Page 156 - D&D 5E - Guia do Mestre
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você pode, como uma frase de comando, dizer, “Morte
        rápida àquele que me injustiçou”. O alvo do seu ataque
        torna-se seu inimigo jurado até que ele morra ou até sete
        dias se passarem, ao amanhecer. Você pode ter apenas
        um inimigo jurado dessa forma por vez. Quando seu
        inimigo jurado morrer, você pode escolher um novo após o
        próximo amanhecer.
           Quando você fizer uma jogada de ataque à distância
        com esta arma contra seu inimigo jurado, você terá
        vantagem nessa jogada. Além disso, seu alvo não recebe
        qualquer benefício de cobertura, abaixo de cobertura total
        e você não sofre desvantagem devido a distância longa. Se
        o ataque atingir, seu inimigo jurado sofre 3d6 de dano
        perfurante extra.
           Enquanto seu inimigo jurado viver, você terá
        desvantagem nas jogadas de ataque com todas as outras
        armas.

        ARMA +1, +2 OU +3
        Arma (qualquer), incomum (+1), rara (+2) ou muito rara
        (+3)

        Você tem um bônus nas jogadas de ataque e dano feitas
        com esta arma mágica. O bônus é determinado pela
        raridade da arma.

        ARMA DE ALERTA
        Arma (qualquer), incomum (requer sintonização)

        Esta arma mágica alerta você do perigo. Enquanto a
        arma estiver em sua posse, você tem vantagem nas
        jogadas de iniciativa. Além disso, você e qualquer
        companheiro seu a até 9 metros de você, não pode ser
        surpreendido, exceto quando estiver incapacitado por
        alguma coisa diferente de sono não-mágico. A arma
        magicamente acorda você e seus companheiros no alcance
        se qualquer um de vocês estiver dormindo naturalmente
        quando um combate começa.

        ARMA VICIOSA
        Arma (qualquer), rara

        Quando você rolar um 20 em uma jogada de ataque com
        esta arma mágica, o alvo sofre 7 de dano extra do tipo da
        arma.

        ARMADURA +1, +2 OU +3
        Armadura (leve, média ou pesada), rara (+1), muito rara
        (+2) ou lendária (+3)

        Você tem um bônus na CA enquanto estiver vestindo esta
        armadura. O bônus é determinado por sua raridade.

        ARMADURA ANÃ
        Armadura (placas), muito rara
        Enquanto estiver vestindo esta armadura, você recebe +2
        de bônus na CA. Além disso, se um efeito mover você
        contra sua vontade pelo solo, você pode usar sua reação
        para reduzir a distância que você é movido em 3 metros.

        ARMADURA DE ADAMANTE
        Armadura (média ou pesada), incomum
        Esta armadura é reforçada com adamante, uma das
        substâncias mais duras que existe. Enquanto você estiver
        vestindo ela, qualquer acerto crítico contra você se torna
        um ataque normal.

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