Page 152 - D&D 5E - Guia do Mestre
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ANEL DE CALOR
Anel, incomum (requer sintonização)
destino aleatório. Role um d100. Entre 1–60, você viaja
para um local aleatório no plano escolhido. Entre 61–100, Enquanto estiver usando este anel, você tem resistência a
você viaja para um plano de existência determinado dano de frio. Além disso, você e tudo que você estiver
aleatoriamente. vestindo ou carregando não sofre dano de temperaturas
abaixo de –46 graus célsius.
ANEL DE AÇÃO LIVRE ANEL DE CATIVAR ANIMAIS
Anel, raro (requer sintonização) Anel, raro
Enquanto estiver usando este anel, terreno difícil não Este anel possui 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas
custa deslocamento extra para você. Além disso, magia diariamente ao amanhecer. Enquanto estiver usando o
não pode nem reduzir seu deslocamento nem te deixar anel, você pode usar uma ação para gastar 1 de suas
paralisado ou impedido. cargas para conjurar uma das seguintes magias:
ANEL DE ANDAR NA ÁGUA Amizade animal (CD de resistência 13)
Anel, incomum Medo (CD de resistência 13), afetando apenas bestas
que tiverem Inteligência 3 ou inferior
Enquanto estiver usando este anel, você pode ficar parado Falar com animais
ou se mover através de qualquer superfície líquida como
se fosse solo firme. ANEL DE COMANDAR ELEMENTAIS
Anel, lendário (requer sintonização)
ANEL DE ARMAZENAR MAGIA Este anel está ligado a um dos quatro Planos Elementais.
Anel, raro (requer sintonização) O Mestre escolhe ou determina aleatoriamente a qual
Este anel armazena magias conjuradas nele, mantendo- plano ele está ligado.
as até que o usuário sintonizado use-as. O anel pode Enquanto estiver usando este anel, você tem vantagem
armazenar até 5 níveis de magias por vez. Quando é nas jogadas de ataque contra elementais do plano ao qual
encontrado, ele conterá 1d6 – 1 níveis de magia ele é ligado e eles tem desvantagem nas jogadas de
armazenados, escolhidas pelo Mestre. ataque contra você. Além disso, você tem acesso a
Qualquer criatura pode conjurar uma magia de 1° até propriedades baseadas no plano de ligação.
O anel tem 5 cargas. Ele recupera 1d4 + 1 cargas
5° nível no anel ao toca-lo enquanto a magia é conjurada. gastas diariamente ao amanhecer. As magias conjuradas
A magia não produz efeito, além do de ser armazenada no através do anel tem CD de resistência 17.
anel. Se o anel não puder conter a magia, a magia é gasta Anel de Comandar Elementais do Ar. Você pode
sem surtir efeito. O nível da magia usado para conjura-la gastar 2 cargas do anel para conjurar dominar monstro
determina quantos espaços são usados. em um elemental do ar. Além disso, quando você cair,
Enquanto estiver usando este anel, você pode conjurar você desce a 18 metros por rodada e não sofre dano de
qualquer magia armazenada nele. A magia usa o nível de queda. Você também pode falar e compreender Auran.
magia, CD de magia, bônus de ataque de magia e Se você ajudar a matar um elemental do ar enquanto
habilidade de conjuração do conjurador original, mas, no estiver sintonizado com o anel, você ganha acesso as
resto, é tratada como se você tivesse conjurado a magia. A seguintes propriedades adicionais:
magia conjurada através do anel não está mais Você tem resistência a dano elétrico.
armazenada nele, liberando os espaços. Você tem um deslocamento de voo igual ao seu
deslocamento de caminhada e pode planar.
Você pode conjurar as seguintes magias através do
anel, gastando a quantidade necessária de cargas:
corrente de relâmpagos (3 cargas), lufada de vento (2
cargas) ou muralha de vento (1 carga).
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