Page 7 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Acciones Draco
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5 Dragón grande, no alineado
pies, una criatura. Daño: 7 (1d10 + 2) daño perforante y el
objetivo es apresado (escape CD 12). Hasta que la presa Clase de Armadura 13 (armadura natural)
termine, el objetivo esta neutralizado y el cocodrilo no
puede morder a otro objetivo. Puntos de Golpe 110 (13d10 + 39)
Velocidad 20 pies, volar 80 pies
Doppelgánger
FUE DES CON INT SAB CAR
Monstruosidad mediana (cambiaformas), neutral
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (–3) 12 (+1) 6 (–2)
Clase de Armadura 14
Puntos de Golpe 52 (8d8 + 16) Habilidades Percepción +4
Velocidad 50 pies Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas –
FUE DES CON INT SAB CAR Desafío 6 (2,300 PX)
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Acciones
Habilidades Engañar +6, Perspicacia +3 Ataque Múltiple. El draco realiza dos ataques: uno con
Inmunidades a Estados encantado su mordisco y otro con su aguijón. Mientras vuela puede
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11 hacer uso de sus garras en lugar de uno de sus ataques.
Idiomas Común Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 10
Desafío 3 (700 PX) pies, un objetivo. Daño: 11 (2d6 + 4) daño perforante.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5 pies,
Cambiaformas. El doppelgánger puede utilizar una un objetivo. Daño: 13 (2d8 + 4) daño cortante.
acción para polimorfarse en un humanoide pequeño o Aguijón. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 10
mediano que ha visto o volver a su verdadera forma. Sus pies, un objetivo. Daño: 11 (2d6 + 4) daño perforante, y el
estadísticas, distintas de su tamaño, son las mismas en objetivo debe realizar una salvación de Constitución CD 15,
cada forma. Cualquier equipo que está usando o transporte recibe 24 (7d6) de daño de veneno si falla la salvación, o la
no se transforman. Revierte a su verdadera forma si muere. mitad si tiene éxito.
Emboscador. El doppelgánger tiene ventaja en las tiradas
de ataque contra criaturas que haya sorprendido.
Dragón Azul, Adulto
Ataque sorpresa. Si el doppelgánger sorprende a una Dragón enorme, legal malvado
criatura y la golpea con un ataque durante el primer turno
de combate, el objetivo recibe un daño extra de 10 (3d6)
del ataque. Clase de Armadura 19 (armadura natural)
Puntos de Golpe 225 (18d12 + 108)
Acciones Velocidad 40 pies, excavar 40 pies, volar 80 pies
Ataque Múltiple. El doppelgánger puede realizar dos
ataques cuerpo a cuerpo. FUE DES CON INT SAB CAR
Golpetazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance 5 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
pies, un objetivo. Daño: 7 (1d6 + 4) daño contundente.
Leer los Pensamientos. El doppelgánger lee mágicamente Tiradas de Salvaciones Des +5, Con +11, Sab +7, Car +9
los pensamientos superficiales de una criatura a 60 pies
de ella. El efecto puede penetrar barreras, pero 3 pies de Habilidades Percepción +12, Sigilo +5
madera o de tierra, 2 pies de piedra, 2 pulgadas de metal, Inmunidades al Daño rayo
o una hoja delgada de plomo lo bloquea. Mientras el Sentidos vista ciega 60 pies, visión en oscuridad 120 pies,
objetivo esté dentro del alcance, el doppelgánger puede Percepción pasiva 22
seguir leyendo sus pensamientos, siempre y cuando la
concentración del doppelgánger no se rompa (como Idiomas Común, Dracónico
concentrarse en un conjuro). Durante la lectura de la Desafío 16 (15,000 PX)
mente del objetivo, el doppelgánger tiene ventaja en las
pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y Carisma (Engañar, Resistencia Legendaria (3/Día). Si el dragón falla una tirada
Intimidar y Persuasión) contra el objetivo. de salvación, este puede decidir tener éxito en su lugar.
Acciones
Ataque Múltiple. El dragón puede usar su Presencia
Pavorosa. A continuación realiza tres ataques: uno con su
mordisco y dos con sus garras.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

