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na criatura e desaparece. A criatura deve realizar um
        teste de resistência de Destreza CD 15. Se falhar na
        resistência, a criatura sofre dano elétrico baseado na   metros de você. Ele permanece enquanto você se
        quantidade de esferas criadas.                        concentrar (como se estivesse se concentrando em uma
                                                              magia), até o máximo de 1 hora, ou até cair a 0 pontos de
                  Esferas                Dano Elétrico
                                                              vida. Ele então, retorna para o seu plano natal.
                    4                        2d4                 Quando for invocado, o djinni será amigável a você e
                    3                        2d6              aos seus companheiros. Ele obedece qualquer comando
                    2                        5d4              que você der, independentemente do idioma que você
                    1                       4d12              usar. Se você falhar em comanda-lo, o djinni se defenderá
                                                              contra atacantes, mas não fará nenhuma ação.
           Estrelas Cadentes. Você pode gastar de 1 a 3 cargas   Após o djinni partir, ele não poderá ser invocado
        com uma ação. Para cada carga gasta, você arremessa um   novamente por 24 horas, e o anel se torna não-mágico se o
        fagulha brilhante de luz através do anel em um ponto que   djinni morrer.
        você possa ver, a até 18 metros de você. Cada criatura
        num cubo de 4,5 metros originado no ponto é banhada por   ANEL DE NATAÇÃO
        faíscas e deve realizar um teste de resistência de Destreza   Anel, incomum
        CD 15, sofrendo 5d4 de dano de fogo se falhar na
        resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.   Você tem deslocamento de natação de 12 metros enquanto
                                                              estiver usando este anel.
        ANEL DE EVASÃO
        Anel, raro (requer sintonização)                      ANEL DE PROTEÇÃO
                                                              Anel, raro (requer sintonização)
        Este anel tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas
        diariamente ao amanhecer. Quando fracassa num teste   Você recebe +1 de bônus na CA e nos teses de resistência
        de resistência de Destreza enquanto estiver usando ele,   enquanto estiver usando este anel.
        você pode usar sua reação para gastar 1 das cargas dele
        para obter sucesso no teste de resistência, ao invés.   ANEL DE QUEDA SUAVE
                                                              Anel, raro (requer sintonização)
        ANEL DE INVISIBILIDADE
        Anel, lendário (requer sintonização)                  Quando você cai enquanto está usando este anel, você
                                                              desce a 18 metros por rodada e não sofre dano de queda.
        Enquanto estiver usando este anel, você pode ficar
        invisível com uma ação. Tudo que você estiver vestindo ou   ANEL DE REFLETIR MAGIAS
        carregando fica invisível com você. Você permanece    Anel, lendário (requer sintonização)
        invisível até o anel ser removido, até você atacar ou
        conjurar uma magia ou até você usar uma ação para ficar   Enquanto estiver usando este anel, você tem vantagem
        visível novamente.                                    em testes de resistência contra qualquer magia que tenha
                                                              apenas você como alvo (não em uma área de efeito). Além
        ANEL DE INVOCAÇÃO DE DJINNI                           disso, se você rolar um 20 em um teste de resistência e a
        Anel, lendário (requer sintonização)                  magia for de 7° nível o inferior, a magia não produz efeito
                                                              em você e, ao invés disso, tem o conjurador como alvo,
        Enquanto estiver usando este anel, você pode falar a   usando o espaço de magia, CD de resistência da magia,
        palavra de comando dele, com uma ação, para invocar um   bônus de ataque e habilidade de conjuração do
        djinni em particular do Plano Elemental do Ar. O djinni   conjurador.
        aparece em um espaço desocupado, à sua escolha, a até 18


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