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ANEL DE CALOR
                                                              Anel, incomum (requer sintonização)
        destino aleatório. Role um d100. Entre 1–60, você viaja
        para um local aleatório no plano escolhido. Entre 61–100,   Enquanto estiver usando este anel, você tem resistência a
        você viaja para um plano de existência determinado    dano de frio. Além disso, você e tudo que você estiver
        aleatoriamente.                                       vestindo ou carregando não sofre dano de temperaturas
                                                              abaixo de –46 graus célsius.

        ANEL DE AÇÃO LIVRE                                    ANEL DE CATIVAR ANIMAIS
        Anel, raro (requer sintonização)                      Anel, raro
        Enquanto estiver usando este anel, terreno difícil não   Este anel possui 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas
        custa deslocamento extra para você. Além disso, magia   diariamente ao amanhecer. Enquanto estiver usando o
        não pode nem reduzir seu deslocamento nem te deixar   anel, você pode usar uma ação para gastar 1 de suas
        paralisado ou impedido.                               cargas para conjurar uma das seguintes magias:

        ANEL DE ANDAR NA ÁGUA                                   Amizade animal (CD de resistência 13)
        Anel, incomum                                           Medo (CD de resistência 13), afetando apenas bestas
                                                                 que tiverem Inteligência 3 ou inferior
        Enquanto estiver usando este anel, você pode ficar parado     Falar com animais
        ou se mover através de qualquer superfície líquida como
        se fosse solo firme.                                  ANEL DE COMANDAR ELEMENTAIS
                                                              Anel, lendário (requer sintonização)
        ANEL DE ARMAZENAR MAGIA                               Este anel está ligado a um dos quatro Planos Elementais.
        Anel, raro (requer sintonização)                      O Mestre escolhe ou determina aleatoriamente a qual
        Este anel armazena magias conjuradas nele, mantendo-  plano ele está ligado.
        as até que o usuário sintonizado use-as. O anel pode     Enquanto estiver usando este anel, você tem vantagem
        armazenar até 5 níveis de magias por vez. Quando é    nas jogadas de ataque contra elementais do plano ao qual
        encontrado, ele conterá 1d6 – 1 níveis de magia       ele é ligado e eles tem desvantagem nas jogadas de
        armazenados, escolhidas pelo Mestre.                  ataque contra você. Além disso, você tem acesso a
           Qualquer criatura pode conjurar uma magia de 1° até   propriedades baseadas no plano de ligação.
                                                                 O anel tem 5 cargas. Ele recupera 1d4 + 1 cargas
        5° nível no anel ao toca-lo enquanto a magia é conjurada.   gastas diariamente ao amanhecer. As magias conjuradas
        A magia não produz efeito, além do de ser armazenada no   através do anel tem CD de resistência 17.
        anel. Se o anel não puder conter a magia, a magia é gasta   Anel de Comandar Elementais do Ar. Você pode
        sem surtir efeito. O nível da magia usado para conjura-la   gastar 2 cargas do anel para conjurar dominar monstro
        determina quantos espaços são usados.                 em um elemental do ar. Além disso, quando você cair,
           Enquanto estiver usando este anel, você pode conjurar   você desce a 18 metros por rodada e não sofre dano de
        qualquer magia armazenada nele. A magia usa o nível de   queda. Você também pode falar e compreender Auran.
        magia, CD de magia, bônus de ataque de magia e           Se você ajudar a matar um elemental do ar enquanto
        habilidade de conjuração do conjurador original, mas, no   estiver sintonizado com o anel, você ganha acesso as
        resto, é tratada como se você tivesse conjurado a magia. A   seguintes propriedades adicionais:
        magia conjurada através do anel não está mais           Você tem resistência a dano elétrico.
        armazenada nele, liberando os espaços.                  Você tem um deslocamento de voo igual ao seu
                                                                 deslocamento de caminhada e pode planar.
                                                                Você pode conjurar as seguintes magias através do
                                                                 anel, gastando a quantidade necessária de cargas:
                                                                 corrente de relâmpagos (3 cargas), lufada de vento (2
                                                                 cargas) ou muralha de vento (1 carga).

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