Page 2 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Objetos Mágicos

               Esta sección recoge los objetos mágicos referenciados   Brazales de Defensa
             en la aventura El Tesoro de la Reina Dragón. Para las   Objeto Maravilloso, raro (requiere sintonía)
             reglas que gobiernan el uso de objetos mágicos, como la
             rareza y la sintonía, consulte las Reglas Básicas de D&D   Mientras vistas estos brazaletes, obtienes un bono de +2
             del Dungeon Master accesible en DungeonsandDragons.  a la CA si no estas vistiendo una armadura o usando un
             com. Estos objetos provienen de la  Guía del Dungeon   escudo.
             Master y se proporcionan aquí para su conveniencia.
                                                               Daga de Ponzoña
               Para los conjuros referenciados por los objetos mági-  Arma (cualquiera), raro
             cos en la aventura (incluyendo pergaminos de conjuros),
                                                               Tienes un bono de +1 al ataque y al daño realizadas con
             consultar la sección “Conjuros“ de este suplemento y las
                                                               esta arma mágica.
             Reglas Básicas de D&D.
                                                               Se puede utilizar una acción para hacer que un espeso
             Aceite de Etereidad
                                                               veneno negro cubra la hoja. El veneno se mantiene du-
             Poción, raro
                                                               rante 1 minuto o hasta que un ataque con esta arma gol-
             Las gotas de este tipo de aceite de color gris nublado   pee a una criatura. Esa criatura debe tener éxito en una
             se evapora rápidamente en el exterior del recipiente. El   tirada de salvación de Constitución CD 15 o sufrir 2d10
             aceite puede cubrir una criatura Mediana o más peque-  de daño de veneno y llegar a ser envenenado durante 1
             ña, junto con el equipo que está usando y portando (se   minuto. La daga no se puede utilizar de esta manera de
             requiere un vial adicional para cada categoría de tamaño   nuevo hasta el siguiente amanecer.
             por encima de Mediano). La aplicación del aceite tarda
                                                               Escudo Atrapa Flechas
             10 minutos. La criatura afectada entonces gana el efecto
                                                               Armadura (escudo), raro (requiere sintonía)
             del conjuro etereidad durante 1 hora.
                                                               Obtienes un bono de +2 a la CA contra ataques a distan-
             Arma +1                                           cia mientras uses este escudo. Este bono es añadido al
             Arma (cualquiera), poco común                     bono normal del escudo a la CA. Adicionalmente, cuan-
                                                               do un atacante realice un ataque a distancia contra un
             Tienes un bono de +1 al ataque y al daño con esta arma
                                                               objetivo situado a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción
             mágica.
                                                               para convertirte en el objetivo del ataque en su lugar.
             Armadura +1
                                                               Poción de Curación
             Armadura (cualquiera), raro
                                                               Poción, varios
             Tienes un bono de +1 a la CA mientras vistas esta ar-
                                                               Cuando ingieres esta poción, recuperas puntos de golpe.
             madura..
                                                               El numero de puntos de golpe que recuperas depende
             Bolsa de Contención                               de la rareza de la poción como se muestra en la tabla de
             Objeto Maravilloso, poco común                    Pociones de Curación. Independientemente de la poten-
                                                               cia, el liquido rojo de la poción brilla cuando es agitada.
             Esta  bolsa  tiene  un  espacio  interior  considerablemen-
             te más grande que sus dimensiones exteriores, aproxi-  Poción de Curación
             madamente 2 pies de diámetro en la boca y 4 pies de
             profundidad. La bolsa puede contener hasta 500 libras,   Poción de  Rareza       PG Recuperados
             no excediendo un volumen de 64 pies cúbicos. La bolsa
             pesa 15 libras, independientemente de su contenido. La   Curación  Común         2d4 + 2
             recuperación de un objeto de la bolsa requiere una ac-  Curación Mayor  Poco Común  4d4 + 4
             ción.
                                                               Poción de Forma Gaseosa
               Si la bolsa es sobrecargada, perforada o desgarrada,
             se rompe y se destruye, y su contenidos se dispersa por   Poción, raro
             el Plano Astral. Si la bolsa se vuelve del revés, su conte-  Cuando bebes esta poción, recibes los efectos del conju-
             nido se vierte sucesivamente e ileso, pero la bolsa tiene   ro forma gaseosa durante 1 hora (no requiere concentra-
             que ponerse del derecho antes de que pueda ser utili-
                                                               ción) o hasta que finalices los efectos como acción bonifi-
             zada de nuevo. Las criaturas respiradoras dentro de la
                                                               cada. El vial de la poción parece contener una niebla que
             bolsa pueden sobrevivir hasta un número de minutos
                                                               se mueve y vierte como el agua.
             igual a 10 dividido por el número de criaturas (mínimo 1
             minuto), después de lo cual comienzan a asfixiarse  Pergaminos de Conjuro
               La colocación de una bolsa de contención dentro de   Pergamino, varios
             un espacio extra dimensional creado por un morral prác-  Consultar la sección “Conjuros” de este suplemento
             tico de Heward, un agujero portátil, o un objeto similar   para más información sobre los pergaminos de conjuros
             al instante destruye ambos objetos y se abre un portal al   encontrados en la aventura.
             Plano Astral. El portal se origina donde un objeto se in-
             trodujo en el otro. Cualquier criatura a 10 pies del portal
             es aspirado a través de él a un lugar al azar en el Plano
             Astral. El portal entonces se cierra. El portal es un solo
             sentido y no puede ser reabierto.



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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | objetos mágicos
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