Page 156 - D&D 5E - Guia do Mestre
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você pode, como uma frase de comando, dizer, “Morte
rápida àquele que me injustiçou”. O alvo do seu ataque
torna-se seu inimigo jurado até que ele morra ou até sete
dias se passarem, ao amanhecer. Você pode ter apenas
um inimigo jurado dessa forma por vez. Quando seu
inimigo jurado morrer, você pode escolher um novo após o
próximo amanhecer.
Quando você fizer uma jogada de ataque à distância
com esta arma contra seu inimigo jurado, você terá
vantagem nessa jogada. Além disso, seu alvo não recebe
qualquer benefício de cobertura, abaixo de cobertura total
e você não sofre desvantagem devido a distância longa. Se
o ataque atingir, seu inimigo jurado sofre 3d6 de dano
perfurante extra.
Enquanto seu inimigo jurado viver, você terá
desvantagem nas jogadas de ataque com todas as outras
armas.
ARMA +1, +2 OU +3
Arma (qualquer), incomum (+1), rara (+2) ou muito rara
(+3)
Você tem um bônus nas jogadas de ataque e dano feitas
com esta arma mágica. O bônus é determinado pela
raridade da arma.
ARMA DE ALERTA
Arma (qualquer), incomum (requer sintonização)
Esta arma mágica alerta você do perigo. Enquanto a
arma estiver em sua posse, você tem vantagem nas
jogadas de iniciativa. Além disso, você e qualquer
companheiro seu a até 9 metros de você, não pode ser
surpreendido, exceto quando estiver incapacitado por
alguma coisa diferente de sono não-mágico. A arma
magicamente acorda você e seus companheiros no alcance
se qualquer um de vocês estiver dormindo naturalmente
quando um combate começa.
ARMA VICIOSA
Arma (qualquer), rara
Quando você rolar um 20 em uma jogada de ataque com
esta arma mágica, o alvo sofre 7 de dano extra do tipo da
arma.
ARMADURA +1, +2 OU +3
Armadura (leve, média ou pesada), rara (+1), muito rara
(+2) ou lendária (+3)
Você tem um bônus na CA enquanto estiver vestindo esta
armadura. O bônus é determinado por sua raridade.
ARMADURA ANÃ
Armadura (placas), muito rara
Enquanto estiver vestindo esta armadura, você recebe +2
de bônus na CA. Além disso, se um efeito mover você
contra sua vontade pelo solo, você pode usar sua reação
para reduzir a distância que você é movido em 3 metros.
ARMADURA DE ADAMANTE
Armadura (média ou pesada), incomum
Esta armadura é reforçada com adamante, uma das
substâncias mais duras que existe. Enquanto você estiver
vestindo ela, qualquer acerto crítico contra você se torna
um ataque normal.
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