mágicas. conectados a um espaço extradimensional que permite
que a aljava comporte inúmeros itens sem nunca pesar
ADAGA DE ENVENENAMENTO mais de 1 quilo. O compartimento menor pode armazenar
Arma (adaga), rara até sessenta flechas, virotes ou objetos similares. O
compartimento do meio pode armazenar até dezoito
Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano azagaias ou objetos similares. O compartimento maior
feitas com esta arma mágica. pode armazenar até seis objetos longos, como arcos,
Você pode usar uma ação para fazer com que um bordões ou lanças.
veneno negro e viscoso cubra a lâmina. O veneno Você pode sacar um item contido na aljava como se
permanece por 1 minuto ou até que um ataque usando estivesse o tirando de uma aljava ou bainha comum.
essa arma atinja uma criatura. Essa criatura deve ser
bem sucedida num teste de resistência de Constituição AMULETO DE PROTEÇÃO CONTRA DETECÇÃO E
CD 15 ou sofrerá 2d10 de dano de veneno e ficará LOCALIZAÇÃO
envenenada por 1 minuto. A adaga não pode ser usada Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
dessa forma novamente até o próximo amanhecer.
Enquanto estiver usando este amuleto, você fica
ALGEMAS DIMENSIONAIS escondido contra magias de adivinhação. Você não pode
Item maravilhoso, raro ser alvo de tais magias ou ser percebido através de
sensores de espionagem mágicos.
Você pode usar uma ação para colocar estas algemas em
uma criatura incapacitada. As algemas se ajustam em AMULETO DE SAÚDE
uma criatura de tamanho Pequeno a Grande. Além de Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
servirem como grilhões mundanos, as algemas impedem
uma criatura presa com elas de usar qualquer método de Seu valor de Constituição é 19 enquanto você usar este
movimento extradimensional, incluindo teletransporte ou amuleto. Ele não produz qualquer efeito em você se seu
viagem para um plano de existência diferente. Elas não valor de Constituição já for 19 ou maior.
impedem a criatura de passar por um portal
interdimensional. AMULETO DOS PLANOS
Você e qualquer criatura que você designe quando usar Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
as algemas, pode usar uma ação para remove-las. Uma
vez a cada 30 dias, a criatura presa pode realizar um Enquanto estiver usando este amuleto, você pode usar
teste de Força (Atletismo) CD 30. Se obtiver sucesso, a uma ação para nomear um local com o qual você seja
criatura se libertará e destruirá as algemas. familiarizado em outro plano de existência. Então, realize
um teste de Inteligência CD 15. Se for bem sucedido, você
conjura a magia viagem planar. Se fracassar, você e cada
criatura e objeto a até 4,5 metros de você viajam para um
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