Page 5 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Araña Gigante Idiomas Batraceo
Desafío 1/4 (50 PX)
Bestia grande, no alineado
Anfibio. El batraco puede respirar aire y agua.
Clase de Armadura 14 (armadura natural)
Puntos de Golpe 26 (4d10 + 4) Hablar con Ranas y Sapos. El batraco puede comunicar
Velocidad 30 pies, trepar 30 pies conceptos sencillos a ranas y sapos cuando habla en
Batraceo.
Camuflarse en Marjales. Los batracos tienen ventaja en las
FUE DES CON INT SAB CAR
pruebas de Destreza (Sigilo) realizados para esconderse en
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (–4) 11 (+0) 4 (–3) terrenos pantanosos.
Salto en Pie. El salto de longitud del batraco es de hasta
Habilidades Sigilo +7 20 pies y su salto de altura es de hasta 10 pies, con o sin
carrera inicial.
Sentidos vista ciega 10 pies, visión en la oscuridad 60 pies,
Percepción pasiva 10
Acciones
Idiomas –
Ataque Múltiple. El batraco puede realizar dos ataques:
Desafío 1 (200 PX)
uno con su mordisco y otro con la lanza.
Trepar Arácnido. La araña puede escalar superficies Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance 5
difíciles, incluyendo en techos boca abajo, sin necesidad de pies, un objetivo. Daño: 3 (1d4 + 1) daño contundente.
hacer una prueba de habilidad. Lanza. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a golpear,
Sentido de Telarañas. Mientras está en contacto con una alcance 5 pies ó 20/60 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d6 + 1)
telaraña, la araña conoce la ubicación exacta de cualquier daño perforante ó 5 (1d8 + 1) daño perforante si se usa a
otra criatura en contacto con la misma telaraña. dos manos para realizar una ataque cuerpo a cuerpo.
Caminar por las Telarañas. La araña ignora las restricciones
de movimiento causadas por las telarañas. Broza Movediza
Planta grande, no alineada
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5 Clase de Armadura 15 (armadura natural)
pies, una criatura. Daño: 7 (1d8 + 3) daño perforante y el Puntos de Golpe 136 (16d10 + 48)
objetivo debe realizar una salvación de Constitución CD 11,
recibiendo 9 (2d8) de daño venenoso si falla la salvación, Velocidad 20 pies, nadar 20 pies
o la mitad si tiene éxito. Si el daño venenoso reduce al
objetivo a 0 puntos de golpe, el objetivo esta estable pero FUE DES CON INT SAB CAR
envenenado durante 1 hora, incluso tras recuperar puntos
de golpe y esta paralizado mientras esté envenenado de 18 (+4) 8 (–1) 16 (+3) 5 (–3) 10 (+0) 5 (–3)
este modo.
Telaraña (Recarga 5-6). Ataque a distancia: +5 a golpear, Habilidades Sigilo +2
alcance 30/60 pies, una criatura. Daño: La criatura está Resistencias al Daño frío, fuego
neutralizada por telarañas. Como una acción, la criatura Inmunidades al Daño rayo
neutralizada puede hacer una prueba de Fuerza CD 12,
escapando de los filamentos con un éxito. El efecto termina Inmunidades a Estados cegado, ensordecido, exhausto
si se destruye la red. Los filamentos de la telaraña pueden Sentidos vista ciega 60 pies (ciego más allá del radio),
ser atacados (CA 10, 5 puntos de golpe, vulnerable al daño Percepción pasiva 10
de fuego, inmunidad al daño contundente venenoso y daño Idiomas –
psíquico).
Desafío 5 (1,800 PX)
Batraco Absorber Rayo. En cualquier momento que la broza
Humanoide mediano (batraco), neutral malvado movediza sea sujeto a daño de rayo, este en vez de ser
dañado recupera un numero de puntos de golpe igual al
daño de rayo infligido.
Clase de Armadura 15 (armadura de pieles, escudo)
Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2) Acciones
Velocidad 20 pies, nadar 40 pies
Ataque Múltiple. La broza movediza puede realizar dos
ataques de golpetazo. Si ambos ataques golpean a una
FUE DES CON INT SAB CAR criatura Mediana o mas pequeña, el objetivo es apresado
(escape CD 13) y la broza movediza usa su Engullir sobre
12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (–2) 10 (+0) 7 (–2) él.
Golpetazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5
Habilidades Sigilo +3 pies, un objetivo. Daño: 13 (2d8 + 4) daño contundente.
Sentidos Percepción pasiva 10
5
el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

