Page 7 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Acciones                                          Draco
             Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5   Dragón grande, no alineado
             pies, una criatura. Daño: 7 (1d10 + 2) daño perforante y el
             objetivo es apresado (escape CD 12). Hasta que la presa   Clase de Armadura 13 (armadura natural)
             termine, el objetivo esta neutralizado y el cocodrilo no
             puede morder a otro objetivo.                     Puntos de Golpe 110 (13d10 + 39)
                                                               Velocidad 20 pies, volar 80 pies

             Doppelgánger
                                                                 FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Monstruosidad mediana (cambiaformas), neutral
                                                                19 (+4)  10 (+0)  16 (+3)  5 (–3)  12 (+1)  6 (–2)
             Clase de Armadura 14
             Puntos de Golpe 52 (8d8 + 16)                     Habilidades Percepción +4
             Velocidad 50 pies                                 Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
                                                               Idiomas –
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR        Desafío 6 (2,300 PX)
               11 (+0)  18 (+4)  14 (+2)  11 (+0)  12 (+1)  14 (+2)
                                                               Acciones
             Habilidades Engañar +6, Perspicacia +3            Ataque Múltiple. El draco realiza dos ataques: uno con
             Inmunidades a Estados encantado                   su mordisco y otro con su aguijón. Mientras vuela puede
             Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11  hacer uso de sus garras en lugar de uno de sus ataques.
             Idiomas Común                                     Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 10
             Desafío 3 (700 PX)                                pies, un objetivo. Daño: 11 (2d6 + 4) daño perforante.
                                                               Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5 pies,
             Cambiaformas. El doppelgánger puede utilizar una   un objetivo. Daño: 13 (2d8 + 4) daño cortante.
             acción para polimorfarse en un humanoide pequeño o   Aguijón. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 10
             mediano que ha visto o volver a su verdadera forma. Sus   pies, un objetivo. Daño: 11 (2d6 + 4) daño perforante, y el
             estadísticas, distintas de su tamaño, son las mismas en   objetivo debe realizar una salvación de Constitución CD 15,
             cada forma. Cualquier equipo que está usando o transporte   recibe 24 (7d6) de daño de veneno si falla la salvación, o la
             no se transforman. Revierte a su verdadera forma si muere.  mitad si tiene éxito.
             Emboscador. El doppelgánger tiene ventaja en las tiradas
             de ataque contra criaturas que haya sorprendido.
                                                               Dragón Azul, Adulto
             Ataque sorpresa. Si el doppelgánger sorprende a una   Dragón enorme, legal malvado
             criatura y la golpea con un ataque durante el primer turno
             de combate, el objetivo recibe un daño extra de 10 (3d6)
             del ataque.                                       Clase de Armadura 19 (armadura natural)
                                                               Puntos de Golpe 225 (18d12 + 108)
             Acciones                                          Velocidad 40 pies, excavar 40 pies, volar 80 pies
             Ataque Múltiple. El doppelgánger puede realizar dos
             ataques cuerpo a cuerpo.                            FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR

             Golpetazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance 5   25 (+7)  10 (+0)  23 (+6)  16 (+3)  15 (+2)  19 (+4)
             pies, un objetivo. Daño: 7 (1d6 + 4) daño contundente.
             Leer los Pensamientos. El doppelgánger lee mágicamente   Tiradas de Salvaciones Des +5, Con +11, Sab +7, Car +9
             los pensamientos superficiales de una criatura a 60 pies
             de ella. El efecto puede penetrar barreras, pero 3 pies de   Habilidades Percepción +12, Sigilo +5
             madera o de tierra, 2 pies de piedra, 2 pulgadas de metal,   Inmunidades al Daño rayo
             o una hoja delgada de plomo lo bloquea. Mientras el   Sentidos vista ciega 60 pies, visión en oscuridad 120 pies,
             objetivo esté dentro del alcance, el doppelgánger puede   Percepción pasiva 22
             seguir leyendo sus pensamientos, siempre y cuando la
             concentración del doppelgánger no se rompa (como   Idiomas Común, Dracónico
             concentrarse en un conjuro). Durante la lectura de la   Desafío 16 (15,000 PX)
             mente del objetivo, el doppelgánger tiene ventaja en las
             pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y Carisma (Engañar,   Resistencia Legendaria (3/Día). Si el dragón falla una tirada
             Intimidar y Persuasión) contra el objetivo.       de salvación, este puede decidir tener éxito en su lugar.

                                                               Acciones
                                                               Ataque Múltiple. El dragón puede usar su Presencia
                                                               Pavorosa. A continuación realiza tres ataques: uno con su
                                                               mordisco y dos con sus garras.

                                                                                                                   7

                                                                  el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos
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